《紫塞秋风》首日遇口碑危机,玩命更新能否扛过生死关?

GameLook报道/““侠”是中国特有的文化符号,而江湖则是属于国人的“浪漫”。

在文化产业中,武侠仙侠都是难以绕开的一环,国人们对于武侠的热爱与情怀让这类题材分外拥有亲切感。而在游戏业,今年便有着多款国产武(仙)侠题材单机游戏广受期待,且都出自一批有情怀的国内小团队之手,等待他们的将是怎样的结局?

7月10日,备受关注、由嘉元游戏潜心研发5年的西北风武侠ARPG《紫塞秋风》正式登陆Steam平台,首日上线便登顶了Steam热销榜,可见国内玩家的热情、和对嘉元游戏这支身处兰州的游戏团队的支持。

然而,今日发布的《紫塞秋风》正在遭遇凶险万分的生死危机

游戏今日在Steam发布后获得了“褒贬不一”的评价、仅仅只有56%的玩家给出好评,显然这款游戏出现了明显的问题和瑕疵,为了挽救这款研发5年的产品,今天嘉元游戏正在玩命补救、试图通过晚上18:00发布的游戏更新挽回逝去的口碑,时间在一秒一秒渡过,《紫塞秋风》生死一线。

《紫塞秋风》今天的遭遇并不是国产单机游戏的孤例,其不禁让GameLook想起了前段时间开启EA测试的国产仙侠单机游戏《亦春秋》、其上线初期玩家给出的好评度也不高。对于这两款产品而言,他们背后的团队均耗费了多年的心血,但上线后口碑却不尽如人意,且在GameLook看来都摔倒在相似的问题上、令玩家和同行十分惋惜。

《紫塞秋风》今日到底发生了什么?能否扛过这一关?GameLook今日带着难以言表的心情,替它和众多国产单机游戏把把脉。

“三剑”阴影之下,玩家对于国产武侠游戏要求更严苛

相较于国内手游市场,国产单机游戏就像一汪风平浪静的水潭,竞争相对来说并不激烈。但即便如此,只要是触及到了写实或者3D ARPG等题材的国产单机游戏,基本上离不开仙侠与武侠题材。比如今年上半年推出为数不多的单机游戏中,就有着三款武侠或者仙侠题材的游戏,《部落与弯刀》、《侠隐阁》以及《亦春秋》。

在本不拥挤的国产单机游戏市场,武侠仙侠题材似乎显得格外拥挤,尤其是3D写实类型武侠游戏数量较多。

其中即时制玩法的《亦春秋》以春秋战国时代为原型进行了世界观的架空设定,在以吴越争霸为原型的淮闽相争中,闽国的战败之将灵姑浮满门被屠,只留下遗子灵姑从和养子灵姑锋。而在乱世中长大的灵姑从,自小便背负上了血海深仇,欲报国仇家恨。

今天发售的《紫塞秋风》则属于典型的国产3D武侠,使用了Unity引擎开发画面写实、场景也更接近于生活化。与众多武侠游戏不同,《紫塞秋风》将游戏中的世界设定在了异域风情十足的西域塞北地带,描绘了一副西部武侠世界的情形。

开发商嘉元游戏也是甘肃本土的企业,游戏不仅还原了众多敦煌的地势、地貌、建筑等,还加入了不少人文气息十足的细节,比如甘肃本土比较有名的乐队“低苦艾”为其创作配乐,引入当地美食等等,以渲染一个更有温度的江湖。

在玩法上《紫塞秋风》不仅没有采用武侠单机游戏常见的回合制,而且在线性的故事情节上大做文章,加入了大量支线与解谜内容,玩家不仅可以一路战斗到底,杀出一条血路,也可以利用头脑取胜,巧妙的利用一些道具和敌人的机制快速通关,深化了游戏的可玩性。此外,《紫塞秋风》在战斗系统中加入了QTE机制,并称之为“剑招破招系统”,放大了一招致命的可能性。

虽然近期这两款国产单机游戏在制作上十分用心,并且在玩法上也有所追求,但武(仙)侠毕竟是陪伴着一代人成长的事物,玩家自然会对产品的品质要求更为苛刻。

在国内游戏圈有着这么一说,国产单机有三剑:《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》,而后盗版猖獗、网游崛起《剑侠情缘》退场,《古剑奇谭》杀入其中成为新三剑。这几款游戏定义了中国单机游戏市场,成为了一代玩家心中当仁不让的经典IP,比如采用更新技术研发的《古剑奇谭3》精良的制作水准赢得了玩家的喜爱,更成为三剑中的标杆。

标杆之下,对独立团队制作武(仙)侠题材游戏便更为严苛,而诸如《紫塞秋风》这样的游戏还只是开发商的处女作,相比三剑的成熟团队,在制作经验、团队规模上肯定会显得不足。但对于国内玩家而言,却会把后来的小团队作品品质与《古剑奇谭三》这样成熟产品相比较,由此游戏中的瑕疵则会进一步的放大,评价也就更为严苛,这也是为何《紫塞秋风》以及《亦春秋》发布屡屡遭遇评分尴尬的重要原因。

