《妖精的尾巴:无尽冒险》7.28首发上线,暑期档成功突围
GameLook/伴随着阴冷梅雨季的离去,大暑三伏天也悄然而至。不仅带动了整个盛夏的火热氛围升至顶点,国内手游市场的热情也随之被点燃。而在今年最晚高考放榜日开启后,这场姗姗来迟的暑期档大决战终于是正式宣告了开始。于是,国内不少游戏厂商开始发力,大量品质玩法俱优的新游佳作纷纷上线。踏着阵阵无形的战鼓声,初见科技首款自研漫改手游《妖精的尾巴:无尽冒险》,也于7月28日全平台首发,正式加入到了这场暑期大混战中。
作为讲谈社旗下的代表作之一,《妖精的尾巴》原作本身就拥有不俗的人气。再加上此前手游曾在CB测试中取得过理想成绩,产品本身质量过硬。于是,作为目前唯一的日漫选手,《妖精的尾巴:无尽冒险》上线首日便在玩家群中引发了超高热度。
在产品品质及格的情况下,B站、抖音各平台KOL纷纷应援。更多玩家也因此自发地参与到UGC内容创作传播中去。借助高品质、风格化的创作,玩家形成了强有力的自传播、扩大了影响力,《妖精的尾巴:无尽冒险》首发便一举从众多竞争者中脱颖而出、成功突围。
此外,还有消息称,初见科技未来将会在买量市场进行大规模投放。在本就强大的用户自传播基础上,如果开始全面发力推广,妖尾手游之后的表现将更令人期待。
打破传统卡牌想象,妖尾手游差异化突围
当然,在大作林立的暑期手游市场中,自然不乏一众优秀的卡牌类游戏。而妖尾手游能够从众多卡牌产品的包围圈中成功杀出,不光离不开其过硬的产品质量,更多还是源于妖尾手游打破了传统卡牌游戏的想象,以中度策略玩法赢得了大多数玩家的认可。
在游戏的战斗系统中,除职业、站位、攻击范围等传统要素外,妖尾手游还以原作设定为基础,加入了独特的魔法源、以及魔导器两种设定。不同魔导士拥有不同颜色的魔法源槽位,装备相同魔法源将组合出套装效果;而魔导器不仅拥有火、冰、风等8种不同风格,还拥有各自独特的专属技能,包含伤害与特殊能力两种效果。例如,火之魔导器的“烈焰飞弹”可以增加敌方受到的伤害;而光之魔导器的“振奋之光”则能增强我方后排伤害等等。
在战斗中,敌我双方行动都会为魔导器积攒一定的能量。当能量槽满格后,魔导器将现身释放技能助战。因此,玩家在战斗前,不但要合理地考虑阵型排布、技能序列,而且还需选择相同的魔法源的组合、以及相应魔导器的搭配,增强队伍特定能力。这也为传统卡牌玩法注入了更多的策略元素。
同时,游戏中每张卡牌都拥有不同的速度属性,且一些技能也能改变角色对应的时间进度,会对战局的胜率造成一定程度的影响。而制作团队表示:“希望玩家可以直观地了解到当前战斗的行动次序,并以此来调整相应的策略。”
于是,妖尾手游采用了纯时间轴的行动方式,将角色的行动进度清晰地展现出来。而这个设计的加入,也使得整个游戏相较于传统回合制卡牌玩法来说,策略元素得到了更显性化的提升。
作为暑期档唯一的日漫选手,《妖精的尾巴:无尽冒险》凭借差异化战略设计,让玩家感受到了一般漫改卡牌游戏之外的策略性体验。借助产品整体强大的竞争力,妖尾手游顺利进入了漫改领域的领先位置、并成功从卡牌赛道突围,成为暑期档又一颗不容小觑的新星。
历时三年反复打磨,精雕细琢还原IP细节
对于一款日漫IP游戏来说,保证游戏的高度还原、推动玩家全情代入,是提升玩家认可度,增强用户粘性的决定性因素。而初见对待妖尾手游更是格外重视,在立项之初就着重挑选了对妖尾IP熟悉的策划加入。通过长达三年半的精心研发,妖尾手游不仅做到了对原作角色、场景、剧情的高度游戏化还原;还在监修方的认可下,加入了全新的剧情对话、以及人物角色,满足了核心玩家期待。
“老实说,以前从未想过能真的做一款自己喜欢的动漫题材游戏。所以获得讲谈社授权的那天,我和我的小伙伴都惊呆了,我们居然要为自己最爱的妖尾动画研发正版游戏啦!”正是源自对妖尾IP同样的喜爱,手游团队一直追求着游戏品质上的突破。
在三年半的研发过程中,官方反复将设计推翻重做、不断修改玩法技能;对游戏角色的2D立绘与3D模型,依据原作形象进行多次细节调整。在官方认真态度的驱使下,游戏甚至在2018年经历了一次战斗玩法的回炉重造。在保证低上手门槛的同时,也让玩家体会到策略游戏的乐趣;此外,产品开发2年后,为了保证游戏拥有更高的视觉品质。在现有技术得到提升的情况下,开发团队也决定对整体画面进行重新渲染。
