大逃杀玩法有多神奇?韩国民三消新游《Anipang 4》霸榜
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GameLook报道/三消游戏作为消除游戏中的主力军,有着“休闲手游王者”的美誉,凭借生命周期长、吸量能力强、可拓展性广的优势,以至于当下海内外最爆火的消除游戏,也多采用三消玩法为核心基础。
纵观东亚地区,除了国内乐元素《开心消消乐》、日本《LINE:迪士尼消消看》各自称霸中日两国外,韩国市场同样也存在一款名为《Anipang》的爆款,这款依靠“韩版微信”Kakao Talk社交关系链走红的三消手游,早在2012年就创造过同时在线人数200万、收入碾压PC端游的成绩,Anipang就此一跃成为韩国国民级三消IP。
6月30日,由原厂SundayToz开发的《Anipang4》正式上线,国民级IP加上新玩法的加入,上线前韩国预约用户量即破百万,游戏发布第一天便轻松登上IOS下载榜榜首、并连续霸榜至今,成为一款含着金汤匙出生的产品
值得注意的是,《Anipang4》成为了全球第一个加入“大逃杀”玩法的三消游戏,大逃杀模式似乎正在休闲游戏中扩撒,比如前天GameLook报道的《Trivia Royale》采用了“千人答题大逃杀”玩法,几乎同时间、《Anipang4》《Trivia Royale》都实现了韩国、美国的持续霸榜,体现了“大逃杀”玩法对休闲玩家的吸引力。
吃鸡、社交、三消一箩筐,核心玩法再升级
游戏试玩视频
在最新一代作品中,为了给玩家带来全新感受,开发人员表示,他们将在继承IP核心乐趣的基础上,向玩家提供新的内容,比如以Anipang中的角色为插画设计的“Anipang Live”,类似公会的社交系统“Pam”,和实时战斗内容“Anipang Royal”。
国内外三消游戏市场,“萌、可爱”总是游戏设计的第一要点,无论是游戏内的图标还是角色设计常常有着令人越看越爱、越看越开心的萌趣设计。
可爱的动物方块配上动感的音乐让玩家沉浸Q弹的消除世界中,全新动态Iive立绘也能让玩家获得“养儿子”的快感,游戏内置相机系统,每过10关系统将自动解锁全新动态图册,激发玩家的收集欲望。
游戏的核心玩法依旧围绕消除进行,玩家只需将三只相同的动物进行相连即可消除得分。相比于传统三消游戏,虽然在基本操作上并没有改变,但在连线效果和操作上有了进一步加强,游戏目标并非分数而是消除物化的物品,棉花糖、木箱、炸弹、应有尽有。
为了增添游戏的上手体验感,游戏内的消除判定不仅十分友好,还具有非常丰富的模式选择,在玩家进行4个或4个以上的连线消除时,游戏将会给予玩家不同的消除奖励,譬如将4个相同的动物连接为正方形将会获得月亮方块,引发小规模爆炸并解锁场上目标道具。
同时,为了进一步强化游戏的益智玩法和多种新内容,《Anipang4》推出了特殊方块融合的全新玩法,特殊方块拼凑将获得更为强力的能力。
不过,游戏最具噱头也最受玩家期待的内容,依旧还是“Anipang Royal”中的“吃鸡玩法”。
虽然自2017年《绝地求生》上线大火以来,吃鸡模式总被看作成为众多游戏厂商的摇钱树,无论题材如何,加上吃鸡元素总能收获大量眼球,但纵观全球市场,三消+吃鸡的玩法模式,《Anipang4》还是头一个。
模式内将会有30名玩家在60秒时间中决一胜负,核心操作依旧围绕“消除”展开,特殊方块将成为模式中的胜负手,成功消除特殊方块在增加自己存活时间的同时,也能对敌方进行Debuff的施放,从而造成大量时间的流失,力求带给玩家紧张与趣味并存的游戏体验。
此外值得一提的是游戏中自带的社交系统Pam,游戏将不再止步于分享排行榜等功能,渠道和游戏内社区的及时跟进实现,同样也在证明当前三消类游戏的变现能力和IP精品化制作也正走在康庄大道上。
在Pam系统内,玩家可以建立属于自己的公会,或者加入别人的公会,并且利用巧妙的设计让相同标签的玩家自然聚合,并且通过送爱心、交流心得的方式打磨游戏,形成独特的社交圈层。
国民偶像助力游戏宣发,Anipang的致胜之策
尽管《Anipang》有着多年的产品运营经验,但游戏宣传依旧必不可少,如何让宣传更加贴合游戏国民级别的表现,同时又有所发挥,制作公司倒是有着不错的眼光。
6月15日,制作团队首次宣布将启用国民级偶像IU 李知恩作为Anipang系列代言人,“国民妹妹”配上“国民游戏IP”二者相辅相成,成功让游戏突破200万的预约人数,重新回到一线游戏行列。
出道以来长时间受到大众喜爱的IU,对于成为国民游戏兼长久人气游戏的“ANipang”品牌定位也将做出巨大贡献,公司方面表示说,在歌手和演员之间展现八色魅力的IU是能代表新内容和变化的“ANipang4”新内容的最佳模特。
同时IU也将作为神秘嘉宾存在于游戏之中,当玩家顺利通过30关、60关、100关、150关将会解锁游戏特有的独家视频,并且在为了扩大国际影响力,除了韩国的社交媒体之外,中国的微博、粉丝应援会等渠道都成了游戏天然的粉丝群集。
除了游戏自身品质的地利,以及国民偶像加盟的人和外,如何成功让《Anipang》顺利回到巅峰依旧需要游戏市场的天时。而在当下的韩国市场,各大厂商除了需要面对国内大量MMO类游戏的竞争,还要时刻警惕各国行情,以防后院失火,出现外出受阻,本土市场又被中国等国家厂商瓜分的尴尬状况。
据App Annie数据分析可以看出,2019年益智类游戏的IAP收入高达45亿美元,仅次于SLG,在手游内购中排名第二,而收入的绝大部分都来自于三消游戏,不难看出,随着重度玩法的热潮褪去,碎片化的休闲游戏似乎更加受到玩家推崇。
此外考虑到《Anipang3》的长青、《跑跑卡丁车Rush+》手游的多天霸榜,韩国市场也在休闲游戏或者经典IP手游还是具有很好的用户市场,因此融合了休闲、IP两大元素的《Anipang4》能够在大量游戏中脱颖而出也在情理之中。
结语
从全球范围来看,休闲游戏成为了很多开发商和发行商的兵家必争之地,但游戏同样面对着核心玩法同质化风险,如何进行产品升级势必将成为通往未来的秘钥。
全球三消之王Playrix坦言:“未来,我认为这个品类还会出现更多有趣的玩法,不只是Playrix,也不只是《梦幻水族箱》和《梦幻花园》,它可能是一种新的休闲游戏玩法,但整体对行业来说肯定不是全新的,这也是人们根据MMO体验、分时段游戏等方面调整玩法的原因。像日常任务、常规活动、部落以及其他的很多玩法都是通用的,它们在很早之前就被证明可以提高玩家留存率,这对于免费游戏来说至关重要”。
在三消、收集等类的轻度玩法上进行适当的难度增加,可以有效地提高游戏的变现效率和长期可持续性,《Anipang4》正在以自己的方式验证这点猜想。
GameLook认为,当前的手游市场,无论是玩家还是游戏品类都已经进入相对成熟的阶段,如何吸引用户,除了大量买量之外,多样玩法融合似乎也正在成为突围的重要手段。
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