Steam好评91%,这款硬核Roguelite射击游戏枪法随缘
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GameLook报道/随着游戏品类创新难度的升级,大的玩法创新逐渐变得可遇而不可求。在这样的态势下,融合创新成为了研发商们普遍选择的一条道路。
诞生于上个世纪七十年代的Roguelike,由于自身拥有极强的可塑性的特点,一直是研发商们用来试验玩法创新的对象,如与地牢探险翻箱子玩法结合起来的地牢Roguelike《不思议迷宫》,将卡牌玩法结合的卡牌Roguelike《NEOVERSE》等。
这样的结合创新也让这个有着40多年历史的游戏类型,在近年确确实实地火了一把。但随着市面上的Roguelike游戏逐渐增多,设定过于硬核的问题和同质化的现象也开始突显。如何在游戏设定上既保留Roguelike的优点,又根据现代人的游戏习惯对肉鸽玩法进行进一步改良优化,成为后来开发者们思考的一个问题。
对此,有些开发者就提出了Roguelite这一新的概念,旨在保留Roguelike生成随机性以及游戏非线性特点的基础上,削弱游戏死亡所带来的惩罚,让玩家的学习曲线更趋向平缓。最具代表性的作品就是2018年广受好评的《死亡细胞》。而在同一年,也有一款脍炙人口的Roguelite游戏出现,并至今仍获得玩家较高的评价。
这款游戏便是由德国一家独立小工作室Flow Fire Game制作并发行的一款rogue-lite射击游戏《合成人:军团崛起》(SYNTHETIK: Legion Rising)。本作发行于2018年3月份,尽管游戏已走过了2个年头,但目前仍在Steam上获得了91%的好评率。而据SteamDB的数据显示,游戏的预计销售量在20-50万套,配合上国区70元的售价,总体来看,销量、口碑十分良好。
初看该游戏,给人的感觉与经典游戏《孤胆枪手》颇为相似,同样是采用俯视视角作为游戏的固定视角,但在实际操作上,本作的灵活度要更胜一筹。无论是移动射击、急速闪避,还是那类似太空舞步的奇葩走姿,都让作品保持了独树一帜的风格。
而在具体玩法上,游戏秉承了Roguelike游戏一贯的“入门简单上手难”的门槛设定,并没有制定太复杂的游戏规则,玩家在游戏中只需利用手中的枪械和角色的技能,爆射无数汹涌而来的敌人,找到前往下一阶段的入口即可。
虽说游戏规则并不复杂,但在具体细节上,开发者却十分有考究。比如对游戏视角的设定,由于游戏采用了极为宽广的俯视视角,玩家的可视距离远远超过了敌人的侦察距离,这就使得玩家可以通过远距离先手射击来重创敌人,从而安稳地过关。这样的玩法显然不适合出现在Roguelite游戏上。
为了抑制这样的安逸玩法,增加游戏的难度,开发者对武器的射击距离进行了重新的设定,并引入了射击游戏中常用的物理设定。比如当玩家射击距离过远时,飞行的子弹将会产生严重的偏移,从而降低了命中敌人的概率。
另外,游戏中子弹的弹道还会随着玩家的移动和持续射击而有所变化,移动越快,持续射击时间越长,子弹弹道偏移角度越大,越不精准。值得一提的是,枪械持续射击还会有几率发生卡壳和枪管过热的情况,此时会导致玩家无法战斗。
除了在游戏射击方面追求硬核外,开发者对游戏中的一些小设定也进行了真实的刻画。比如在游戏中,玩家换弹的时候需要先拆卸再装弹,这时候倘若弹匣里还有子弹,那么里面的子弹将不可回收。而在填装子弹过程中,游戏还引入了指针捕捉设定,若指针在进度条蓝色区域时按装弹键,则能实现快速壮胆,从而更有效率地进行战斗,避免了无脑射击的玩法。
真实而硬核的设定可以说十分符合德国人的风格,而这也导致玩家经常拆卸之后忘记填充就冲出去战斗,结果一命呜呼的情况发生,为游戏整出了不少欢乐的效果。但一个人玩显然不如两个人来的快乐。
为此,游戏还提供了双人联机模式。与单人模式死亡后将在当前关卡初始点复活不同,在双人模式中,角色死亡将无法复活。这意味着两个好基友只有一次机会能通关,否则只能从头再来。单、双模式的不同设定,可以说既有Roguelike“内味儿”,又很Roguelite。
这可能是丰富度最高的射击Roguelite
游戏的故事背景设定在一个架空的世界里,这个世界正处于在一场由机器人发起的叛乱之中,而玩家则作为一个已被遗忘的原型人型机器人里的人类意识体,必须一个人抗下拯救人类的重任,赶在机器军团解放「末日之心」之前打败它们。
虽说游戏的故事背景设定在现在看来优点过于俗套,但游戏在核心玩法和美术上却并没有因此而变得拙劣,反而依靠简明的UI,丰富的角色、物品以及科技味十足的场景,突显出了世界观中的近未来感。同时,游戏中的细节表现也十分优秀,无论是枪械射击的手感和音效反馈,还是子弹碰到障碍物时的火花粒子,都为游戏带来了更好的战斗表现。
游戏还拥有丰富的角色职业可供选择,分别是镇爆手,破障手,狙击手,刺客,劫掠者,重机枪手,工程师和爆破专家。不同的职业拥有不同的武器和技能,如狙击手的爆头、刺客的背刺等。在双人模式中,不同职业的组合还会产生奇效,例如劫掠者可结合刺客从而在近身战中取得压倒性的优势,或爆破手结合刺客以解放威力,以高武器熟练度对敌人连环开火。
为了进一步增加游戏的可玩性和策略性,开发者还设定了Roguelite游戏标配的随机地图,地图上也分布着装有武器和弹药的宝箱以及商店。玩家每一次战斗,地图的所有元素都会进行随机重置,确保玩家每一局游戏都有新鲜感。
面对应对不同的情况,游戏还推出了丰富而复杂的武器系统,不仅有手枪、火箭筒等多种类型的武器和弹药可供使用,而且这些武器还可通过升级、添加配件,从而获得特殊效果,配合上不同的职业可搭配出许多新鲜的玩法。
随机性不足或成最大短板
《合成人:军团崛起》中包含的丰富设定在同类产品中无疑是出类拔萃的,尤其是考虑到游戏在2018年至今仍保持了高度的好评。但GameLook认为游戏仍旧存在着一些不足的地方。
最为明显的就是游戏的随机性不足的问题。尽管游戏设定了地图随机重置这样的Roguelike设定,但对于一款俯视角射击游戏来说,地图地形上的转变并不会对游戏的可玩性产生太大的影响,即便障碍物的数量和分布上可能会产生不同,但由于武器射程过长,且角色本身的部分物品和技能可无视障碍物直接超距离击杀敌人,所以这样的设定只能从视觉上给予玩家新鲜感,而不能在玩法体验上重塑玩家的感受。
另外,游戏中敌人的AI也不够智能,通常会被老练的玩家利用“遛狗”战术引成一排或一列,进而被一同击杀。这样的木讷表现,让玩家的游戏乐趣不再是专注操作上,而是专注在角色、武器等“阵容”的搭配上。当所有阵容被尝试过后,游戏也再无新鲜感可言,玩家对游戏的兴趣自然也无从谈起。
但不可否认的是,这仍是一款优秀的游戏,特别是在射击Roguelite这个鲜少有开发者涉及的细分领域。从这点来看,作品本身精良的制作和丰富的系统确实让其有了顶尖Roguelite所需的所有品质。
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