别小看像素风!这款MMO韩国畅销榜TOP3,设计反常理
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GameLook报道/随着手游进入存量时代,想要获得成功,IP改编已经逐渐成为游戏增加曝光率和用户获取的重要方式之一,同样也是增加游戏寿命的良方。
7月14日正式于韩国上线的《风之国度:燕》手游就是一个很好的例子,《风之国度》作为韩国著名游戏厂商NEXON运营长达24年的游戏IP,风之国度俨然已经成为韩国人心中的最为经典,获得的奖项更是数不胜数,2011年更是作为世界上最长时间商用化运营的MMORPG载入了吉尼斯世界纪录。
手游《风之国度:燕》的发布引发韩国玩家的轰动效应是必然的,自游戏上线起不仅称霸韩国下载榜,畅销榜成绩也非常突出,截止本周日游戏已经位居iOS韩国畅销榜第1、Google Play畅销榜第3。比较有趣的是,作为一款韩国国民级IP改编手游,NEXON选择了最为复古、最符合原作的像素画风,其在一溜儿的3D次世代韩国MMO中堪称一股清流,但像素美术并未阻碍这款手游前进的脚步。
纵观游戏发展史,自游戏行业兴起之时MMORPG产品便稳坐游戏市场的一线行列,融合多元题材的包容性、长线运营的周期性以及强大的吸金能力,难免受到众多游戏厂商的青睐,众多游戏更是继承了一代人的青葱岁月。
同时,与所谓小说、影视、动漫IP的不稳定相比,端游IP加持的MMO更是具有天然的抗风险能力,腾讯的《QQ飞车》、网易的《梦幻西游》都是不错的例子,而有着长寿传说的《风之国度》直到如今在韩国国内也是依旧人气不减,并且官方为了引出玩家心中悸动的情怀,不仅早于2018年放出新作预告,更是将原作漫画中女主人公的名字,也是端游中玩家最多的服务器名—-“燕”,作为游戏续作的名称。
(端游截图)
但对于端游IP改编而言,如何正确转型移动端同样重要。在当前3A遍地走的游戏市场,是选择顺应时代还是返璞归真,《风之国度:燕》最终还是选择了后者。
这就好比NEXON走了一步险棋,虽前路未知,但妙在出奇制胜。而且从端游时期的《风之国度》其实也不难看出端倪,自1996年4月开服以来,距今已有24个年头,在这漫长的时间中,游戏运营商从没有放弃过更新游戏内容。据统计,大大小小的更新已有1000次以上,其内容之大,玩法之完善,如果做出改变很有可能流失大量忠实用户,得不偿失。
不过,情怀也绝不是挂羊头卖狗肉,从某种程度上来说,端游改编手游,首先要重视的还是IP的还原度,这是所有细分领域避无可避的问题,因为冲着端游IP来的忠实用户一定是对游戏有一定的情感,画面作为玩家最先接触到的第一印象也是成功的必要因素之一。
因此在新版手游中,游戏照旧还原了原作像素画风,但却提供了包含宽屏在内的4种全新分辨率,更是贴心的将新版画面模式2种与旧版画面模式2种区分开来。
值得一提的是,主打怀旧情怀的旧版模式,游戏内无论背景、NPC还是怪物外形都将回归旧版,而在7月23日更新之后,NEXON还将送上包含旧版装扮的“回忆的装扮箱”。反观新版画面,不难看出游戏画面质量无论是清晰度还是细节的打磨,都在原有基础上做了顺应时代的革新,旨在保留大部分忠实用户的同时,吸引更多全新用户,延续自身不老神话。
此外,游戏同时还拥有夸张的技能UI数量设计,这在MMO手游市场可以说是独此一家。
通常情况下,端游移植手游由于设备性能有所差异,大部分都会将技能、操作进行简化,最大程度还原原作操作,而《风之国度:燕》却继续延用了PC端“0~10”的按键逻辑,一共设置了包含“攻击目标、方向”在内的十八个按键,对比前两次测试版本,技能数量更是从原先的7种变为当前的10种。
显然这与任何市场中的MMO形式有所出入,虽然当前手机呈现大屏化趋向,但拥挤的屏幕难免还是会发生误触、误点等尴尬的情况。
槽点十足,却依旧好评如潮又是为何?
不难看出无论是画面质量,还是游戏操作其实都与人们心中传统的MMO手游有所出入,不算精致的像素画风、奇葩的按键设计也是槽点满满,但从当前的市场成绩来看,《风之国度:燕》这款反常规的游戏,依旧好评如潮,这也让GameLook看到了更多改编IP 的可能性。
并且游戏为了更加贴近当前用户的生活习惯,NEXON特意设定了竖屏模式,配合上自动战斗等系统,以端游内容作为基础,再以手机的载体进行打造,使得这款存活于旧时代的经典端游成功融入新时代之中。
一直以来端游相比近些年雄起的手游来说是一个有多年积蓄沉淀,且比较成熟的游戏市场,经过PC时代的激烈角逐后,存活24年的《风之国度》自然是精品中的精品。加上MMO作为游戏市场内的常青树,旗下产品更是数不胜数,部分产品陷入同质化的桎梏也是情理之中,因此即使《风之国度:燕》与常规MMO手游有所不同,同样也可以视作是一种差异化突围的方式。
此外为了更好地迎接未来,据官方所言,在之后7月23日的更新中,将会出现24年来都没有出现过的全新剧情、人物,还将在7月22日之前进行为期两周的新服务器“辰”的角色创建活动,新服务器还将提供多种角色养成相关帮助。
因此GameLook认为游戏在很大程度上还原了PC时代端游的操作体验,但同样也融合了中轻度化风潮下的用户需求,所以才能在IP大行其道的市场下,备受韩国网民的关注。
结语:
以《风之国度:燕》的成功为例,其实再次反映了韩国手游市场,本土IP的竞争优势依旧存在,同时在头部市场遭遇中国厂商严重冲击之后的韩国厂商,也是深谙创新对于未来市场争夺战的重要性,开始做出改变。在众多同质化的产品之中,以经典IP为引,辅以创新,跳出思维定式,时常会给人焕然一新之感。
同时时代大势之下,越来越多的端游厂商开始重视手游市场的价值,将旗下产品延展至移动领域似乎已经成为必不可少的项目之一,但同样也面对着诸多问题的挑战,如何做到正确改编“8分情怀、2分创新”或许会为之后端游改编手游带来更多的启示。
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