低分高能在单机市场不存在,《紫塞秋风》首日遭遇生存危机

在国内手游市场中普遍存在一种“低分高能”现象,即一些TapTap等游戏社区中评分较高的游戏虽然叫好,但上线后却并不卖座,反而是一些评分中等的游戏更多取得较好的收入。其中的原因错综复杂,包含了媒体、玩家、幸存者偏差等多方面的因素。但在PC游戏市场完全不同,评分可以说是一款游戏的命脉。

前段时间,《最后的生还者2》玩家评分偏低引起的广泛的热议,顽皮狗官方就曾表示希望玩家不要恶意的留下差评,因为玩家在购买游戏之前会去看这些评论内容,可见分数对于单机游戏的销量有着直观的影响。

评分高的游戏可能会导致玩家之间的口口相传,从而激发游戏销量进一步的提升,这对于一家没有IP的独立团队来说是莫大的帮助。

但评分较低,不光会影响到玩家的购买欲望,再加上STEAM的独特购买机制,玩家如若觉得不满意,可以在三天之内退款,对于小团队来讲无异于当头一棒。此前国外太空沙盒游戏《无人深空》就曾遭遇过大规模退款,玩家流失率高达94%,并且遭到了玩家的口诛笔伐,游戏一度沉寂。

Steam平台与玩家评测绑定的设计决定了产品评价的重要性,《紫塞秋风》发布首日即遭遇了评分危机,在GameLook看来事态是非常严重的,那么《紫塞秋风》还有机会扳回一城吗?

测试机会不足导致评分不高,但后续仍有机会挽回

机会肯定是有的,不过还需要开发团队的持续改进与打磨。

细看《紫塞秋风》评价的下滑,其实多为一些基本的问题。比如最为玩家诟病的存档问题以及没有锁定敌人的功能问题,这些问题虽然算不上绝对的硬伤,但对于玩家的游戏体验的影响却十分严重。

在这些问题之下,其实也暴露出中国单机游戏的一些问题。相较于手游而言,国产单机游戏在发售前可能缺少对产品的充分测试,在Steam上虽然有着“抢先体验”的功能,但对于很多厂商玩家而言EA版本已经潜移默化的默认为完整的游戏版本。

而在手游市场,上线前的测试是必不可少的环节,由于拥有着玩家社区等多方面平台的支撑,每次测试参与到的玩家可能都是数以万计,由此得到的反馈更为充足,比如最近取得了不错表现的《最强蜗牛》在上线前就曾进行了十几轮的测试,保证了游戏在基础内容上不会出现大的问题。

反观单机游戏市场,本身玩家的基数并没有手游市场充足,再加上测试平台的匮乏,测试的机会也相对较少,各类游戏展成为玩家能够接触到游戏的主要手段。当然,游戏展中所展现的也只是片面的内容,剧情等这样需要沉浸化体验的内容难以得到充分的测试。而对于部分游戏而言,剧情又是游戏中重要的内容,难以得到充足的测试,从而陷入到困局中:测试没有足够的用户而且还可能会导致泄密,不测试便会与玩家之间出现断层,游戏难以优化。

从玩家集中反馈的问题来看,这些导致差评的因素基本都可以通过早期的测试来杜绝。不过,评价并不是“一去不复返”,还有这挽回的空间。比如国外独立团队开发的《无人深空》便是典范,由于游戏的内容不足以及与宣传不符遭到了大量玩家的差评,但在接下来两年的时间里,开发团队不断的优化与更新游戏的内容,慢慢游戏评价开始回升,最终爬升到畅销榜前十,销量也开始显著增加最终突破100万套。

《紫塞秋风》连发两个更新公告

对于《紫塞秋风》而言,游戏仅仅上线一天,还有着进一步的改进空间,存档、敌人锁定以及界面优化并不是什么需要大刀阔斧修改的内容,接下要做的可能就是通过快速的更新迭代来挽回游戏的品质。

据GameLook了解到,在首日的评价大跌后,嘉元游戏已经开始与时间赛跑,疯狂的进行版本的迭代以及更新,目前已经增加游戏中2K和4K分辨率的支持,修复了存档、界面显示等问题,并得到了玩家的认可。

国产单机游戏的确有着不少的难言之隐,但从嘉元迅速作出的反应中看到了开发团队的诚意。制作人肖旭东曾说过“做武侠的缘由是因为团队对于武侠文化的热爱与情怀,不留遗憾做到最好是他们的目标”,在于玩家接触后,这个目标也会朝着更明确的地方发展。

最后GameLook衷心希望《紫塞秋风》能够经受住首周的生死考验,也希望国内玩家能够给予其多一些宽容,这个行业真的不剩多少单机团队了,请给他们一次机会。

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