网元圣唐13载,从国产萌芽到出海扬帆

GameLook报道/近几年来,随着技术的进步和游戏行业的成熟,国产游戏开始走向全球舞台。作为国内精品游戏发行商之一,网元圣唐在国产游戏IP创造与发展,以及全球化方面的探索尤为值得注意。

2020年7月11日,主题为“梦付十载,未来可期”的网元圣唐嘉年华在B站独播,公布了《古剑奇谭》系列、《神舞幻想》系列两大游戏品牌的最新动向,直播人气值超过了300万,引发业内关注。

发布会精彩集锦视频

十年铸古剑:IP重磅产品引燃发布会

开场精心制作的《古剑奇谭》系列十周年纪念演奏、古剑十年闯关记视频引起了观众持续刷屏,“踏歌长行,梦想永在”的口号,也让笔者不禁想起十年前第一次体验《古剑奇谭》时的感动。

在国产精品游戏里,拥有十年历史的《古剑奇谭》则是国产游戏进步的引领者和见证者,从2010年的《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》到2018年的《古剑奇谭三·梦付千秋星垂野》,古剑奇谭系列的进化史也是小龙人不断挑战和突破自身的过程。

2010年的夏天,《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》以绝对优势成为当时国产单机游戏的巅峰之作,出色的角色刻画、跌宕起伏感人至深的剧情以及充满创意的家园玩法等都令人感到惊喜,首月60万套的销量就是市场和用户“用脚投票”的结果。

三年后,《古剑奇谭二·永夜初晗凝碧天》则以不同的主题重新塑造了外界对《古剑奇谭》这一游戏品牌的认知,更换的Vision Engine引擎使整个游戏的视觉效果上了一个台阶。

更值得一提的是,研发团队决定打破长久以来国产单机RPG采用回合制战斗的传统,开始尝试遇敌切换场景的即时战斗系统,并在剧情中融入更多电影化运镜,原作口碑加上新意加成,使得《古剑奇谭二》在官方平台3天就卖出了57万,对于国产单机而言,这是十分难得的成绩。

虽然对创新的尝试有过曲折,但不可否认的是,《古剑奇谭二》的探索精神也恰恰为该系列持续的高品质打下了基础。

随着《古剑奇谭二》及后续DLC的研发完成,小龙人们开始了《古剑奇谭网络版》的开发,单机新作的研发进程转入低调。

不过,网元圣唐并没有忘记单机游戏研发的本心。正如网元圣唐CEO孟宪明在嘉年华开场致辞中所说的那样,“13年来,我们始终如一的把单机游戏作为网元圣唐创造品牌的核心竞争力,如果把网元圣唐比作一棵大树,那么单机游戏就是我们的根,《古剑奇谭网络版》就是我们的枝干,手游、影视剧、动画片、衍生产品就是我们的果实”。

2018年,《古剑奇谭三·梦付千秋星垂野》一鸣惊人,15000份典藏版几分钟内即告售罄,11月29日WeGame上线之前就拿下100%好评。

尽管沿用了2代游戏的VE引擎,但在玩法和画面上却做出了很多让玩家意外的尝试,比如无缝的即时制战斗玩法不再需要切换战斗场景,同时技能招式连贯也带来了更好的沉浸感。来去自由的战斗操作,多元素搭配的战斗策略,满足了玩家对于国产RPG的期待。

更为重要的是,玩家关注的不仅是某一代游戏的品质,更有一个系列是否有值得期许的未来,以及公司及团队对待用户反馈的态度。玩家不再满足于回合制的你来我往,《古剑奇谭》逐步转向即时制战斗;玩家厌倦了冗长且站桩对话的剧情,《古剑奇谭》精简对白,并研究如何使镜头语言更加丰富,让战斗与剧情之间行云流水,一气呵成。

从回合制到即时制、从整段过场CG到可逐句跳过的实时渲染剧情,从Gamebryo到VE引擎,《古剑奇谭》系列在画面、剧情、战斗和引擎技术等方面的进步,无一不成为玩家力捧其IP声誉的原因,同时也是《古剑奇谭三》在海外同样备受好评的根源所在。

Niko Partners分析师Daniel Ahmad推文引发大量好评

更令人期待的是,嘉年华发布会上,《古剑奇谭网络版》再次呈现该系列一贯的革新精神,宣布将采用虚幻引擎为公测刚满一年的《古剑奇谭网络版》进行全面升级,进一步引燃了直播间玩家们的热情。