除此之外,妖尾手游不仅以原作为蓝本,加入了1被动+1奥义+3技能的设计;而且据研发团队介绍:“为了保证游戏的还原度,还会依据原著对奥义进行三轮优化。”严格按照动漫设定进行设计,之后甚至还要反复修改7、8次。小到手腕的动作表现、大到整个运行效果,确保每个奥义都能拥有原汁原味的独特动画演出。于是,光一个奥义的完整出炉,最长时竟需要耗费2到3个月的时间。
正是本着精益求精的匠人精神、反复地精雕细琢,研发团队最终自豪地表示:“我们是市面上还原度最高的妖尾手游”。当然,这也获得了大批妖尾玩家的认可:“战斗真的超酷炫,而且人物都是以3D和奥义特写来呈现,这方面还是比较原汁原味还原了动画的。”游戏也因此顺利保证了核心玩家的高用户粘性,一定程度上确保了其较长的生命周期。
不仅如此,研发团队在此期间对游戏的精细打磨,也为后续版本的更新积攒了大量高品质内容。依托储蓄充足的后备军,妖尾手游从一开始就具备了长线战斗胜利的先天优势。
深度玩法设计提升留存率,稳定内容更新保证体验新鲜感
《妖精的尾巴:无尽冒险》看似一款传统卡牌游戏,实际上主打的是更具深度的中度策略玩法。而说到策略玩法,首先便是要保证游戏的相对公平性,一款只能堆战力、冲数值的游戏是不存在策略乐趣的。因此,对于策略玩法来说,平衡免费与付费玩家群体的需求显得至关重要。
当然,妖尾手游自然是十分注重维持免费与付费玩家间的平衡。据研发团队介绍:“在肝度与氪度间的平衡问题上,我们在几次测试后已经大幅度地进行了优化。”
不仅向大R、中R玩家提供了充值渠道,以满足其更快提升魔导团等级,获得橙色魔导器、升星用魔导士信物、魔导器碎片等资源的需求;也通过上线后每日投放一定量的资源,保证小氪、零氪玩家的体验感,以维持一定规模的DAU。例如,在野外探险系统中,玩家每日可免费进行十次探索,将随机遭遇猜角色、挖宝、获得道具等不同事件。此外,消耗每日挑战次数还能挑战野外BOSS,次数累计到一定量即可获得奖励。
此外,游戏在玩法设计上则是更偏向于深度卡牌养成,即卡牌获取容易,但培养时间较长。玩家每获得一张角色卡牌,都需通过升级、进阶、觉醒、羁绊、亲密、修行等部分对角色进行培养、以提升战斗力。例如,玩家消耗对应的魔导士信物,就能激活一个觉醒孔。而当全部觉醒孔激活完成后,不仅可以提高魔导士属性值,还能提升其奥义等级。
同时,当相应的角色等级达到52级后还会解锁魔导器培养玩法。不仅可以利用相同碎片进行魔导器升星,提升魔导器技能效果;还能以提升强化、精炼等方式提升战斗力。而妖尾手游这一系列丰富的养成玩法设计,也能帮助实现增加玩家在线时长、提升游戏留存率的目标。
当然,尽管《妖精的尾巴:无尽冒险》具备了一定的深度玩法优势,但漫改游戏玩家本就对游戏内容消耗更快。只有维持稳定的内容更新节奏,长期保证玩家新鲜感,才能在很大程度上保证游戏的生命周期。
据制作团队透露:目前已经想好了未来1-2年的内容和内容释放节奏,只要版权方能够相应的配合,手游将可以在首发后实现长期高效迭代,实现每周更新一个新角色、每一到两周更新一个大版本、以及每一到两周上线一个大活动。
靠着稳定的更新频率,妖尾手游很好地解决了漫改游戏内容消耗过快的问题,让玩家在开服阶段后依然能感受到爽快的游戏体验,解决了新游上线不久遭遇热度急速下降的难题。
结语
立足于丰富的卡牌品类研发经验,初见推出了首款自研日漫IP手游《妖精的尾巴:无尽冒险》。凭借出色的玩法设计、以及对原作的高度还原,妖尾手游上线首日就带给了原作粉丝与卡牌玩家大量的惊喜。
正所谓,酒香不怕巷子深。即使是在大作云集的暑期档,作为日漫赛道唯一的重量型选手,品质过硬的妖尾手游也照样杀出重围,拿下了不错的开服成绩。同时,靠着之后稳定且高质量的内容更新,不止是首发当日爆红,《妖精的尾巴:无尽冒险》之后的长线表现也同样值得期待。
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