指尖上的头脑对决,推理游戏在中国大流行了么?

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GameLook报道/据吉尼斯世界纪录统计,曾写出《东方快车谋杀案》《尼罗河谋杀案》的“推理女王”阿加莎,到今天为止仍是史上最畅销的作家,这说明悬疑推理小说并非世人眼中的小众读物,放到游戏业、推理游戏同样也诞生过经典之作。

自90年代末期中国第一次引进推理游戏开始,20年间,这种集社交娱乐、逻辑思辨于一体的推理游戏就多次受到过国内追捧,从最开始的《警匪游戏》再到如今的狼人杀、剧本杀,推理类游戏凭借超高的用户沉浸感和创新玩法,常常成为年轻人聚会社交的“甜点选项”。

近两年来,随着手游市场的爆发、国产手游中也开始频繁涌现推理类人气游戏,比如近日一款取材于电影《唐人街探案》中的虚拟探案游戏《犯罪大师》,引起国内网民集体骚动,不仅被爆服、还一度位居iOS免费榜TOP3。

除去《逆转裁判》《弹丸论破》等国外早已知名推理解谜游戏,以及海外数不清的解谜游戏产品。目前国内腾讯、网易、B站等平台和厂商也在尝试用自己的方式摸索,试图在“推理游戏春天来临”之际把握住这个小风口。

先从日本说起,国民文化助力推理游戏发展

相较于国内,隔壁日本似乎对“推理”有着着魔般的痴迷,无论是小说、动漫还是游戏,总是少不了推理题材,而相关游戏的品质也是可圈可点,为何日本好这口呢?

尚未完结的《名侦探柯南》以“真相只有一个”贯穿90后的青春,江步川乱步、东野圭吾等知名作家更是为人所称道。

对此日本最著名报人之一黑岩泪香表示:“日本本来就是一个易受情绪左右的民族,与逻辑性极强并脱离现实生活的西洋侦探小说作品相比,身边比比皆是的现实生活与推理要素相结合的写实性作品更容易被日本人接受。”

诸多因素加持下,不少日本推理游戏也获得了巨大的成功,目前市场上相对知名的游戏有《逆转裁判》《Never 7》《弹丸论破》等,凭借出色的核心玩法和差异化的风格设定,成为玩家心中的经典推理巨作。

其中《逆转裁判》可谓经典中的经典,不仅荣登日本推理游戏之最,也在异国他乡的中国打响了名号。玩法上,游戏并未选择“憋大招”的推理玩法,而是走了轻松路线,每一部作品由4到5个短篇故事构成,出色的人物塑造也让其获得了独特的优势。

《逆转裁判》并不像《恐怖惊魂夜》那样,需要玩家苦苦在每一句话、每一个细节中寻找线索,只需要跟随故事发展仔细搜证,便可获得清晰的案件思路,体验上更多的是让玩家感受推理的过程和成就感。

进入二十一世纪以来,日本的推理小说开始百花齐放。各类新本格作品层出不穷,各位作家也开始越来越不走寻常路,而推理游戏的发展也开始进入了新的次元。

在这样的背景之下,《弹丸论破–希望的学院和绝望高中生》横空出世,夺得了当年最佳新生代推理游戏大奖头名,标新立异的画风使得不少玩家在早期对其并不看好,认为只是一款卖人设和声优的“萌系作品”。

但正式《弹丸论破》发布后,游戏通过一条主线串联几个短篇故事的形式,为玩家展现了原汁原味的本格推理,出色诡计设计配上新颖的系统,使其人气与口碑几乎呈几何倍数增长,彻底成为全民狂欢的一部推理游戏。

而在火爆的手游市场,GameLook去年就报道过一款手游以其独具特色的推理破案玩法成功出圈,在日本IOS免费榜TOP10霸榜了半年多。

《神秘的时间(ナゾトキの時間)》,这款游戏其实并没有真正意义上的玩法,从表现形式上看更像是一款互动小说,玩家需要通过系统提供的图片找出疑点,最终确认罪犯,游戏内置600多个问题,涉及到生活中的诸多场景,可让玩家产生极强的代入。画面、玩法虽然不如传统大作,但也更加接地气。

