《漫威钢铁侠VR》荣登英国畅销第二,VR爬出低谷了吗?

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GameLook报道/随着PC和主机性能的提升、头显等外接设备的不断升级,VR游戏迅速走进玩家视野。靠着前所未有的沉浸体验,VR游戏一度成为时下最火热的风潮,被业界看作未来发展的重要方向。

但事与愿违,VR游戏整体发展明显还处于成长和探索时期。囿于技术设备的不成熟、内容制作经验的缺乏,VR游戏的热度很快过去,慢慢进入了“泡沫破灭期”、变成了一个“半隐身”的状态。

在今年3月Valve发布VR游戏《Half-Life:Alyx》获得全球媒体近乎满分评价、取得口碑销量双丰收后,VR游戏艰难回到行业和玩家的视野,可见VR游戏市场的复苏太需要大作了。

近日,在英国游戏周销量公布的名单中,Camouflaj工作室的新作《漫威钢铁侠VR》,出现在了实体游戏销量榜的第二名、仅次于《最后生还者 2》。据了解,《漫威钢铁侠VR》是一款根据漫威漫画、电影改编的动作冒险类游戏。该作是由索尼与漫威联合打造的PS4独占VR游戏,目前已于7月3日正式发售。

那么,这款《漫威钢铁侠VR》究竟是怎样的一款产品?又能否带领VR游戏继《Half-Life: Alyx》之后再往前走一步?且看GameLook接下来的报道。

VR游戏处境尴尬,亟需优质产品自证

纵观目前市面上形形色色的VR设备,主要分为移动端头显设备、一体式头显设备、以及外接式头显设备三种类型。相较于外接设备来说,前两者结构较为简单,主要为用户提供观影、以及简单的游戏体验,在效果、品质、沉浸度上都较为落后。因此,目前的主流VR游戏大部分还是需要利用外接式头显设备,才能获得较好的游戏体验。

然而现阶段的外接式设备,却仍处于VR设备的1.0时代。稍显笨重的头显;未统一的手柄反馈装置;有限的连接线、以及定位器对移动范围的限制等等。再加上目前VR设备显示率多半只能达到2K、离终极人眼分辨率:16K清晰度相差甚远,导致VR游戏画面颗粒感很强。因此,在与想象中的虚拟现实体验比较下,玩家不由得会对眼下的VR游戏体验产生一定的心理落差。

理想中的虚拟现实技术终会实现,VR设备也将朝着复杂式一体机的方向全面升级,但突破性改变的出现仍需等待。在这样的情况下,当下VR设备的处境则显得十分尴尬,急需优质VR游戏产品出现挽留颜面,证明玩家仍有支持现阶段VR设备的必要。

3月24日,V社“半条命”系列的VR新作《半条命:爱莉克斯》发售,收获Steam98%的好评。同时,也带动V社自家Valve Index设备的销售,夺得了Steam的周销量冠军。《半条命》VR也被称作“来自未来的游戏”、以及有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一,带领VR游戏行业迈出了一大步,开始走出低谷期。

当然,对于Sony来说,PSVR自然也不能吃灰。带着对自家用户负责的态度,Sony也在计划证明PSVR也能出现优质产品。于是在不久前,Sony推出了一再跳票的PS4独占VR游戏《漫威钢铁侠VR》,迅速进入英国排行榜TOP2。

漫威热门IP加持,最契合VR的超英题材

尽管英国游戏市场规模不大,但《漫威钢铁侠VR》能进入本地的游戏实体周销量第二名、紧贴大热的《最后生还者2》,也代表着PSVR设备已具有一定规模的普及,从而才能吸引大量玩家购买,助推游戏销量的上涨。

当然,《钢铁侠VR》能成为唯一杀出重围的VR游戏,自然是离不开来自漫威IP的号召力。《钢铁侠》电影作为漫威MCU的起点,助推其成为全球最大的超英电影缔造者,并接连打造出复联等多个热门IP。而作为“开国元勋”的“钢铁侠”,自然也成为了漫威旗下最火热的IP之一,坐拥强大的粉丝影响力。

