视频:拳头《英雄联盟》手游正式演示来了,海外测试将开启!

5月29日消息,备受期待的《英雄联盟》手游终于快要来了!

在今晚刚刚结束的拳头公司线上发布会上,拳头公司正式对万众瞩目的《英雄联盟》手游进行了正式的演示,拳头公司执行制作人Michael Chow首先向全球广大玩家对《英雄联盟》手游做了正式的介绍。

Michael Chow表示:我一直期待有机会跟大家聊聊《英雄联盟》手游,我非常激动的宣布,我们的首轮技术测试下周就要开始了,我们即将在巴西和菲律宾进行为期两周的首轮技术测试,供《英雄联盟》十周年庆典开始预约的手机端玩家试玩,这只是第一步,但也是重要的一步,你们的反馈对我们至关重要。

首先,最重要的一点,我们在双摇杆控制的基础上,为玩家呈现了原汁原味的《英雄联盟》体验。虽然我感觉非常奇妙,但那只是我的个人想法,关键还是大家亲手体验一下,你们的游戏时长足以说明一切。

其次,我们想了解游戏外围系统是否满足了大家的需求。这包括了游戏对局外的方方面面,譬如英雄和皮肤收藏、其他系统等等。另外,《英雄联盟》手游的一个重要承诺是,方便大家跟亲朋好友一同游戏,因此我们想知道它的新手体验是否友好,让你们都感受到《英雄联盟》手游的魔力和乐趣。

最后,我们还会对游戏性能以及系统配置进行测试,让游戏能在大家的设备上流畅运行,并且不会受到网络延迟和作弊的困扰。

所以预约的(巴西和菲律宾)玩家请留意自己的邮箱,我们非常希望跟大家在游戏中见面。

DAVID XU

大家好,我是《英雄联盟》手游中负责英雄开发的产品经理David Xu。

正如之前所说,我们的英雄设计理论很纯粹,希望能原汁原味保留《英雄联盟》中的体验,只进行有意义的必要调整。比如说,为了手游更快的节奏和相对较小的地图做出的调整,或是更适合双摇杆的操作方式。

说到这,大家一定很想知道本次测试中包括了哪些英雄,为此我们录了一小段视频,向大家展示。

这只是第一轮的英雄名单,不远的将来还会有更多英雄加入。

《英雄联盟》手游采用了双摇杆控制方案,手游和主机游戏的老玩家应该能很容易上手。我们投入了大量时间来搭建基础,着重强调操作的响应性和准确度。希望这些设计能帮助大家在团战中快速选中目标,不要被操纵杆影响。我们在目标选取和瞄准上下了很大的功夫。并且新增了新的技术,只是现在还不便于向大家展示。

现在我们挑几个英雄具体说说吧!

对内瑟斯玩家来说,在《英雄联盟》手游中保留他无限成长的Boss感是至关重要的。为了实现这一点,我们调整了“汲魂痛击”的叠加速度,确保他依然能成为游戏后期的大魔王。

至于崔斯特,我们几个月前曾经提到,我们正在优化“卡牌骗术”,让它不再只是个被动技能。新版的“卡牌骗术”可以为他提供爆发性攻速加成,并挖掘全新的出装可能。

厄运小姐的大多数技能已经和《英雄联盟》手游相当契合了,但为了更好地配合双摇杆控制,我们借此机会将“一箭双雕”改成了非指向技能。这也让玩家们有了更多的操作空间。

有些英雄适合进行小幅调整,而有些英雄的玩法与端游几乎完全一致,迦娜就是一个典型的例子。

关于希瓦娜,我们希望稍微突破一下,在体现“巨龙猎手”主题的同时,又不对她的核心玩法有过多调整。

现在,希瓦娜在击杀元素亚龙之后,可以获得独特的巨龙形态加成。例如,击杀炼狱亚龙后可以对英雄造成灼烧效果加一定真实伤害;击杀山脉亚龙则为希瓦娜的“龙牙突刺”增加减速效果。

正如大家所见,《英雄联盟》手游与端游保持了高度一致的体验,少量的改动也只是为了使其更加适合新平台。我们非常期待看到大家在《英雄联盟》手游中挑选自己喜爱的英雄,向其他玩家炫技。

现在由Jonathan向大家 介绍《英雄联盟》手游的核心玩法吧。

JONATHAN CHAO

大家好,我是Jonathan Chao,我在《英雄联盟》手游中負責遊戲玩法与平衡。今天我们有很多东西想和大家分享。关于《英雄联盟》手游的玩法,端游玩家一定倍感亲切。那么我们就从每局游戏的开头英雄选择说起。

