打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游门槛

GameLook报道/如果说手游已经成为了红海市场,那么大多数国内同行熟悉和擅长的MMORPG几乎已经成为了“死海”,在这个被大作垄断和主导的领域,很少有新产品能够突围。

即使这些年间不断有新产品亮相,照搬已有模式进行模仿已经举步维艰,重复的玩法和换皮使得大量同质化产品充斥着手游市场。市场固化的背后,不容忽视的是,在用户口味和趋势快速变化的手游市场,千篇一律的“皮囊”很难获得竞争优势,万里挑一的玩法才能打动玩家。

在7月28日冠游时空举行的媒体品鉴会上,由沧龙工作室耗时两年多研发、冠游时空发行的大航海题材MMORPG《黎明之海》凭借出色的品质、创新的玩法引发业内关注。在MMO大作如云的手游市场,主打高自由度世界、多元化玩法的《黎明之海》有何特别之处?沧龙工作室《黎明之海》制作人周然向GameLook道出了这款游戏研发背后的思考。

《黎明之海》制作人周然

拉高手游MMO门槛,打造高自由度大航海世界

尽管MMO仍是国内举足轻重的品类,而且新产品层出不穷,但大航海题材仍是稀缺品,用户需求仍然未被满足,成功的大航海世界产品更是凤毛麟角。周然对此的描述是,“大航海用户目前属于比较饥饿的状态,没有好产品可以玩,据我们了解,很多想玩大航海类型的玩家都是主动去找这类游戏产品”。

不过,《黎明之海》的出现并不是与现有少量的大航海产品抢用户,更多的是想要在满足核心用户需求的同时、扩大整个市场盘子。“我们希望把它做得更有影响力,用户群更广泛,扩展到整个MMO玩家群”。

在周然看来,一个出色的开放世界游戏,需要有足够大的无缝大地图、为玩家打造自由度足够高的沉浸世界,并用大量的随机任务和事件让玩家与之互动。

从品鉴会放出的实机预告片来看,《黎明之海》在真实世界地图的基础上打造了无缝的大航海世界,而且非常注重游戏世界的真实感、互动性和沉浸感。不夸张的说,这款游戏的品质甚至可以拉高整个MMO手游品类的门槛。

《黎明之海》采用了50kmX25km的完全无缝大世界,包含200多个港口和12个不同风土人情的国家地区,包含上千种发现物、数百种海陆登陆点。

对于一款开放世界游戏来说,大地图和丰富的内容只是第一步,更为重要的是为玩家营造沉浸感。《黎明之海》采用了业内比较先进的PBR技术,带来高品质画面和视觉效果的同时,还通过天气、洋流等系统,让游戏世界栩栩如生。

游戏里根据现实世界模拟24小时循环的昼夜系统,增加了阴晴雨雪等自然天气现象和风力等因素,对玩家的航行、战斗以及探索都会有影响。比如逆风、逆流情况下的航速会下降,顺风行船可以达到更高的节速。

为了让游戏世界更为真实,沧龙工作室团队还给海水增加了散射效果以及深海与浅海的概念:在浅海区域,通过海水表面可以看到海底,深海可以看到海洋生物。周然透露,“游戏里的船也是有质量的,比如在海上碰撞,大船会把小船撞开,包括船只的转向,我们有转向的参数设计,后面船只升级、改造船舱、任命海航士都会有对应的参数,这些对游戏体验是有影响的”。

在《黎明之海》的世界里,每一个NPC都有自己的故事和独特的随机任务可以探索,加上超大的无缝世界和拟真的视觉以及互动效果,玩家可以在异域风情的世界各地打卡旅游,获得高自由度的航海冒险体验。

MMO手游如今标配的捏脸之外,《黎明之海》在互动层面也对传统做法进行了提升。玩家可以与世界各地NPC互动,每个选择都会影响与不同阵营的关系,不同的成长路线打破了传统MMO的数值式主线系统,给玩家带来更多的新鲜感、沉浸感。

让游戏体验更具代入感的是,《黎明之海》采用了RPG式的上手体验,而且在剧情任务方面投入了大量精力和资源,通过偏电影化和单机游戏的剧情设计,增加了大量支线任务和隐藏任务,即使是随机任务也都采用动画CG方式展示,进一步增强了视听体验。

出色的游戏品质、细致入微的航海大世界打造,以及高互动性、沉浸感的设计,加上全球用户认同感较高的大航海题材,为游戏出海开启了更多可能。

融合MMO与大航海:创新玩法带来高自由度体验

虽然高自由度开放世界是业内趋势,但目前市面上大多数MMO游戏世界的互动内容并不多,很多标榜大世界的MMO手游,实际上只做到了“大而空洞”的效果。加上繁重而重复的日常任务,让很多用户觉得“比上班还累”。