总的来说,在日本文化滋润下催生了各类推理游戏,作品不仅百花齐放,也让中国的诸多游戏开发者看到了推理类游戏发展空间。

  中国开发者发力,国产推理游戏步入大发展

纵观国内游戏市场,绝大多数游戏依旧是卡牌、MMO,相比之下轻操作而重逻辑的推理游戏,依旧属于正在形成的全新品类。

不过最近两年,腾讯、B站等平台和大厂都开始注意到推理游戏发展,发行了诸多让中国玩家叫好又叫座的产品,培育出了不少中国的探案迷。

其中作为行业老大哥,腾讯发行或者研发的推理游戏数量格外的多。

2019年3月,由百恩互娱研发、极光计划发行的游戏《记忆重构》可谓开了个好头,通过真人演出的方式为玩家带来了全新的探案体验,获得国内玩家一致的好评。

《记忆重构》在玩法上也与同类游戏不同,它采用了真人电影+游戏的表现形式,玩家成为那个“讲故事的人”。游戏将故事剥裂成多块碎片,玩家需要做的是通过精妙的推理重塑回忆,合理的难度设计以及迷雾重重的线索,让无数玩家啧啧称奇。

(游戏试玩视频)

在《记忆重构》发布短短一个月后,腾讯旗下自研工作室NextStudio开发的《疑案追声》正式亮相,这款游戏将“声音解谜”作为最大卖点、和核心玩法,颇为创新。玩家在游戏中将借助一个名为“声探系统”的装置回到案件现场,通过反复拉动时间轴搜集对话,将声源和剧情人物正确对应,随后分析对话内容得出线索,正确回答出关卡问题。

(游戏宣传PV)

游戏在玩法和形式做到突破的同时,也不难看出策划对故事剧情的用心,每个关卡都有各自的特点,不同的剧情之间还存在着千丝万缕的联系,通过剧情和声音,制作组很用心地为玩家营造出较为深入的沉浸感。

值得一提的是,B站代理、上海晨游开发的《寄居隅怪奇事件簿》虽然早已于2018年上线PC端,但最近手游一经发布便登顶APPStore付费榜榜首,再次证明推理手游确实挺受国内玩家的喜爱。

《寄居隅怪奇事件簿》是一款带有推理解谜和跑团要素的克苏鲁风视觉小说,游戏中玩家将以“调查员”的视角,追寻最后的真相,游戏在带给玩家克苏鲁恐惧的同时,也弥补了当下游戏市场相关内容的空缺。

(游戏最新PV)

游戏存在着各种各样匪夷所思的都市传说,超40万字的剧情堆砌,活生生编织出独特的怪奇世界,玩法上游戏采用技能判定和san值检验来推动游戏剧情,并且在推理过程中加入跑团元素,使得游戏剧情的推进变为一场可以互动的跑团实况。

而最近GameLook发现的全新游戏《Crimaster 犯罪大师》,也算是凭借电影IP异军突起,成功跨入下载榜TOP3,在电影剧情的支撑下,极具代入感的排行榜、谜云重重的真实案件、易上手的搜证过程,都是游戏沉浸感的推手。

商业变现成拦路虎,推理游戏下一个春天在哪?

俗话说的好“巧妇难为无米之炊”,游戏厂商开发出优秀的推理游戏,但如果没有受众市场的需求,游戏也很难成功。近两年,狼人杀、剧本杀的爆火,给推理游戏市场带来了全新活力,但也引出了不少值得思考的问题。

悬疑推理在娱乐产业方面并算不上小众,相关游戏产品也具有一定人气,但却尴尬在很难做大,如何商业变现成了游戏最大的拦路虎。由于游戏并不需要玩家做出过多高难度的操作,更多时候考验的是玩家逻辑思维和细节判断能力,难免会出现卡关的现象。

因此部分游戏通过付费解谜的方式来完成游戏的内购模式,虽然可以在短时间内获取真相,但玩家也失去了推理游戏真正的魅力。

同时,推理类游戏本身的重复游玩性就非常低,加上各类直播软件的助力,玩家完全可以通技术主播的视角,体验整个剧情,这对具有付费设计的游戏而言,可以说是雪上加霜。

而在调查中,GameLook还发现近年来悬疑作品的女性占比越来越高,《原生之罪》、《绅探》这类悬疑剧的女性受众更是直逼90%,悬疑推理类游戏也是如此,女性用户的强势反扑,也意味着游戏接下来的发展路线将会发生改变。

由此可见,推理游戏想要达到下一个春天还是有很长的路要走,因为推理游戏不仅是一种游戏类型,更是一种叙事方式,优质的故事内容、极具代入感的沉浸式体验以及制作水准,共同决定了此类作品能否突破圈层桎梏,成为游戏市场下一个黑马,而不只是粉丝和小众范围的狂欢。

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