腾讯成Marvelous最大股东:入手牧场物语、符文工房两大IP
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GameLook报道/5月25日,腾讯通过旗下全资子公司Image Frame Investment,豪爽斥资70亿日元(约4.6亿人民币)收购日本游戏开发商Marvelous 20%股份,顺利成为Marvelous公司最大股东。这不是双方第一次合作,去年3月Marvelous曾宣布将携手腾讯共同推出《牧场物语OL》手游,游戏正在由腾讯开发。
在Marvelous所发的一份官方声明中透露,腾讯入股后,Marvelous将计划利用这笔资金来扩充现有游戏产品的同时,研发新游戏,并会发行862万股新股。
据GameLook了解,腾讯此次并非是首次投资日本的游戏公司,在不久前的今年1月7日,腾讯就曾豪掷重金投资了曾制作了《猎天使魔女》系列、《尼尔·机械纪元》、《异界锁链》等代表作的日本知名游戏工作室——白金工作室,而投资白金工作室也是腾讯曝光的首次对日本游戏公司投资。
如此看来,投资Marvelous已是腾讯第二次对日本游戏市场出手,但相比于首次投资的白金工作室,这次的Marvelous工作室在日本游戏市场似乎并非“顶流”公司,腾讯究竟看中了它什么?
成立22年的老牌发行商,有多个IP
从业务构成上看,Marvelous其实是个综合性的公司、有22年的发展历史,目前在日本有530多位员工,除了游戏业务外还经手动漫和音乐出版物的发行、甚至旗下还有演出和娃娃机项目,属于一家善于做发行的游戏企业、同时自己也研发游戏产品。
1998年,从世嘉独立出来的Marvelous成为一个独立公司,最初起名为Marvelous Music Vibration,后改为Marvelous Media Vibration,一般老玩家都称其为MMV。
2011年Marvelous同日本的游戏公司AQ InTeractive和移动端开发商Liveware合并成为Marvelous AQL,逐渐加大了游戏业务的比重,2014年又再度改名为Marvelous。
作为一个发行业务起家的游戏企业,Marvelous最初对游戏开发并不是非常感兴趣,大多时候Marvelous会选择投钱给独立小型开发工作室开发旗下的游戏,与日本顶流级别的游戏公司相比,Marvelous通常都是被归为中型游戏厂商,但其在中型厂商中算非常有业务的特点的一家,比如广为人知《胧村正:妖刀传》就是由Marvelous发行、其帮助了当时正处于危难中的研发商:香草社。
Marvelous能在一众日本厂商中能站稳脚跟,归根结底是其坐拥数个颇有名气的IP,从任天堂DS时代开始,《牧场物语》系列逐渐形成了两个分支——《牧场物语》和《符文工房》,其后两大分支IP的发展都非常出色,也成为了Marvelous的两大摇钱树。除此之外,Marvelous出品的游戏还有偏向宅男向的《闪乱神乐》系列,这也让Marvelous旗下游戏有了多种风格。
在其最近发布的2019-2020年度年报中我们可以看到,Marvelous的业绩与上一年相比,无论是在销售额上还是在营业利润上,均出现了不同程度的下滑,这或许是其接受腾讯投资的原因之一。
值得一提的是,新冠疫情的影响也不可忽视,相较于对在线和消费者游戏业务的影响,疫情对Marvelous业务的影响更多是在音乐视频和现场娱乐这两大板块上。音乐和视频业务的利润损失主要因舞台表演活动的减少而减少,由于取消演出活动导致相关业务出现亏损。
回到具体数据上,Marvelous游戏消费业务(主机游戏)在激烈市场竞争和疫情肆虐下,仍旧保持了11.5%的销售额同比增长,但在实际利润上,仍旧下滑近30%。
环境和业务上的窘境使得Marvelous不得不寻求外界帮助,而此时欲进军日本游戏市场的腾讯看到了Marvelous身上所留有的余光,其抛出的“橄榄枝”无异于让身处沙漠的Marvelous看到了一汪希望的清泉。
在谈及接受此次投资的具体原因时,Marvelous官方说道:“我们虽然拥有不少IP,但是为了在这个竞争激烈的世界里生存下去,我们的首先需要打磨现有IP,让它们变得更加吸引人,而且能成为面向全球的品牌。与此同时,我们还将打造全新IP,这是我们未来三年的计划。”
未来计划:Marvelous全面重启IP
“从目前的情况来看,随着5G技术的引入和应用,预计通信速度和网络稳定性或有所提高,新的应用和新的服务也将出现,随之出现的还有一些商机。但是,公司对于先进技术和多样化的市场需求的反应能力上可能不足,而且与之相关的投资也会有所增加。”Marvelous官方如是说道。
一直专注于手机和掌机游戏业务的Marvelous在这个5G的“移动”时代更是具有先天优势。Marvelous公司不仅将在业务上腾讯进行合作,还将通过资本来建立牢固的同盟关系。
并且Marvelous认为“吸引大量投资、挑战新商机、提高公司在市场的知名度、建立强有力的‘可持续增长’体系,这些都是十分有必要的。”
当然这并不是说marvelous要放弃以往的业务专做游戏,而是在维持现有的漫画、音乐的销售的前提下,尽力开发全新的游戏项目,比如预定在今年发售的《一骑当千》和《千剑客:Rhodoknight》(暂译)两款手游。
此外,在主机和PC端marvelous同样没闲着,符文系列新作《符文工厂5》在一众粉丝的期盼下今年终于“露面”,同时登录令人熟悉的switch平台,而此时距离上一代发布已间隔有8年之久。
当然,光卖弄情怀肯定不行,毕竟总该有点新鲜感。除了熟悉的系列更新外,marvelous今年还带来了一款新作品《天穂のサクナヒメ》,这款全新作品将登录PS4、Switch 和PC三大平台。
此外在欧美市场上marvelous也有专门的计划,获得无数粉丝好评的《牧场物语:重聚矿石镇》也计划将在今年夏天发布北美和欧洲版本。
腾讯的野心:深耕日本市场
回看Marvelous业务计划,我们会发现计划发布的游戏几乎涵盖了所有的游戏平台,有人认为这显示了Marvelous在新时代的野心,但GameLook认为,与其说这是Marvelous的野心,倒不如说很符合最大的投资人腾讯进军日本、乃至主机平台的规划。
无论是《胧村正》、《符文工厂》,还是《牧场物语》、《闪乱神乐》,这些IP在日本市场的地位虽然没到“举足轻重”的地位,但也算得上人尽皆知,特别是在PS、switch和手机这三个领域。marvelous旗下的IP不多,但胜在这些IP可经得住时间的考验。
腾讯此次花重金入驻Marvelous,显然是看中了Marvelous的IP长久生命力,众所周知,腾讯游戏收入主要来源是手机游戏,与Marvelous联姻意味着未来可能会有多款IP改编手游将登陆日本、中国、乃至全球市场。除此之外,依靠Marvelous多年的游戏动漫产品的发行经验,也有助于腾讯在日本拓展人脉、组建更为本地化的发行网络。
腾讯在日本的“第一投”选择了白金工作室,已经彰显其野心,如今再次在Marvelous上加码,可见腾讯对日本游戏企业全球竞争力、日本游戏IP价值的肯定。
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