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GameLook报道/6月22日消息,在今日在港股的跌势中,腾讯公司却迎来了久违的股价高点,以当日收盘价474.2港币来计算、腾讯公司成功突破2018年1月29日的高点,重新创造了股价历史新高,年内涨幅高达26.7%。
2018年腾讯创新高那次GameLook印象颇为深刻,原因是当时笔者正持有腾讯股票,亲身感受到了当时国内股民、尤其是南下资金对腾讯疯狂追捧心态,不过或许正是股民当年把腾讯看成“神”的心态让笔者感觉已经到了“神经质”的状态,所以在股价460+的时候我选择暂时跟腾讯这个股王说拜拜,没想到2018年的高点来的那么的快、而腾讯再创新高却等了这么久。
腾讯这两年到底经历了什么?在GameLook眼里,腾讯首先经历了一场从神到巨人的形象转变,且经历这个过程的不止是腾讯,还有阿里、百度,BAT在这两年中亲身看到了头条、美团、拼多多是如何变为新巨头的。
这说明科技圈没有神,只有巨人,而眼下腾讯坐回理智的位置。
对腾讯来说,游戏收入依旧对腾讯的收入有着重大的影响,今年一季度腾讯总收入1080.65亿元,其中实际端游+手游收入创造了465.6亿元,游戏收入占当季总收入的43%,占比依旧巨大,不过腾讯已在切实寻找新的增长点,比如B2B已成为腾讯组织架构调整后最重要的方向。
在GameLook眼中,腾讯游戏业务自2018年到现在,经历了很多重大的变化,其中版号总量调控是2018年、2019年除贸易战之外对腾讯影响最大的一个政策因素,除此之外头条系的快速崛起,影响到了投资者对腾讯未来在在线娱乐市场市占率上的预期。
总量调控确实影响到了腾讯国内游戏生态的建设,按腾讯原先设想的游戏业务模式,PC平台有WeGame,手游应用宝,小游戏有微信小游戏,主机有Switch国行,原本在版号不受限的情况下,这几大平台将最大程度上掌握国内游戏生态上的主动,但因为新产品的减少、创业生态的萎缩,开放平台、或者说生态发展模式在游戏业正在变得不可持续,腾讯又折回了代理、自研、厂商联盟的模式,这确实有些尴尬。
但在新增长点开拓上,行业也看到了腾讯正在成为进击的巨人。
腾讯首次对海外并购的游戏企业Supercell并表、给了投资者一个答案:原来腾讯是会收网的,其开始主导电竞产业的联盟和合并:并表虎牙、推动斗鱼和虎牙合并,原本散落在全球的腾讯收藏品正在开始为腾讯贡献生命力和业务新的可能性。
除此之外,腾讯这条大船已开始向海外掉头,无论是自研、还是代理游戏都开始在海外主动进击,脱掉了手Q、微信的Buff,从结果来看腾讯表现的十分突出,PUBG、COD MOBILE都取得了不错的成绩。
腾讯还在布局未来,尤其是对云游戏,主机游戏市场开始展现了极大的兴趣,在新一代主机平台到来之后,我们会看到在不同商业模型下开展游戏业务的腾讯。
一个漫长的增长期开始了么?至少在游戏产业内,确实是这样的,我们会看到腾讯真正融入全球市场,它不仅要成为中国的互联网巨头、还要在全球市场证明自己。
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