国产独游《霓虹深渊》Steam好评80%,不一样的赛博朋克Roguelike
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GameLook报道/最近,一款国产独游《霓虹深渊》上架Steam,这是一款兼具Roguelike、横板射击以及地牢探索的街机风格游戏,其开发商为中国厦门独游工作室Veewo Games,发行商则是曾经研发过《百战天虫》的Team17,以及Yooreka(游力卡)。
目前,游戏在Steam国区开启首周打折活动,售价52元,含9个语言版本全球发布,自7月14日发布后,Steam总体好评率为80%,用户评价数量1146人,游戏的销量大概在5-10万套左右。而在WeGame上这款游戏好评度达到了90%。在GameLook看来,《霓虹深渊》是一款最近获得好口碑的国产独游,一扫最近国产单机游戏口碑颓势。
与许多Roguelike游戏一样,《霓虹深渊》也采用了经典像素风格作为游戏的美术风格,并辅以绚烂的色彩,营造了一个十分魔幻的赛博朋克世界。
像素风+赛博朋克这样的组合在近年来并不少见,此前备受期待的《赛博阴影》就是一个很好的例子。在谈到为什么会采用这样的组合时,游戏制作人王晨介绍道,《霓虹深渊》的美术设定是经过团队反复的推敲才决定下来的。
“但最开始我们采用的并不是像素风格,当时考虑的是国内市场可能对像素游戏接受度不够高,但是最后做出的效果达不到我们的要求。于是我们全部推到重做,不过整体游戏的美术方向没有变化,更转变成了像素。”
像素风格的采用并不意味着游戏画面表现将会降低一个档次,相反,借助像素风的经典,游戏中赛博朋克包含的复古感和未来感被进一步突显,再搭配上艳丽的色彩和炫酷的特效,以及那漫天飞舞的彩色弹幕,游戏电子赛博的霓虹风格得到了非常好的体现。
在世界观上,游戏并未在开头对背景故事进行完全交代,而是需要玩家在接下来的冒险中自行探索。游戏中,作为主角的玩家受雇于一个名为哈迪斯的神秘人物,奉命去摧毁另一个神秘组织——泰坦集团,而这个集团似乎也与主角有着千丝万缕的联系。双方一拍即合,随即开启一场轰轰烈烈的复仇之旅。
游戏的初始场景设定在了一间昏暗的酒吧里,玩家可在这里和NPC聊天,或是去片旁边的舞池尬舞,听听由重金属和电子交织一起的音乐等。而要开启地牢之旅,玩家需要走到右边的深渊进行纵身一跳。这种颇为恶搞的开场方式为游戏增添了不少乐趣。
横板射击+Roguelike,原来是个打飞机游戏
游戏的核心玩法是Roguelike横板射击,由于融合了Roguelike玩法,游戏的随机性和重玩价值得到增强。玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线,每一个地牢所获取的资源都是不同的,这意味着玩家对前进方向的每一次选择将会极大影响后续的战斗方式和结果。
另外,游戏再在随机性的基础上,构建了一系列利用规则或改变规则的道具、交互物品和特殊房间。比如在玩家面临残血的绝望时,下一刻却进入到了满是血包的回血房;或是意外进入一个满是宝箱的隐藏房,却没有钥匙去解锁。
这些意料之外的设定不仅给玩家带来了随机性的体验,更是让游戏带有十分强烈的戏剧性,这样的戏剧性使得玩家无法预测下一局游戏的结果,在一惊一乍之间,游戏的魅力也得到了诠释。
值得一提的是,游戏在射击玩法的基础上,还对道具的交互做了一番别有新意的改动。游戏中的武器种类繁多,从手枪、步枪、霰弹枪,到火箭筒,离子炮,激光枪等,应有尽有。每一把武器会携带一个专属的技能,这些技能会被不同的道具所加强,比如子弹加速、减伤、护盾等。
道具之间的功能将会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制。数百种被动道具,数十种武器和主动技能,玩家可充分发挥自己的想象力,在这无穷无尽的组合当中创造自己专属的流派(Build)。而当这些BUFF叠加到足够多时,玩家就能欣赏由自己制造出来的满屏幕绚丽弹幕。
另外,在游戏中玩家还会获得宠物蛋,经过孵化可以出随机的精灵。每一只精灵都有着独特的能力,并可以多次进化。可用角色数量也多达10个,每个角色都拥有各自专属的技能,并且大部分可通过游戏推进解锁。
多样化的角色和道具让玩家赞不绝口,但游戏过高的难度和较低的道具刷新概率依旧引起了玩家的吐槽,表示“试玩的时候我浪的一批,正式的时候被磨擦一地”。
Veewo Games对于国内玩家来说可能并不熟悉,但在国外市场却小有名气。其开发的小游戏《1024》曾在某段时间风靡互联网,而另一款游戏《超级幻影猫》更是在2016-2017年连续两年夺得APP Store最佳游戏和Google Play最佳游戏大奖。
可以看到,在《霓虹深渊》出现前,Veewo Games在海外手游领域的成绩一直很不错,其本身也是一个优秀的研发团队。但在经历“超级幻影猫”系列的开发工作后,团队意识到制作关卡的速度远远跟不上玩家的消耗速度,而Roguelike这种类型就能很好的解决这个问题。在游戏研发阶段,研发团队曾透露足足用了三个月去做市场调研,游戏的成品就目前看来十分优秀。Veewo Games的CEO杨迅曾在2019年的一次采访中表示,“我们当前正在尽可能的控制我们的曝光度,把宣传留给发行前的黄金宣传期。”
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