Steam爆卖百万套:坦克对射如放烟花,还有250种武器
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GameLook报道/在中国网游尚处于萌芽的时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮席卷内地,带来了令80后、90后耳熟能详的游戏作品。在这些熟悉的作品中,一定存在着《弹弹堂》这类回合制射击游戏。
这类型的游戏凭借着轻松、休闲,同时略带点战略性的特征吸引了当时众多的玩家。虽然随着技术的不断发展,各种画面、特效绚烂,场景更宏大和逼真的3A大作相继出现,但回合射击游戏仍在玩家身上占有一席之地。
近日,一款回合射击类游戏《Shellshock Live》悄无声息地占领了steam热门新品榜。据了解,这款游戏是由一家总部位于南加州的单人独立游戏开发工作室kChamp Games自研发行,目前steam好评率为89%,国区售价为28元,美区售价6.99美元,总销量约为100万套,累计收入达3000万人民币。
Pv视频:
美术、战斗表现与传统“背道而驰”
初见《Shellshock Live》,可能熟悉回合射击游戏的玩家会觉得,这游戏的设定似乎有点像《疯狂坦克》,但实际上两者之间有着根本性的区别。
与《弹弹堂》、《疯狂坦克》这类以Q版动漫风为主要美术风格不同,《Shellshock Live》的美术风格走的是极简风。无论是作为主角的各种坦克,还是作为对战战场的各种沙漠地图,开发者均用最简单的线条进行描绘,寥寥几笔,只求神似而不求形似,除了最基本的外形刻画外,再无细节上的进一步表现。
游戏操作界面也与游戏美术风格保持了一致,燃油表、道具物品、武器、开火,这些按钮包含的意思,无需玩家阅读过多的说明便可理解。整个游戏过程的操作同样没存在复杂的因素,玩家只需调整发射角度和力度,按下开火键,即可完成整个回合攻击过程,并无过多的技巧或机制可言。
这样一切从简的风格设定有人认为缺少了游玩时候的代入感,这确实不可否认。但GameLook认为,简单的风格同时也让玩家一看就明白游戏所要传达给玩家的信息,相比于那些花里胡哨的产品,《Shellshock Live》显著地降低了玩家学习的成本,而这对于一款休闲游戏来说是利大于弊的。
虽然游戏在美术风格上走的是极简风,但这并不代表游戏的战斗表现令人“辣眼睛”。传统回合射击一直以来所忽视的战斗表现方面,在这里得到了重视。游戏中,坦克射出的炮弹在爆炸后所展现的各种绚烂的粒子特效,在黑色背景的衬托下十分显眼,犹如绽放的灿烂烟花,配合上适当的画面震动效果,玩起来可谓十分带感。而这个感觉会在多人模式下更加强烈。
可以说,《Shellshock Live》在美术风格和战斗表现上,与传统的回合制射击游戏是“背道而驰”的。事实证明,更倾向于在美术风格上做减法而在战斗表现上做加法的《Shellshock Live》受到了市场的欢迎。
比同类游戏更丰富的玩法内容
玩家试玩视频:
在核心玩法上,《Shellshock Live》与传统的回合制射击游戏并无太大不同:发射炮弹把对手干掉即可。并且在游戏中也不存在复杂的机制,即便是新手也能迅速掌握。虽说在玩法上没有做出创新(事实上这也很难创新),但在垂直领域上,《Shellshock Live》却做出了不少改变。
比如在多人模式中,开发者就加入了最多8人参加的团队作战或者是各自为营的战斗,这为游戏增添了不少的策略性。同时,友伤设定的引入也为游戏增色不少,特别是在玩家和好基友开黑时,“打是亲骂是爱”的亲密互动更是频繁上演,这为玩家提供了不少游戏之外的乐趣。
但激情总是属于他们的,对于单身狗玩家来说,没有新鲜感的厮杀总是会厌倦的。而为了丰富游戏的可玩性,开发者特别设计了8个独特的游戏模式,包括类似打桌球的反弹模式,化身boss以一打多的神主模式,猎杀特定目标的刺杀模式等等。8个模式虽然没有逃出整体的游戏玩法框架,但胜在规则多样,创意新鲜,玩家也十分买账。
为了让玩家更好地应对各个模式的挑战,开发者还为玩家准备了超过250种独特的武器,从精确打击的无人机、威力无比的“巨型核弹”到超维度打击3D炮弹,玩家均可通过升级或在商店购买来解锁。
另外,武器本身其实还可以进行升级,从而获得更高阶的武器,比如在“射击”武器上,玩家就有4个阶段可升级。从“射击”到“巨型射击”,玩家需要不断地在实战中使用该武器,从而获得相应的武器经验用于升级。每个武器都有自身相应的经验,并不能共享。高阶的武器不仅威力更大,而且爆炸的范围也更广。
250多种武器相比其同类游戏来说,貌似已经足够复杂多样,但kChamp则表示自己还未满足,并打算以后还会“开发并加入一些日常的东西作为武器。”以不断扩充游戏内容,保持游戏的活力。
除了武器可升级外,玩家所操纵的坦克本身也可升级,而这实际上就是玩家账号的等级。玩家可通过不断地战斗来赚取经验升级,从而获得荣誉和奖励。游戏总共有100个独特等级,每个等级具有各自的奖励和解锁,但大多数奖励都是不同的武器或是游戏币。
坦克升级后,系统会给予玩家一些升级点,以用于对自己的坦克进行不同属性维度的提升。玩家可对坦克的主炮、车体、发动机以及幸运值四个属性进行升级,可提供包括伤害、防御、移动距离、速度和运气属性的数值加成。比如主炮属性下的“反坦克导弹”技能就能增加坦克0.15倍的暴击伤害。这些技能会进一步增加玩家在战场上的优势。
此外,开发者在地图的设定上也颇为讲究,不仅增加了“风阻”这个影响射击精确度的干扰项,还为游戏准备一些随机性的设定,比如每局开始前会随机生成地图,以及战斗中会随机生成增益buff或触发地震导致地形的重塑。这些设定的存在为战斗带来了更多不可预测性,同时也保证了游戏的可玩性。
值得一提的时,游戏还采取了一次付费买断制,此外并无内购充值渠道,游戏中的所有内容都是游玩中得来的,无需氪金,也没有氪金玩家。用开发者的话来说就是“你拥有了游戏,就等于拥有了一切。”
虽然游戏装备全靠打,但若只能在战斗中才能炫耀出来,这未免有点太低调。所以,kChamp还巧妙地在游戏中设置了一个世界排名榜,排名会根据玩家的等级战绩、所解锁的物品以及坦克的属性值等进行综合评价,最后究竟谁才是真正的“老炮儿”,玩家一看排名便“门儿清”。
结语
尽管《Shellshock Live》的成功,在很大程度上是因为敢于“逆行”,大胆选用“轻画面+重玩法”的策略开辟出一条道路。但GameLook认为,这个策略其实也是kChamp的无奈之举。
观察其另外一款游戏《CropDuster Supreme》,这款发行于2017年2月份的作品同样是采取了“轻画面+重玩法”的主张,以简单的像素风和休闲搞怪的剧情玩法取胜。
这其实不难理解,kChamp Games作为一家单人独立游戏开发工作室,人员上的匮乏很可能使其不得不在研发《Shellshock Live》的时候采取最简方案。但事实证明,一款游戏的优秀与否,更多是取决于游戏的玩法内容,而非表面上的光鲜亮丽。
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