好评预定,绘图小说反乌托邦游戏《Liberated》够出彩!

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“GameLook/晋太元中,武陵人捕鱼为业。”

托陶老的福,短短的一句话,几乎就能勾起所有人心中对于“桃花源”的向往,这和西方近2400年前,柏拉图曾在自己的著作《理想国》中刻画了一个完美的“乌托邦”国家形态相似。

但在经历战争的洗礼,以及科技迅猛发展后所遗留下的阵痛后,都让人们开始怀疑乌托邦理念的现实性,反乌托邦主义也应运而生,无论是影视还是娱乐产品都有所涉猎,该类题材试图总结全球范围内人类所面临的共性问题,并将其反映在近未来的后现代社会或者恶化的现代社会中,因此“带有批判性”也将成为其最大的内容特点。

特别在疫情影响的当下,居家隔离的生活方式迅速改变了人们的行为和思想习惯,游戏作为第九艺术自然也是迎来飞跃式发展,其中一款名为《Liberated(解放)》的互动式反乌托邦绘图小说也即将于7月31日正式上线PC端。

这是一款由独立开发商Atomic Wolf与L.INC以及Walkabout合作的动作AVG新作,不仅在2019年收获了大量奖项,还在今年的Steam Demo展示活动中获得了超过90%的好评,游戏质量也是有目共睹。

独裁的故事,游戏打造上世纪老派电影?

奥地利心理学家西格蒙特.佛洛伊德在《文明及其不满》一书中指出:“人民并没有体验到现代科技文明所带来的精神满足感,反而更加深刻地感受无限发展的科技可能对人类的生存带来巨大的威胁。”

游戏剧情对这段话便是最好的诠释,《解放》的故事背景颇有一种末日废土的荒凉气息,在这个未来世界之中,人类将被科技所奴役,并且在维持安全和秩序的幌子之下,市民的各项权利也将被剥夺,一举一动都受到监视。

人与人之间不再平等,而是被分割为统治者和被统治者两个阵营,为了更好地阐述完整的世界观以及独裁统治在民主社会的生成、发展、失控,因此游戏一共分为4个章节,每个章节均以动漫形式呈现,并且将通过不同阵营、不同角色的视角讲述故事,同时玩家在游戏中的行为与决定也会影响到故事的演进。

相比同类型经典作品《神秘之眼》,《解放》的野心更大,因为它不仅是想完整地讲述一段故事,更想完美地雕刻出一个赛博朋克气息的未来反乌托邦都市,讲故事不难,但讲好故事不易,复杂的背景通过4个不同视角进行阐述,需要的魄力和实力也是更多。

可以说,在这个反乌托邦世界中,正义很难是真正的正义,邪恶也很难被定义为纯正的恶,当玩家将故事抽丝剥茧重新组装后,或许一切会让你大吃一惊,什么才是人类文明的“守望者”,在作品中皆有所体现。

不过最为人称道的还是游戏的独特画风,由于《解放》是一款互动式绘图小说,因此游戏别出心裁般将故事表现在漫画书的纸页之上,整体画面风格延用了80年代的怀旧漫画风格,黑白将成为游戏内永恒的色调,同时伴有独特的光影渲染,烘托了游戏昏暗混沌的氛围。

而在艺术史上,自古便有“知白守黑”的说法,水墨画与书法的黑白相用,贯穿在古人的审美观念之中,即使在彩色、颜料出现之后,黑白艺术仍然具有独特的魅力。也正是如此,黑白更像是一种滤镜,能够突出精髓,让人一眼进入作品的氛围和主题。

因此游戏每一幅画面都仿佛是在慢慢揭开世界阴暗黑幕的一角,绝望的气息裹挟着似乎是旧胶片的陈腐扑面而来,末日的味道此时却多了专属于游戏的一丝浪漫。

此外人物形象的模糊化设计也同样有着反其道而行之的逆反之感,相比市面上诸多同类产品,《解放》在人物设计上可以说是草草几笔,即使采用3D建模,粗糙的画面表现虽不能在第一时间抓住玩家的心,但好在游戏胜在风格独特,特别是游戏内的互动内容,全部采用漫画对话模式呈现。而制作人也同样表示“我们是有很多草稿专门专注于这些在漫画页面里的互动内容。”

