日本免费榜第1,这款三消手游主打环游世界!
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GameLook报道/众所周知,在手游市场任何一款新游想要进入榜单头部都不是一件易事,更何况在休闲游戏遍地走的当下,激烈的竞争和大量同质化的内容正在蚕食着每一位玩家的耐心,因此想要在众多游戏中脱颖而出并不容易,倘若没有强大的IP支撑,那么剩下的出路便是创新内容、迎合受众。
特别在疫情的肆虐下,全球玩家的生活习惯受到巨大影响,从线上到线下,游戏正在成为过去生活行为的一种代替方式。同时足不出户的限制,使得在线沟通的社交需求被不断放大,如何弥补现实生活中的空虚感也将成为各类游戏厂商的难题。
对此,钛动科技广告投放总监黄先明表示“日本的社会压力较大,玩法复杂、让人有压力感的游戏已经不太受日本玩家喜欢。”
不难看出,在日本游戏市场,玩法简单、相对轻松的游戏更加受到玩家欢迎,因此相较于此前以“重肝重氪”为形象的日本玩家来说,休闲类别的王者“三消”的魅力依旧不不容小觑。
近日日本一款名为《ブロックマスター(方块爱消除)》的三消游戏在经历版本更新之后,凭借全新的游戏模式和古典的游戏玩法,也是成功吸引了大量玩家注意力,顺利登上了IOS免费榜榜首的位置。
回归经典,收集消除两不误
三个以上相同的元素碰到一起就能消除,这就是三消游戏核心玩法的全部,看似简单的设计,却有着无穷的魔力让玩家对其爱不释手,是海内外游戏市场都广受欢迎的游戏类型。
早期的三消游戏机制简单直接,玩家只需要通过一个又一个的关卡,就能获得较为满意的快感,而如今持续运营在线活动则显得更加关键,玩家更加在意游戏内容的更新与体验,原本方方正正的棋牌模型逐渐被Q弹软萌的UI设计代替,但在《方块爱消除》这款游戏中,游戏制作者却回归了最初的传统的路线,不仅没有知名的IP作为产品基石,更是延续了传统方正的图形设计。
同时游戏内的所有图标并非和其他游戏一样明示,而是采用了“阴影”的设计,玩家只有将最上层的图标消除才能够,揭开阴影面,这便需要玩家在有限的数量中选择最佳的消除路线,不难看出游戏虽为三消游戏,但同样以创新玩法作为一大卖点。
而《方块爱消除》另一大亮点就是引入了收集拼图元素,不过GameLook并没有感到过分惊讶,因为游戏开发团队HIGGS TECHNOLOGY CO.的特色便是“收集+拼图”,在三消的基础上融入自身擅长的游戏玩法,不仅让老粉满心欢喜,更让无数新人用户眼前一亮。
不过无论是消除还是收集,其实都是休闲游戏领域的经典品类,玩法高度成熟,便也代表着玩家的审美疲劳,如何彰显差异,《方块爱消除》同样交出了属于自己的答卷。
全球疫情肆虐之下,禁足的滋味可是让无数热爱旅行的玩家难受不已,游戏作为全新的精神寄托,自然被寄予厚望,也正因如此游戏特意推出了世界地图的解锁模式,玩家可以通过收集地图星星打开全新大陆,并以各地区的特色植物为名,不同的地区将会根据当地特色进行特色化处理,力求打造沉浸式游戏体验。
三消+收集玩法耦合的出现,很好地继承了双方的优点,规避了缺点,是一次全新的设计,通过解锁世界地图的设定,不仅顺应了当前特殊市场行情,同时也有效地增加了游戏寿命。
此外游戏内容虽然有着一股复古的味道,但游戏同样也与时俱进地设计了不少专属皮肤和主题,并借此调动玩家兴趣,同样游戏包含内购和广告变现的方式,不过基于三消玩法,氪金概率并不会很高。
想要火就旅游?世界巡游正在成为游戏界新宠
核心玩法的单一其实对开发者提出了更高的要求,想要让产品在竞争激烈的红海中存活,就必须审时度势,在内容的拓展和创新上想更多的办法,要么保持关卡的频繁更新,要么与其他内容进行融合,构成“三消+X”的游戏模式。
疫情之下,游戏产业取得了在文化领域一枝独秀的成绩,明确的增长预期驱动下,游戏市场的活跃度大大提升,无论新老游戏都在尝试散发属于自己的热量,争取产业中的一亩三分地。
而在决胜千里的道路中,倘若问及如何获得玩家青睐,除了休闲游戏肉眼可见的天赋之外,好的游戏主题、题材同样可以成为打动玩家的上好佐料,以经典休闲游戏《地铁跑酷》为例,这款下载量超30亿次的神作,在经历过版本更新之后,又重新回到了诸多欧美榜单Top3的位置。
经GameLook查明,游戏自6月11日起就开始了属于他们自己的环游世界之旅,每个版本将代表一片地区,玩家将在不同国家体会到不同风味的跑酷之旅,并在版本更新之后设计全新的人物和皮肤,充分满足了大部分玩家“足不出户看世界”的心愿。
站在风口上的人总是飞的最高最远,《地铁跑酷》的成功或许有了IP影响力的加持,不过世界环游元素的加入依旧可以被称得上是一次成功的更新,成绩同样也是有目共睹。
而师出同门的《方块爱消除》同样也是依靠最新的版本更新,一举夺魁获得日本免费榜头名,诚然登顶的原因不能全部归功于环球元素的加入,但顺应时代潮流的设计着实让玩家眼前一亮。
因此,无论是经典IP游戏的成功翻盘,还是市场黑马的试水成功,其实都是因为用户需求的变化,厂商顺利透过他们的“声音”被发现和挖掘,疫情影响之下,互联网就是人类的第三只眼,人类对于未知的渴求远超对于已知事物的再次探索,因此透过游戏满足玩家“出行探索”的心理,确实是一步好棋。
结语:
在GameLook看来游戏虽然已经连续霸占日本免费榜头名4天,但依旧没法保证其不会如烟花般短暂而又绚烂,特别是在游戏的具体细节上,日本和其他各国的市场还是存在一定程度的区域性差异,即使是一衣带水的中国,也是有所不同。
话虽如此,但简单、直观的游戏还是会对大众具有强烈的吸引力,游戏内元素的加入,无非只是帮助游戏揽获观众的手段,最重要的还是要看厂商如何将题材这一“点“”融入到游戏本身这一“面”之中,轻度、休闲游戏,无疑正在成为非游戏玩家转化为游戏玩家的最佳入口。
因此明确自身优势,根据产品的特性合理设计目标群体和符合时宜的版本更新,这才是游戏厂家在这个飞速发展的市场中站住脚跟的“生财之道”。
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