亮点不断的腾讯游戏年度发布会,背后是进击的中国游戏
GameLook报道/前天晚上,以“Spark More”为主题的2020年腾讯游戏年度发布会落下了帷幕,这也是腾讯游戏品牌升级之后的首次整体亮相。超40款重磅新游密集登场让广大玩家目不暇接、信息量很大。
腾讯作为全球第一游戏厂商、和中国最大的发行商和游戏平台,年度发布会早已不只是腾讯自己的舞台,在GameLook看来,其已成为每年一度的”中国游戏力量”的集中展示,除曝光腾讯自研游戏新品之外、还集中呈现了腾讯和其海内外顶尖合作伙伴强强合作的众多成果,更融汇了腾讯对游戏业未来发展的战略思考。
今年的发布会除了知名游戏制作人、人气主播、KOL、游戏NPC齐“穿越次元”与玩家在线互动外,新品发布环节设置了“追梦新手村”、“新文创副本”、“自研新装备”、“品类新地图”和“全球精品坊”五大板块,“老船长”的年度大秀,让行业和玩家看到了腾讯探索游戏业新模式、新品类、新技术的宏大愿景。
引领游戏业技术升级,瞄准次时代游戏
从PC网游时代的技术全力追赶,到手游时代与全球游戏业同行同步,经过多年发展的中国游戏企业已逐步在手游这个发展周期中形成了技术上的全球相对领先。
当天的发布会可谓带着强烈的“技术范儿”扑面而来,多位游戏中的经典角色化身虚拟形象登台介绍,让这场发布会的精彩程度不亚于任何一场星光璀璨的舞台大秀。众所周知,腾讯已手握《PUBGM》《COD MOBILE》两款堪称手游时代3A品质的全球爆款,而当晚行业看到了更多的次时代品质新品,结合极光计划多款风格化的独立游戏、腾讯游戏学院与高校联合培养年轻创意人才的措施,腾讯向玩家展现了游戏之美和中国游戏开发者的匠人精神,重新定义精品游戏的品质。
作为全场的压轴彩蛋,《代号:SYN》主机技术demo惊艳亮相。这款由腾讯光子研发的技术demo,展现了腾讯在主机游戏开发领域的又一次成功探索。
作为一款开放世界FPS技术Demo,《代号:SYN》采用次时代写实画风,融汇了赛博朋克题材与东亚潮流文化,运用先进的动作捕捉技术让角色栩栩如生。为了实现机械科技感,光子专门搭建了一套外骨骼绑定工具,除此之外光子还与Epic合作,共同研究Strand based hair system技术的应用,实现了极度逼真的毛发效果,这也许会成为下一代主机游戏非常重要的应用技术。
制作品质和技术能力是游戏业的“钢筋水泥”,腾讯毫无疑问是全行业最积极的新技术推动者和实践者,腾讯高级副总裁马晓轶在发布会上表示,腾讯游戏将构建全球化的协作体系,将携手国内外超过100家游戏厂商与工作室,致力打造“全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的“当季新品”。
今年多款开放世界MMO、超大沙盘策略手游的出现,依靠的是无缝大地图技术上的突破和UE4引擎的使用,不仅创造出更宏大的世界和战场、更是给到玩家游戏上的自由,比如《诺亚之心》无缝球形大地图,400万地格沙盘的《鸿图之下》,都带来了高自由度的游戏体验,同时PBR渲染、全局光照、全天候环境模拟等次时代技术的加入,更是让游戏画质和仿真度得到了显著的提升。
沙盒化技术也有了进一步的体现,比如今年不仅有《艾兰岛》这样的跨平台沙盒游戏、还有如《穿越火线》新添加了“地图工坊”的经典产品,其赋予了玩家直接创作的平台级功能和玩法。而互动叙事概念和技术的引入,正在改变MMO产品叙事方式和玩法,诸如《天涯明月刀》、《新剑侠情缘手游》,都增强了偶遇探索、个性化的随机游戏乐趣。
伴随着技术进一步升级,未来游戏业还将面临新的挑战,新一代主机设备即将发布,与之同步今年公布的虚幻5引擎可谓让全球游戏开发者无比振奋,虚幻5革命性的Nanite虚拟几何体、以及Lumen全动态全局光照技术的出现,赋予了游戏开发者打造“无限真实世界”的可能性,而这正是通向VR、AR游戏世界的钥匙。同时5G云游戏时代的到来,无上限的云计算能力、AI、乃至未来的量子计算会给游戏产品带来怎样的可能?巨大的技术创新机遇,让游戏人重燃梦想。