除此之外,钢铁侠也是最适合VR游戏的超级英雄了。手持各类高科技装备、在天际自由飞行,正是《钢铁侠》电影能够吸引到粉丝的一大因素。而粉丝不但想要打破第四面墙互动,更希望以钢铁侠的视角体验这一切。于是,VR游戏成为目前最能满足这一愿望的方式。借助VR玩法的优势,《漫威钢铁侠VR》能从第一人称视角带给玩家更强的感官刺激,且远大于PC、代入感更强。

在“钢铁侠”IP的帮助下,游戏聚集到了规模较大用户群的注意。依托VR玩法的优点,《漫威钢铁侠VR》满足了核心用户的心理诉求,在英国游戏市场成功实现了第一次突围。

新鲜的战斗体验,沉浸式交互更进一步

《漫威钢铁侠VR》的游戏背景设定在《复仇者联盟2》之后,托尼的AI管家已经变成了星期五。在经历了多年的超级英雄生涯后,托尼突然遭到神秘人物“幽灵”的袭击。她改造了史塔克工业的旧武器、用以对付钢铁侠,并袭击了全球各地的史塔克工业。于是,玩家将扮演托尼·斯塔克,又一次拯救形势危急的世界。

游戏试玩视频

游戏在设计上十分注重对电影中钢铁侠的还原,无论是钢铁战衣的自由式穿戴,还是面具下科技感十足的显示界面,都是满满的钢铁侠“内味”。不仅如此,玩家也能像电影中那样,用手掌的冲击波作为推进动力,通过移动手臂来自由改变飞行轨迹。比如,将双手置后就能向前推进,放到前方则会变为减速。而方向控制则交由玩家视野、或是手臂的左右移动来改变。

尽管飞行类玩法在VR游戏中并不少见,但《钢铁侠VR》的舒适感和自由感是其他同类游戏无法相比的,Camouflaj为了解决飞行类VR游戏眩晕感更甚的问题,在默认情况下使用快速转向和视野黑边,解决了玩家飞行舒适感的问题。当然玩家也可以启用平滑转向并禁用视野黑边,来获得更自由的体验。

而在游戏的战斗方面,当玩家抬起手臂将掌心对准敌人时,钢铁战衣会进入射击模式,玩家可通过手掌的冲击波武器进行攻击;而当玩家将手背朝向敌人时,则会切换为辅助武器模式。这些武器虽然功能强大,却需要一定的冷却时间。此外,还可从胸口发射单束光炮,消灭眼前最强大的敌人。当然,玩家也能在近战中给予敌人“正义铁拳”的制裁。

除此之外,玩家还能对战衣进行改装。不仅包括提升机动、防御、武器充能等性能升级,还提供解锁的辅助武器,如自动追踪的导弹、大范围爆炸的集束炸弹等等。

尽管游戏玩法不算新颖,但整个战斗体验还是充满了新鲜感。不过总与无人机对战的游戏内容略显单调,不算特别出彩。在这之外,《漫威钢铁侠VR》选择借助VR的玩法优势,用交互细节弥补了战斗设计的不足,打造出更进一步的沉浸感体验。

虽然不及《半条命》VR,但《钢铁侠VR》还是融入了较为真实的交互以及物理体验。玩家移动时,能够听到战衣中电机旋转的声音;在任务流程中,能与多个物体进行互动。例如将电线接在蓄电池上、冲击波关闭密封门、取下功率芯以关闭设备或使用冷却剂冻结设备;以及从车库冰箱中自由拿出易拉罐、水瓶、葡萄等物品,甚至还能摘下一颗葡萄食用。游戏中大量拟真感十足的细节设计,甚至能让玩家一度错认为自己就是“钢铁侠”。

结语

尽管《漫威钢铁侠VR》并未实现现有玩法的突破,但它却靠着钢铁侠题材的独特性与VR游戏达成了最佳适配,凭借独特的机制以及丰富的内容,带给玩家一场别具新意的游戏体验。也因此获得了玩家和市场的认可,成为了又一款出色的VR超级英雄游戏。

《漫威钢铁侠VR》再一次用实际产品证明了,VR游戏市场重回大众视野的可行性,推动VR游戏行业朝着踏出低谷期的目标又向前迈进了一步。

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