周然向GameLook透露,“传统MMO其实只有一条线,就是战斗线,所有东西都是围绕战斗而做的,受限于题材或者研发工作量等各方面的限制,传统MMO很难做到战斗之外的更多深度内容,更多的只能做偏表象化的东西,但并非成系统的一整套有深度的玩法”。

也就是说,在战斗之外,所有其他的玩法实际上都是作为生活技能增加用户战斗数值,并非游戏核心体验范畴。因此,唯一的数值成长线导致大R用户成为该品类最主要的收入贡献者,带来了整个生态系统的不平衡。

《黎明之海》则具备三条线,“除了战斗这条主线,还有两条比较大的主线:一个是贸易、一个是探险,玩家在里面到底想当一个商人还是探险者,完全取决于玩家自己选择”。对于玩家而言,贸易和探险属于性质不一样的两种体验,完全依托于大世界概念。

周然解释说:“没有大世界就玩不了贸易和探险,它牵涉到港口的远近,近海贸易和远洋贸易利润不一样,远洋贸易又考虑到其他的因素,比如说舰队规模、补给,补给不足甚至只能走到一半路程。还要考虑港口的投资额度,港口发展起来才可以买到黄金钻石倒买倒卖,各方面的因素,地理、舰队的因素,以及航海士因素、投资因素,所以玩家是需要考虑很多的,可以通过贸易做到白手起家成为巨富,从小破船变成拥有庞大舰队的成长的过程或者说体验感,成就感是非常强的”。

三条成长路线满足了多种玩家类型的需求,在《黎明之海》的大世界里,你可以倒买倒卖环游世界、可以在危险的海域和其他玩家竞技,还可以探索未知的世界获得更多奖励。《黎明之海》不仅比传统MMO多了两条成长线,而且每条线都是核心体验的一部分。对于研发团队而言,做好三者之间的平衡对于游戏长线发展尤为重要。

周然对此表示,“我们要考虑如何把航海的元素和MMO的元素更有效的结合在一起,让大家玩的过程有冲突,平衡性的问题,包括和MMO成长线的问题,我们要把产品本身的定位搞清楚,针对这两个用户群从游戏本身的机制上做到位”。

战斗、贸易和探险三种玩法实际上在大航海世界里存在内在联系,周然解释其中的关系时说道,“贸易和战斗是有交互的,比如造船的炮、护甲、帆都是战斗副本掉落,而战斗玩家则可以用它们与贸易型玩家交易。探险是更独立的玩法,是纯消耗的,但探险可以获得陆战武器,且与付费不挂钩,还可以遇到一些陆地怪物或关卡,但与其他两条线又有物品流通。我们是希望玩家这三个模块都玩,所以系统设计上要三者之间有关联,不会说完全的只玩贸易”。

在玩法创新的基础上,《黎明之海》对于社交的重视程度同样很高。从游戏设定来说,玩家不属于任何国家,但通过游戏里的选择,可以与不同国家建立友好、中立和敌对关系,国家与国家之间同样如此。玩家可以在友好国家获得帮助,但到了敌对国家,NPC会主动攻击玩家,就连帮助某个国家也会减少玩家在其敌对国的声望。

玩家还可以通过商会对港口进行投资、还可以通过海上多人竞技及陆战形式参与对黄金港口的争夺,赢得港口占领权不仅可以获得交易税收,还可以购买利益巨大的商品,形式丰富的GVG玩法,在带来玩法深度和参与度的同时还提高了长线留存。

结语

在进入存量阶段的手游市场,出海成为了大多数同行的必然选择。考虑到买量成本的飙升和用户红利的消失,立足于全球的产品才拥有更大的竞争优势。

品鉴会期间,冠游时空&17173媒体群总经理赵佳表示,《黎明之海》是冠游时空全新MMO产品线中的首款作品,由顶级制作人领衔开发、立项定位着眼于全球化,对标国内一线大作。冠游时空也会以一线大作的“采量发行策略”为其营销造势、保驾护航。

在竞争最为激烈的MMO领域,《黎明之海》出色的品质、独特的玩法、稀有的题材让其具备了脱颖而出的可能,加上冠游时空“端游式的采量模式”助力,在持续不断打磨之下,或将给用户和业内带来意想不到的惊喜。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/07/393119

关注微信