庆幸的是腾讯为代表的领先企业正为未来的技术变革做好准备。腾讯不仅为合作游戏厂商筹备了“全球技术共享菜单”,还在云游戏、VR、AR等游戏业前沿方向上,开始了每一环节的前期技术投入和布局,腾讯将带领中国游戏业探索无限可能。
新品类持续发力,腾讯不断丰富游戏玩法
中国游戏市场的规模目前已位居全球第一,根据游戏工委年度报告,2019年中国游戏市场销售收入达2308.8亿元,其中移动游戏营销收入1581.1亿元、同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
而仔细去审视中国游戏业的增长方式,其主要依靠的是精品游戏的带动、和新品类的持续拓展。不同于端游时代国内厂商受限于用户群规模、拥挤在MMO赛道,2019年手游用户规模已达6.2亿,如今每一个垂直细分类型都有充足的用户基础、都有诞生爆款的可能,同时随着游戏玩家口味日益多样化和个性化、审美日趋国际化,品类拓展、迭代成为了最重要的游戏产品突围方式。
核心玩法创新对游戏产业影响最为巨大,在腾讯视角下过去30年,真正实现突破的游戏核心玩法不超过15个。虽然各平台新游戏如雨后春笋般层出不穷,但取得巨大成功的现象级游戏却是少数。腾讯从2008年提出细分市场战略开始,一直在致力于丰富主流玩法,多款经典游戏成为品类冠军、取得了巨大的成功。
带着体系化地去发掘和扶持处于不同阶段的各种创新玩法的愿景,今年的腾讯游戏年度发布会上,腾讯就用精益求精的态度,展现了腾讯对品类拓展、引领行业良性发展的思考。
以年轻一代用户群需求为导向,腾讯今年公布了多款国漫二次元、女性向新游,瞄准了这两个急速增长的新品类。例如,腾讯北极光工作室自研女性向恋爱手游《光与夜之恋》;腾讯国漫头部IP改编塔防手游《妖怪名单之前世今生》、《从前有座灵剑山》等,都以精品之资亮相。
基于核心玩法创新驱动,腾讯游戏最近刚刚发布了Supercell研发的3V3高能对战手游《荒野乱斗》,并正式定档8月12日上线年度重磅格斗手游《地下城与勇士》,以及对经典游戏《穿越火线》CFHD高清大区的升级更新;而代理发行线则有盛趣游戏研发、主打生活休闲玩法的《小森生活》手游,巨人研发表情包偶像养成手游《胡桃日记》,EA足球类《FIFA OL4》,动作RPG游戏《真·三国无双 霸》等,除此之外还有极光计划RTS手游《全球行动》、即时卡牌对战手游《螺旋风暴》、机甲格斗手游《金属对决》等新作。
MMO游戏作为中国游戏业最重要的类型,持续的打磨、品质升级是必不可少的,在引入次时代游戏技术和开放世界大潮下,《龙之谷2》《全民奇迹2》都在系列的基础上实现了重大的游戏体验上的升级;而在回合制品类,《梦想新大陆》更是让这个类型实现了多年来罕见的品质和玩法突破。
策略类游戏是今年腾讯发布会上新品颇为密集的一个品类,相继曝光了《鸿图之下》《征服与霸业》《卧龙吟2》多款新作,腾讯意图成为SLG品类的革新者,次时代美术、超大沙盘战场、自由行军、玩法融合、题材全球化成为了类型迭代的主要手段。
从此次公布的新品中可以看到,今年腾讯的新游戏覆盖了二次元、女性向、SLG、ACT、FPS、卡牌、竞技、休闲、RTS、沙盒、体育等多个领域,虽然目前核心玩法革命性创新在全球游戏业几年都难见到一次,但产品融合探索、丰富现有玩法、成熟品类精品化升级的机会一直都存在,年轻用户和高龄用户对精品的需求一直都很旺盛,腾讯通过推出这40款游戏,目标正是实现全品类的产品升级和寻求局部类型的突破。
而除了商业游戏,今年腾讯游戏追梦计划首次对外公布“让游戏更有温度”的年度核心主张,并发布《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏新品;在青少年教育领域,腾讯游戏青少年编程教育平台“腾讯扣叮”则通过场景化视频表达了“游戏化学习”的教育理念。腾讯从关注社会公益、传承传统文化、提升大众健康意识三大方面持续探索游戏的人文意义和社会价值。
