近日,被玩家戏称为“养鸡场”的乐游科技突然成为了游戏界关注的焦点。据彭博社报道,有知情人士透露,日本著名游戏厂商索尼最近正在竞购乐游科技,意在为香港上市公司的激烈竞购战做好部署,以更大的财务确定性击败其他的竞争者。
这不是乐游第一次收到大厂“收购”邀请,早在2019年2月,港股上市公司美图就曾以每股2.71港元发行9.914亿股股份为代价,收购乐游科技间接全资附属公司Dreamscape Horizon(Digital Extremes的母公司) 31%的股权,收购总代价为26.9亿港元。
去年年底,同样在港股上市的公司梦创天地也发公告称,拟以14亿美元、折合人民币98亿元的价格收购乐游科技69.21%的股份。但由于14亿美元的价格,已经远远超出创梦天地57亿港元的市值,因此梦创天地希望寻求联合投资者“拼团”收购。
而在今年5月除,世纪华通也向乐游科技表示了收购的意愿。世纪华通通过旗下子公司点点互动对乐游科技开展收购前的尽职调查,随后双方签署了《合作备忘录》,拥有90天的协商其,并支付乐游8000万美元诚意金。虽说此次双方的签订的协议仅为意向性协议,最终是否落实还有待检验,但这也证明了乐游科技对大厂们的吸引力。
一众大公司如此大手笔欲收购乐游科技,甚至于那些不够钱的公司用“团购”的手段也想把乐游拿下,它究竟有什么样的魔力?
收购背后,《星际战甲》研发团队成为关键
对于乐游科技,人们最大的印象便是它作为《星际战甲》研发商Digital Extremes母公司的身份标签。
2015年,处在转型期中的乐游科技联手完美世界对Digital Extremes实行收购,在此次收购中,乐游以58%的股份成为Digital Extremes最大的股东。而在次年,乐游科技继续收购Digital Extremes剩余39%股份,总占股比例达97%。
这是转型中的乐游的首次收购,也是目前最为成功的一次。伯乐遇上了千里马的情景在这里再次上演,这也让曾经以家禽养殖为主业的乐游顺利转型到游戏行业,并为其接下来的游戏之旅带来了巨大的利益。
据2019年度乐游科技财报显示,乐游科技在2019年全年收入总额为2.142亿美元,同比减少5.9%。尽管整个2019年营收有所下降,但需要指出的是,业绩板块的收入和利润主要来源于乐游旗下旗舰产品《星际战甲》,为1.75亿美元,营收占比81.69%。
与国内的冷清状况不同,《星际战甲》在海外一直属于热门游戏的类别。该作是一款第三人称多人合作的科幻动作游戏,采用了“只费命、不费钱”FTP的运营模式,同时兼具PC和主机平台。自2013年三月推出以来,《星际战甲》已运营超过7年,并一直是全球最受欢迎的免费游戏之一。财报披露,2019年整年,游戏注册用户总数为5746.5万人,相较于去年增长了19.5%,增长趋势良好。
另外,据SteamCharts的数据显示,《星际战甲》的玩家人数和游戏在线时长目前在Steam排行榜上位列第14名,而此前则长期稳居前十。尽管在玩家数量上不能比肩CSGO、DOTA2这样的头部游戏,但长期处于Steam在线榜单前二十名的《星际战甲》,却是少有的可实现长线运营的海外网游。
在2017年和2018年两年中,《星际战甲》连续夺得Steam白金级最畅销游戏和最高同时在线游戏,并在2019年再一次摘得年度最佳游戏奖项。这样的荣誉也使该游戏成为唯一一款非V社开发的获此殊荣的免费网游。
《星际战甲》在收获殊荣的同时,也在变相地提升自身IP在海外玩家中的地位,而这也成为了许多游戏公司欲收购乐游的重要原因。
剑指3A游戏,乐游手上有好团队
与大多数被收购后就奔向崩坏的网游不同,《星际战甲》在其母公司易主乐游科技后,游戏不但没有面临失败的风险,反而获得了长期的成功,这样的情况与拳头公司颇为相似。
强大的3A游戏研发实力和负责任是DE团队一个很大的特征,也是并购方所看重的点。在2013年初,3A射击网游还处在萌芽的阶段,DE团队的《星际战甲》让市场看到了一丝曙光。即便游戏刚推出的时候不被看好,但DE团队不断倾听玩家意见,坚持长时间更新的举措都让游玩往着更好的方向前进,并且最终获得玩家的认可。
《星际战甲》中“跑酷”玩法的出现就是一个很好的例子。“跑酷”原本是玩家发现的一个可以进行远距离跳跃的游戏Bug,但这个漏洞令玩家感到十分新奇和好玩。在倾听了玩家的意见后,研发团队决定保留“跑酷”玩法,引进更具控制力的移动方式,而这也彻底让这个TPS网游变成一个“跑酷遛狗”游戏。
从业务层面来看,乐游科技在2013年转型之初,便专注于PC和主机端的3A多人在线游戏。在2015年收购了DE,拿下《星际战甲》的IP后,在2017年连续收购了广州瑞荣、英国游戏公司Splash Damage,获得了包括《光晕》、《德军总部》、《毁灭战士》和《战争机器》、《文明》等在内的多款高质量3A大作的IP,将游戏业务进一步向全球扩张。
据财报显示,乐游科技的主要市场在加拿大、英国、美国等欧美市场,其中加拿大市场贡献度最高,达到1.748亿美元,占比超过一半。
而此次索尼对乐游的收购一旦完成,不仅将进一步丰富索尼主机游戏平台的产品品类,巩固自身第一方的优势,还将补足自身在多人在线网游领域的空缺,提升欧美网游市场的运营和发行能力。
结语
目前,事件双方并未对“收购”一事发表任何公告,索尼能否真正收购乐游科技,尚且存在着很大的不确定性。在与世纪华通的商议期结束前,乐游科技还有许多的选择,当然这个选择也会考虑到DE团队的意愿。究竟这家公司最后花落谁家?国内巨头们究竟会不会在最后时刻入局?只有交给事件去检验。
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