从目前PC端两次试玩版的表现来看,漫画的Strip中的内容还比较丰富,而且部分也采用了3D动画,视角主要以‘读者’这个视角进行展现,也就是所谓的第三人称。这样的设计,无疑更能让玩家有一种正在阅读漫画的沉浸体验。

合格的情节互动设计,精彩的潜行射击玩法

为了能够让玩家深入了解这个世界和不同角色的动机,《解放》放弃了单一主角推动剧情发展的老套模式,转而采用POV的叙事手法,不仅在同一事件上可以自由地选取最为丰厚的角度进行叙述,大大增强了游戏的灵活性,而且在讲述故事时也可以随时调整各POV的顺序,为后期的内容修正,情节补充都有很大的作用。

特别是在游戏的互动环节中,由于玩家会在不用的角色身上切换视角,因此每个角色所牵引出的视点人物都将有所不同,互动情节也将会产生分歧,不过游戏内的互动并不会给玩家特定的选项,而是在与不同角色交通之后,任由玩家做出心仪的选择,并且绝大部分互动都是围绕故事剧情展开,玩家在游戏中的行为与决定也会影响到故事的演进。

游戏最富有魅力的地方依旧还是其出色的核心玩法,潜行+射击的冒险题材,永远不会缺少玩家,在较为黑暗的题材背景下,玩家时常处于一种压力之下,无论是解放者阵营,还是独裁者阵营都会面对步步紧逼的敌人而感到一丝手忙脚乱。

不过游戏中操作其实并不算难,主要操作按钮在进入游戏后的第一时间便会告诉玩家,同时玩家还可以选择“玩家”和“读者”两种模式,这是根据游戏本身性质所提炼出来的难度等级,如果玩家选择读者难度,那么将会开启辅助瞄准,增大伤害等功能。

当故事翻页,也就意味着玩家正式进入游戏,在故事体验过程中,玩家可以通过多种方式完成过关,这得益于游戏射击机制,《解放》中的枪械几乎没有子弹限制,加上较为现实的打击伤害,因此大部分敌人2~3枪就能解决,所以玩家大可不需进行所谓潜行体验,更多的是一种无双割草之感。

但游戏同样也可以进行精妙的潜行玩法,由于时常要面对1对多的情况,《解放》的所有章节中都将有隐藏的角落、或许是墙壁后,又或许是售货机旁,潜行之后玩家还可以针对局势进行暗杀,从而不打草惊蛇。

倘若一不小心被敌人发现,玩家同样可以依靠游戏内特殊的弹反机制进行反杀,只需要在发现后躲至墙壁后,根据屏幕上的提示进行按键即可,值得一提的是,这样的设计并非万试万灵,超快的消耗速度和紧张的局势,让玩家很多都会按错死亡。

此外,游戏还内置解谜功能,譬如在第三章剧情中玩家到达警备室之后,则需要进行闭路电线的接合,看似简单的游戏玩法其实暗藏玄机,必须在经历过头脑风暴之后才能通过。

结语:

一款成功的游戏,最重要的是代入感的实现,漫画作为特殊的文化形式,一直深受玩家喜爱。此次作品将三维内容融入二维产品之中,其实也是一种挑战,特别是当前次世代风潮下的游戏市场,场内的拥挤和场外的喧哗,都让具有差异的作品显得弥足珍贵。

凉屋的CEO李泽阳曾说过“独立游戏想要活下来、活的好,不仅要好玩,更要让玩家记住你”,而《解放》独特的美术风格正是让玩家记忆犹新的关键所在。

因此尽管一款游戏不应该以游戏画面的好坏来论英雄,但好的游戏画面确实会成为一款游戏的加分项,同时GameLook认为动漫的形式,确实也适合游戏本身的特性,因为它更加私密,也更加具有沉浸感。

纵观当下策略游戏市场,玩家见多了文明、帝国、三国等产品题材,迫切需要全新的游戏题材作为补充,而废土未来和西部题材正在成为近两年的爆款。不过游戏题材固然重要,用户的需求同样也需要游戏团队去发现和挖掘,这样才能做到品效双赢,将流量转化为“留量。”

 

 

 

 

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