和端游一样,你可以从一系列召唤师技能中里做出取舍,选择强有力的技能助你扭转战局。“惩戒”将稍有改动,我们稍后解释。

至于《英雄联盟》手游的符文系统,我们希望引入与端游相同的机制,保留開局前重要的决策環節,不过为了缩短游戏流程进行了简化。

大家可以从8个基石符文中进行选择,类似”电罚”、“召唤:艾黎”和“征服者”。再加上3个次级符文,就完成你的符文搭配了。

我们为《英雄联盟》手游添加了几个独有的次级符文,比如 “甜食专家”可以让你在吃下“蜜糖果实”时获得金币,“忠诚”则能让你和队友在靠近彼此时获得防御属性,效果可以叠加哦。

尽管大家可能已经从以往的视频中看出了一些眉目,但我们还是要跟大家介绍一下《英雄联盟》手游的地图特色。

地图中有三条路,任选其中一条推进,摧毁对方的防御塔和枢纽水晶就大功告成了。

《英雄联盟》手游里还原了《英雄联盟》中大家熟悉的各个游戏阶段,但是整体流程缩减为15到20分钟。

从线上的补刀和换血…
到精心策划的GANK…
再到元素龙争夺战…
以及关键团战。

打野玩家现在只需清理完四组大型野怪,就可以直接从“挑战惩戒”和“深寒惩戒”中选择一个。这样你打完就可以直接GANK了。

你可以发现端游中许多熟悉的装备,它们只能在泉水区域购买。虽然装备的数值和细节可能有所变化,但效果跟端游几乎是一致的。

比如,“灭世者的死亡之帽”依然是叠加法术强度的必选装备;“三相之力”依旧输出成吨的伤害。我们还为坦克设计了全新的“女神之泪”装备,想知道大家的反馈。这件装备叫做“芬布尔之冬”,当你对敌人施加控制效果时,它会为你提供护盾。

《英雄联盟》手游还有很多大家熟悉的主动装备,但每名玩家只能购买一个。这些主动效果现在可作为三级鞋子购买,并能与任意鞋子搭配升级。辅助玩家可能会选择“附魔:救赎”,而坦克玩家可能会购买“附魔:石像鬼石板甲”以获得额外抗性。或者你想尝试一些新套路也完全可以。我们还加入了快捷购买按钮,以便你尽快回到线上。

在《英雄联盟》手游玩法的开发过程中,我们时刻关注着游戏深度和策略性。我们想要的是一个易上手且具备游戏深度的MOBA游戏,同时能轻松结交朋友,所以希望核心的5v5竞技体验能够符合大家的期望。

说到5v5,本次测试会开启人机对战模式,供大家练习技术,并提供了关于基础操控和技能施放的相关教程。我们还计划在游戏上线后添加更多教学内容。

本次测试玩家还可以体验到排位系统,其设计旨在保留《英雄联盟》的核心竞技精神,为适应手机平台而稍有调整。过段时间我们会具体聊聊这个话题。

我就说到这了,接下来看看皮肤吧!

CHRISTINA WUN

大家好,我是Christina Wun,在《英雄联盟》手游团队中负责皮肤。我们知道一般谈到游戏内付费,有些手游有很多不好的地方:比如强迫付费、冷却倒计时、以及没完没了的弹窗。我们不喜欢这些体验,所以不会这么做。

我们希望为大家提供各种各样的自我表达方式,可以是自定义个人资料、或秀翻对手后进行炫耀、或使用自己喜欢的皮肤。

因此我们延续了《英雄联盟》端游的商业模式,也就是说,你可以通过非付费渠道获取所有英雄,当然也可以通过付费获取。付费并不是游戏的核心,我们不希望让玩家有被强迫付费的感觉。

说完了这些,我们来欣赏几款皮肤吧。

还有很多皮肤尚在制作,我们感到非常兴奋,能够在《英雄联盟》手游中用全新的方式向大家呈现你们最爱的皮肤。

MICHAEL CHOW

大家是不是已经跃跃欲试了?我们也是。虽然这只是一段预览视频,但开发团队已经迫不及待想听到你们的建议和反馈……并且做好了接受大家各种吐槽的准备。

感谢各位的支持。请大家照顾好自己和身边的人。我们《英雄联盟》手游中见!

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