古剑奇谭网络版UE引擎+光追实机演示视频

从游戏到IP生态:网元“升级”为综合型娱乐公司

除了《古剑奇谭》系列,嘉年华还首次曝光了网元圣唐另一个重磅IP《神舞幻想》续作的开发中画面。

作为网元圣唐旗下第二大游戏品牌,《神舞幻想》是国内少有的虚幻4引擎研发的大型单机RPG游戏,凭借出色的画质、以中国巫舞为切入点的独特文化,以及可圈可点的战斗机制,赢得了玩家认可。

初代产品发布三年之后,嘉年华公布了尚在开发中的续作《神舞幻想·妄之生》,通过直播的形式向玩家展示了实机画面。该作仍采用了UE4引擎制作,不仅在画质上明显提升,连游戏甚至都从RPG回合制改成了动作RPG,有了令人眼前一亮的改变。

《神舞幻想·妄之生》虚幻引擎实机视频

值得注意的是,《神舞幻想·妄之生》的实机视频,是全程中英文字幕+英文配音的模式。这在以往网元圣唐的作品里,甚至中国单机游戏中都非常罕见。《神舞幻想》研发负责人郭旻奇表示,游戏将发布简繁英三种语言,配合中英文两版配音,目前还有登陆主机的计划。由此可以推测,《神舞幻想·妄之生》的目标将会是同步在国内外市场发行。

与海外产品相比,华夏五千年文明有足够多的独特魅力吸引海外用户,国产游戏出海彼此并非直接竞争对手。在强者林立的海外单机游戏市场,国产单机相对处于弱势,但抱团取暖仍不失为共同进步的良策,比如《古剑奇谭》与《神舞幻想》的相互帮扶就取得了不错的效果。

从国产单机游戏的后起之秀,到凭借品质扬名海外,在产品为王的游戏行业,只有符合玩家要求的精品游戏才能吃遍全球。随着《古剑奇谭》、《神舞幻想》系列相继出海,差异化的内容和高品质赢得了海外玩家认可。目前,《古剑奇谭三》在Steam平台的数万评价,依然保持着85%以上的好评度,并受到外媒的主动报道,以及海外游戏从业者们的认可。

英国游戏媒体PCGAMER报道《古剑奇谭三》销量已经突破了130万

对于一款游戏而言,推出多种不同类型的IP作品,形成垂直的产业链,可以吸引更多不同的目标群体,全方位拓展游戏IP的商业化边界。

发布会上,网元圣唐旗下负责周边开发的推趣世纪推出了一系列全新周边产品,包括“《古剑奇谭3》2020年销量纪念典藏版”诸多新品吸引着每一位“古粉”的目光。

而作为网元圣唐旗下的图书出版和发行部门,圣唐书局最新的选题《凿空记》正在制作推进中,重点打造半架空、半玄幻的全新IP。

由北京翔跃负责研发,以“偃甲”为主题的手游《古剑奇谭木语人》也在嘉年华中透露了最新进展,自2020年初首次内测后,翔跃团队针对玩家反馈较为集中的战斗及美术等方面,进行了整体升级和调优,相信游戏很快就能与玩家见面。

网元圣唐在IP横向拓展。如影视剧改编、图书出版、移动端、周边等方面,同样未有松懈,已然成为了以游戏IP为基础的综合型娱乐公司。

网元圣唐CEO孟宪明在直播中谈到,“中国文化博大精深,以卓越的游戏体验将中国文化与世界连接是我们的愿景,今年,《古剑奇谭网络版》将在欧美、东南亚、越南、俄罗斯等地陆续上线运营。让更多的玩家体验《古剑奇谭》是我们一直以来的希望,我们希望更多的玩家喜欢我们的作品”,网元圣唐的雄心壮志,早已不局限在“国产游戏”这一圈层之内。

结语

如今的网元圣唐旗下,《古剑奇谭》系列经过十年的发展已经积累了大量的用户反馈和成熟的研发团队运作机制,并且在IP拓展方面逐渐显现出开枝散叶的样貌;而《神舞幻想》系列则在虚幻引擎方面深耕多年,最新续作《神舞幻想·妄之生》的画面表现十分惊艳,在即时制玩法的也令人期待。

与发展了数十年的海外3A游戏相比,国产单机仍有不小的距离需要追赶,对于国产游戏而言,网元圣唐嘉年华无疑向我们传达了一个积极的信号:网元圣唐已经把产品的立项目光放在了全球市场,国产精品游戏将给全球用户带来更多的惊喜。

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