免费榜TOP5独占2款,这家日本厂商玩出小游戏新流派
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GameLook报道/超休闲游戏作为近两年来最炙手可热的新兴游戏品类,以门槛低、研发成本低、体量小为特性,吸引着国内国外游戏开发者奔涌向前,同时也随着市场的成熟,超休闲小游戏在各国也逐渐衍生出属于自己的特色。
“一花独放不是春,百花齐放春满园”,中、日、美三大游戏市场并未走上同质化的道路,而是将重心放于自己擅长的优势点进行研发,制定恰当的用户获取目标和相应的变现策略,在各自的国家都有着精彩的表现。
其中,中、美两国超休闲游戏的做法可以说是一冰一火两个极端,GameLook发现美国的游戏市场相比全球其他地域的游戏更加休闲化,美国用户更加喜欢单局时间段、快速带来乐趣的轻度产品。而国内的游戏厂商,相比于“乐呵一下”的激情玩法,似乎更加在意“细水长流”的系统运行,在简单的游戏外壳之下,通常是富有深度的系统,有效提高了用户粘性,因此中重度玩法的超休闲游戏正在中国市场呈现逐步崛起的趋势。
反观同处东亚市场,一衣带水的邻国日本在超休闲产品上似乎离不开本土文化的熏陶,作为传统动漫大国,故事和画面表现自然成了日本游戏厂商的优势,其中一家名为MASK LLC的日本游戏公司引起了GameLook的注意,不仅发布256款超休闲小游戏,且多款产品更是长期霸占日本免费榜TOP5,这家公司表现突出的部分超休闲游戏显著不同于中国、美国的产品形态,值得国内开发者了解一番。
主打悬疑解谜,超休闲游戏还能这样玩
众所周知,超休闲游戏凭借着体量小、轻松休闲等特有功能,已经成为游戏用户乃至非游戏用户饭后消遣的必备选项,但也正因如此,大部分玩家在思维定式之中已经将超休闲小游戏囿于益智、经营等题材之中,无论是色彩还是剧情都逃不了鲜艳、阳光、青春等代名词的束缚。
而在Mask手中,似乎一切都有所改变,也或许是受到日本推理情节的影响,在所有发行的256款游戏中,几乎少不了推理元素的加入,“选择”更是如影随形,因此在题材的选择上也通常借用生活中的常见的案例,例如恋爱、教育、明星、断案等,不过题材也是非常阴暗,甚至有些恐怖
在今日的iOS日本免费榜上Mask公司共有两款游戏跻身TOP5,其中排名免费榜第二的《裏・性格診断まとめ(性格诊断总结)》是一款性格测试小游戏,在本作中玩家可以从四个选项中选择答案,并透过选择的答案来判断玩家个性如何,同时还可以对玩家进行占卜。不过虽然游戏主题主打益智游戏,这款游戏的表现形式有点像答题产品,但其中诊断内容大多围绕“奇怪”的成分展开,例如腹黑程度诊断、黑历史程度诊断、中二病程度诊断。
而在排名第4位的《ヤミカノ》则是典型的Mask游戏风格,“黑暗、崩坏”是游戏的主旋律,游戏至始至终所灌输的理念全部围绕人心的另外一面进行叙述,玩家所需要做的就是揭开所有遇到的女孩的真实面目,游戏操作简单一切只需要玩家“点点点”即可,但在炎热的夏日日,却时常给玩家带来脊背一凉的寒意。
在游戏中你可以经历女友扭曲的爱,玩家需要仔细阅读男友或者女友的微表情,微动作所展现出的不协调之感,以不协调点为基础,从插图中抽取相应的部分,正确的选择还会解锁故事的解读,从而弥补玩家逻辑上的缺陷,此外还有人气偶像的另外一面、变态另类的爱等故事等待玩家解读。
同时,Mask旗下还有一款成绩斐然的常青树产品。
众所周知,超休闲小游戏由于自身游戏特点,通常在吹起一阵风之后便消失不见,但总有一些产品的成功,让人有些摸不着头脑。比如这款名为《神秘的时间(ナゾトキの時間)》的手游,不仅自2018年9月就进入日本IOS免费榜前十,而且随后半年多以来一直维持在TOP 10以内。
但从表现形式来看,这款游戏实际上并没有真正的玩法,反倒更像缩水版的互动小说,只不过,游戏并没有一个非常完整的故事,而是一个个的生活片段让玩家推理破案。
其实不难看出,除去占卜类型的游戏之外,Mask旗下炙手可热的游戏产品依旧围绕“推理”展开,同时游戏也并不会尝试“越界”,并且从目前表现来看MASK还会利用简单的游戏机制与极简的游戏设计相结合,吸引一些交互度非常高的用户,这些用户更加愿意接受广告并与之互动,因此MASK在大多数游戏产品中,都没有加入内购贩卖提示,而是采用广告变现的形式得到更多的提示或者答案道具,以建立独一无二的手机游戏商业模型。
切忌兀自沉吟,解谜玩法能否成为国内玩法新趋势?
所谓本土化设计,很多时候都是游戏厂商在夺取游戏用户时采取的措施,纵观近两年来,日本免费榜上出现的长寿的游戏,除去俄罗斯方块、三消、竞技等传统玩法模式,最吸睛的便是MASK旗下的多款“推理解谜”类问答游戏,通过广泛吸引泛用户,提供更深度的内容和玩法,再将其转化为核心用户,似乎已经成为MASK最常用套路之一。
但墙内节节开花的MASK,却是无法走出国门走向全球。要想成为休闲游戏市场的“弄潮儿”可并不容易,中国市场版号审批首当其冲,腹黑题材很难过审;韩国市场又更加注重IP化打造;美国市场更是由于东西方文化差异、用户对内容的偏好难以深入。
此外悬疑推理在娱乐产业方面虽然并不算小众,相关游戏产品也具有一定人气,但却尴尬在难以做大。首先相似题材的IP作品少之又少,大多都以成为大厂口中的肥肉,中小企业难以通过走IP改编这条捷径进行内容创作,因此游戏制作团队还必须要有讲好故事的能力,加上日本玩家对于游戏画面质量的严苛要求,如何做到简单、直观而又不失小节着实难上加难。
不过中国游戏开发商看到的不应该只有其中优劣,更加应该看到的是他国游戏市场中的一条可行之路。在国内超休闲游戏日渐中重化的今天,模拟养成、放置经营或许似乎已经成为休闲游戏的“出厂设置”,想要走出一条差异化道路,除了深挖细节,另辟蹊径同样重要。
纵观当前市场,“推理解谜”游戏虽然在中国热度不如日本,但简便的操作配上中重度系统的逻辑设计,明显与当前国内超休闲小游戏所展现的用户画像相吻合。同时随着近年来各大悬疑作品的相继上线,推理题材的热度也会随之上升,粉丝群体自然也是水涨船高,同时美国超休闲游戏榜单同样也有了解谜游戏独占鳌头的倾向,在GameLook7月初整理的榜单中,包含解谜问答元素的游戏更是独占6款(《FindProof-Cheaters puzzle》、《Tangle Master 3D》、《Trivia Royale™》、《Money Buster!》、《Just-Draw – Drawing Puzzles》、《Line Up: Draw the Criminal》)。
不过该类题材能否成为下一个风口GameLook尚不敢断言,但推理解谜这样的玩法,不仅是一种游戏类型,更是一种叙事方式,优质的故事内容、极具代入感的沉浸式体验以及制作水准,共同决定了此类作品能否突破圈层桎梏,为国内超休闲游戏品类带来更多的可能性。
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