与合作伙伴共建全球IP生态,实践新文创战略
腾讯作为中国新文创概念的发起者、和极具慧眼的“IP寻宝人”,全球范围内的游戏、动漫、影视、文学、乃至跨文化领域的顶尖IP都是腾讯追逐的目标,同时腾讯更希望依靠众多的合作伙伴打造强健的中国新文创生态,为大文化产业提供创意来源、讲好中国故事,链接更多文化可能。
在GameLook看来,腾讯不再是简单的利用IP布局,而是升级到运用IP进行叙事,以及用更好的游戏形态去呈现IP故事。
好的游戏自己就是好IP、也是好的文化载体。今年发布会上《王者荣耀》由人气角色“诸葛亮”主持,展示了新角色“阿古朵”,预告了国民记忆系列、带有“武术”主题的五周年文创皮肤。而《天涯明月刀》则正式启动“天衣华裳”计划2.0版本;联动敦煌、故宫、战鼓打造“乐舞”系列;携手清华大学及湘西芙蓉镇·红石林度假区共同打造实体家园“天衣别院”等,实践新文创战略落实到IP内核的建设。
IP演绎上也愈发深入,《大主宰:大千世界》这款腾讯自研游戏中,原著作者“天蚕土豆”首度化身游戏的文学制作人,与腾讯一起共同通过剧情补充+实景取材的方式,完美还原出20+种族及势力、400+功法的东方玄幻“大千世界”。手游《秦时明月世界》同样如此,紧密联动秦时动画第六部《秦时明月之沧海横流》,延展出更加丰富的“秦时宇宙”。
过去几年中腾讯与SNK、光荣等多家知名游戏厂商达成合作,并积极联合集英社等IP巨头开发了《火影忍者》、《龙珠激斗》等多款手游,均都取得了不错的成绩。今年很多玩家耳熟能详的海外经典IP纷纷以手游的新面貌登场,比如《真·三国无双 霸》、《街霸:对决》、《合金弹头 代号J》(待定)、《俄罗斯方块环游记》等,同时一些经典游戏还加入了与Line Friends、劳斯莱斯跨界联动,让玩家颇为激动。
在国内,腾讯旗下的阅文、腾讯视频、腾讯动漫,都在持续孵化海量优质国创IP,其为游戏业健康发展注入了新的文化和IP红利。今年这些顶级IP改编游戏纷纷闪亮登场,体现了行业对国创IP的高度认可。影视热剧《庆余年》同名改编手游,动漫IP《从前有座灵剑山》《妖怪名单之前世今生》等均是突出的代表。值得一提的是,虽然这些IP都来自腾讯旗下平台孵化、但腾讯并未一手包揽所有IP,而是秉承着开放的心态,欢迎有想法、有实力的研发商共同参与,提供给了合作伙伴更多的机会。
如今,腾讯游戏还将继续发挥其在文学、动漫、影视领域丰富跨媒体IP资源的优势,力求为玩家讲好中国故事、打造优质的游戏体验。腾讯已经基本打通游戏、动漫、影视、文学等领域,这也代表着中国游戏的IP打造已基本从单个IP的1.0时代,进入体系化探索的2.0时代。
结语
这场持续数小时的新品发布会,让大家看到了中国游戏产品核心玩法进化、品质的演进、讲故事手法的升级,作为中国游戏行业“掌舵者”的腾讯,正带领中国精品游戏持续迸发出新的生命力。而随着腾讯游戏全球化战略的展开,腾讯还将带着同样的思考,看中国、看世界,去征战新的蓝海、进军全球市场。
去年GameLook采访马晓轶时,其曾表示:“腾讯的目标是从世界最大的游戏公司,变成最强、最好的游戏公司”。依托前瞻性战略布局、过硬的技术研发实力、以及众多顶尖盟友,腾讯正在快速步入下一发展阶段。
在树立宏大的商业化目标后,某种意义上腾讯探索的方向远远超出了一家企业所应承担的责任,腾讯做了更多的事,为中国游戏业生态发展、为游戏的社会责任、为中国文创产业复兴和年轻人的成长,腾讯不留余力。这或许是才是Spark More的真正内涵:探索没有边界。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/06/390023