当海盗有多大诱惑?差评如潮,ATLAS仍超百万套销量
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GameLook报道/作为影视剧里常见的表现题材,海盗文化凭借其蕴含的冒险、勇敢、探索、自由等精神而成为许多人的精神寄托。在影视和动漫的熏陶下,真真正正当一名海盗,体验一下充满冒险的海盗生活,一直是许多人的梦想。
倘若在十年前,这个梦想或许还遥不可及,但所幸的是,随着游戏研发技术的不断升级,最大程度还原海盗真实生活的游戏也随之出现,并让人们得以一圆自己的海盗梦,比如最近复苏势头正猛的《ATLAS》。
《ATLAS》是由《方舟:生存进化》开发团队Wildcard的姐妹工作室Grapeshot Games制作的,以海盗为主题的开放大世界奇幻冒险游戏。本作发行于2018年12月,尽管有Wildcard团队为其背书,但《ATLAS》的名声相比于《方舟:生存进化》实在是差的太远。据SteamDB的数据显示,游戏目前的好评率只有45%。
按照一般的市场规律,凡是广受差评的游戏,其销量一般都会变得较为惨淡。但在《ATLAS》身上,却出现了与这个规律不符的现象——游戏的销量却并没有很差。SteamDB上的数据显示,产品的预估销量在100万到200万之间。甚至在最近,该作还悄无声息地登顶了Steam趋势榜。
一款差评如潮的游戏,却反常登顶Steam趋势榜榜首,这背后究竟是玩家心软选择回归,还是厂家恍然大悟,从此改过自新?
《ATLAS》在研发之初便是朝着还原一个真实海盗的苦逼生活这伟大目标而前进的。在游戏中,玩家将扮演一名平凡的海盗,在一个可容纳4万名玩家的无限大的开放世界里挣扎生存。
但苦逼的生活只是暂时的,正如许多海盗影视作品一样,玩家可以征服领地、搭建船只、寻找宝藏、建造城堡、掠夺物资并招募船员加入自己的舰队。逐渐强大起来的玩家,可以选择扎根某座小海岛,来逐渐扩张自己的影响力,最终建立起自己的海上帝国。
为了营造一个真实的海盗世界,游戏中搭载了丰富的系统设定。从可进行个性化定制的捏脸系统、拥有详细生理指标的健康系统和衰老系统、动作丰富的近战格斗系统、角色技能系统、再到开放大世界必备的自由建造系统,这些纷繁复杂的游戏系统无一不体现出开发者对于开放大世界游戏的思考。
而丰富周全的游戏系统虽说为玩家带来了更为真实的体验,增强玩家的代入感,但也产生了许多问题,比如游戏在有优化上较为欠缺,以至于玩家在游戏体验上并不尽如人意;另外,官方服务器的质量也让玩家广为诟病,这个号称可容纳4万人在线的《ATLAS》甚至落下了“4万人掉线游戏”的名称,而这些问题是玩家普遍给予游戏差评的重要原因。
游戏在优化和服务器质量上的欠缺,并不能阻止“口嫌体正直”的玩家。在7月4日《ATLAS》第四季:大漩涡版本更新后,许多玩家纷纷回巢。据SteaCharts的数据显示,在游戏版本更新后,游戏同时在线人数峰值同比上个月,涨幅超过337%,达到7262人。这个数值也是游戏近五个月来的最高峰。
本次更新中,官方对服务器的数据进行了清档重置,并对世界地图进行了修改,让地图中的岛屿更为聚集,并对面积进行缩小,以便让玩家碰面的几率更加频繁,而且玩家在收集资源时也会更加便利,有利于提升游戏的效率。
另外,气候分布和海上物资数量的修改,也让地图中心区域的“黄金时代”的重要性得以突显,而为了进一步增加玩家的交互,让游戏中残酷、刺激的海战更加频繁地上演,官方还将“黄金时代”区域作为玩家出生的唯一区域。
新版本的改动对新老玩家来说都是一个不错的消息,不仅增加了游戏的乐趣,更是突出了游戏的精髓,让老玩家能进一步享受游戏的海战乐趣,也让新手玩家在新设定的自由港里更安全地搜刮和发育。
此次更新中,游戏较高的可玩性自然是无容置疑的,但最需要解决的游戏优化和网络问题,官方却没有什么实质性的改动,以至于有的玩家在试玩后感到十分纠结和无奈,在给了游戏好评之后,顺便骂一句“我是傻逼”。
“海盗热”充斥steam,为何鲜少出精品?
玩家试玩视频:
作为Steam上两款广为人知的海盗题材游戏,《ATLAS》和《盗贼之海》算是Steam中海盗游戏的精品之作,并且两者一直是玩家用来作比较的对象。在GameLook看来,两者虽说题材相同,但却可以说是两个完全不同的游戏品类。
《ATLAS》在研发之初便秉承开放大世界的核心玩法,并以此来吸引玩家。在游戏中,玩家需要把的大部分时间都花在一些琐碎的日常事务上,无论是砍柴、捕捉野兽,还是获取淡水资源等,都是为了最终能存活下来并制造一艘属于自己的,高度自由操作的海盗船只,为出海做好准备。
而在这个过程中,角色体力、淡水指标、维生素摄入量等十分硬核和真实的系统设定,使得游戏在玩法上稍显拖沓,但一旦玩家熟悉后,这个玩法将成为玩家持续不断游玩的动力。而这也正是开放世界玩法最为吸引人的地方。
反观《盗贼之海》,则更偏向“海上吃鸡”的战术竞技玩法,并在PUBG的“捡垃圾升级”的形式上,加入了更为真实和直接的设定。比如,游戏的所有操作都必须由玩家亲自操刀,在航行前,玩家需要规划好航线,通过是要根据风速和风向调整船帆的角度和面积,并修正方向;在遭遇海战时,还要自己搬运炮弹开火射击。
虽说两者在玩法形式上都存在海战的设定,并且也加入了更为符合真实世界的操作设定,但《ATLAS》的海战PVP更多的是不同团体间为了掠夺的需求而进行的战斗,策略性偏弱,更多讲究的是“人多势众”;而《盗贼之海》则是为了在数十个互不相识的海盗团体中决出最强的一个,更注重战术性。
在美术风格上,两者也有较大的差别。《ATLAS》本身更偏向3D写实风格,在人物外观和战斗表现上更具有真实感。《盗贼之海》则选了一条跟主流相悖的道路——采用了与《守望先锋》相似的卡通渲染的画面风格。这样的风格比写实风确实少了一点人物模型上的真实感,但胜在减少了战斗上的血腥程度,并且更符合欧美玩家的审美。
但不可否认的是,两者都在画面的精细度上表现得十分出色。
结语
其实浏览差评玩家的评论后,会发现玩家吐槽《ATLAS》最多的方面,并不是核心玩法、世界观、美术这三个游戏最为核心的要素,而是游戏优化和网络质量上的缺陷,这也证明了游戏本身是受玩家认可的。
从45%的差评如潮到Steam趋势榜第一名,这样的反差也让是体现了玩家对于《ATLAS》的矛盾情绪,同时也是玩家期待官方做出改变的一个“数据”表态。
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