Steam好评97%!这款Roguelike怪物坐上火车救地狱

GameLook报道/《以赛亚书》中曾有这么一段话:“我见主坐在高高的宝座上,他的衣裳垂下,遮满圣殿。其上有撒拉弗侍立”。在基督教神话中,撒拉弗作为众天使之首的炽天使,不仅是神的最高位使者,在某些时候更是最亲近、最近似神的物质。因此,在后世的文艺作品中,经常直接将其刻画为爱与想象力的化身。而在这些故事中,与其相对的怪物也总是会被当做绝对反面的角色。

《怪物火车》中的炽天使

当然,“鸡汤”喝惯了总是想来两口“毒鸡汤”。在传统套路之外,也总会出现些“地狱勇者”与“天堂恶魔”的故事。近日,在Steam上线的新游《怪物火车》(Monster Train),就正是这么一个反套路的设定。

由Shiny Shoe开发、 Good Shepherd Entertainment发行的《怪物火车》,是一款Roguelike的卡牌构筑策略类游戏。游戏中玩家将身处怪物一方,为拯救被冰封的地狱,将与以炽天使为首的天堂大军展开斗争。

目前,该作已于5月22日在Steam平台开始发售,美区优惠价为22.49美元。国区则是在29日之前,九折优惠仅售72元。据了解,《怪物火车》已经卖出了5至10万套,玩家同时在线人数最高达1.2万人左右,收获了Steam97%的好评率。那么这款游戏究竟是什么样的呢?

独特的回合机制, Roguelike +DBG的玩法

“Hell Freezes Over”本来只是英文中一句常见的俗语,代表着永远不可能发生的事。但在《怪物火车》中,一直燃烧着烈焰的地狱被冰封,反而成为了事实。

在游戏的背景故事中,当天堂薪火熄灭之时,地狱也被冻结了。乘坐着老爷车号火车的怪物们,用薪火最后残存的碎片作为引擎核心,为火车提供动力,在连接着两个世界的铁轨中不断前进。虽然一路上会遭遇天堂军团的攻击,但作为地狱勇者的玩家,会不断提升自己的实力,去夺回地狱。

《怪物火车》,顾名思义,自然不再采取爬塔的方式,而是沿着铁轨深入地狱。每场战斗开始前,玩家都能清楚地了解敌人的种类以及特殊技能。在此页面下,如果选择开启“试炼”,还能在战后获得额外的奖励。

而游戏的战斗场景,则是处在一个四层的火车车厢中。其中,火车最顶层是引擎核心,玩家只能在底下三层进行部署。而敌人是从最底层出现,依次向上进攻,BOSS则会在最后才出现。当然,也可能会有例外发生。比如BOSS“代达罗斯”就会提前出现,并在各层之间自由行动投放炸弹,玩家却只能将其他敌人消灭后,才能对他进行攻击。

与同类游戏不同,《怪物火车》中不光拥有费用机制,还引入了新颖的空间机制。在每层车厢中,都有五点空间值的限制,而这决定了你能部署的士兵上限。每张士兵卡牌的体积各不相同,一般较强力角色所需的空间值往往会高一些。比如“蜕皮小鬼”只有一点空间值,而“钢铁者”则会消耗两点空间值。这就需要玩家在常规的策略之外,多一些不一样的考量了,这个设计也为游戏增加了不少可玩性。

在游戏的战斗中,《怪物火车》虽然采用了回合制战斗,但却又有了一丝不一样的味道。玩家一顿派兵遣将结束以后,本回合的战斗却是由敌方开始。除非我方士兵拥有“迅捷”可先行进攻,否则我方将会按照前中后的顺序先防御后进攻。当然,也会有法术造成前排击退或者后排拉近的情况。

由于敌方的第一目标是顶层的核心,因此不管我方士兵存活与否,每回合结束后,敌方杂兵都会继续向上。而BOSS则是会从下往上逐一砸楼,但只有当本层士兵全部死亡后,才会进入下一回合。虽然核心还是拥有一点攻击力,但基本上也就前期自卫一下,后面BOSS血量太厚根本不能自救。这就需要玩家特别注重自己的阵容搭配,在对手先攻的情况下,怎样安排站位、是治疗还是进攻,才能守住核心,更需要一定的策略性了。

此外,在每个关卡的大地图中,玩家可以选择两条路线当中的一个,来获得不同的强化、购买宝物、获得金币等。还能遇到超过21个的随机事件,选择使用生命或金币来换取护甲等补给。

作为一款Roguelike+DBG玩法的游戏,卡组自然是游戏的核心。《怪物火车》拥有5个怪物氏族,超过220张卡牌,各有不同的玩法。比如“狱魔”是高物理输出、“觉者”则是大量的治疗法术……

在游戏开始前,玩家可以选择一个主氏族,以及一个副氏族,并由它们的卡牌来构筑自己的牌库。同时,每个氏族都拥有10个等级等待解锁,来为玩家增添新卡牌。当玩家第一次进入游戏时,将默认主氏族为“狱魔”、副氏族为“觉者”,并慢慢解锁其他氏族。之后,玩家的选择将会变得越来越多,可以自由尝试不同搭配,反复挑战25 个契约(难度)关卡。

除此之外,《怪物火车》还有“每日挑战”、“自定义挑战”以及“地狱竞速”等不同玩法。比如在“地狱竞速”中,玩家就可与其他7名玩家展开一场实时比赛,在同样的资源下,挑战相同的敌人。多种玩法、多种乐趣,也难怪有玩家体验过后表示:“有啥好说的,好玩就对了!”

好评背后仍有不足,美术风格稍显“油腻”

在发售仅数天的体验中,《怪物火车》就靠着自己独特的魅力,赢得了大部分玩家的好感。但同时,它也有不少地方引起了玩家的不满。

首当其冲的便是其美术风格。不难看出,为了贴合游戏的主题,美术设计融合了怪物、列车、寒冬等元素,画面也颇有一些工业朋克的味道。但这种美式的古早画风,确实很难在大部分中国玩家身上收获好感。有玩家就吐槽道:“画风真的不讨喜,像是二流儿童怪物读物的画风。”

此外,在有限的画面之内,还要用对比度极高的颜色,来表现出各式卡牌与角色的特效。多种元素挤在一起,不禁让人有些眼花缭乱,很难抓到画面重点,难免会出现些许视觉疲劳。

本作与同类型游戏《杀戮尖塔》相比,虽然后者的美工稍显简陋,但给玩家的视觉观感反而更胜一筹。这其中很大一部分的原因,就归功于《杀戮尖塔》简洁的UI设计。有舍才有得,正是舍去了多余的累赘,《杀戮尖塔》才赢得了玩家的好感。

当然,酒香不怕巷子深。这些短板终究不会掩盖住《怪物火车》的魅力,它还是靠着有趣的核心玩法,打破了不少“外貌协会”玩家的偏见,收获了自己最忠实的核心玩家:“粗看画面不喜欢,实则玩法很爽,挫败感比杀戮尖塔少,打击感不错”。

并没有哪一款游戏会是十全十美,反而对产品来说,用户体验是一道光,既照出了它的亮点,自然也暴露了它的暗面。两者结合,才能将自身了解得更加全面立体,看清接下来的道路,增加更多值得玩家认可的闪亮之处。

总结

在体验过《怪物火车》后,很容易就能从它的身上看到,前段时间发售的独立游戏《伊拉图斯:死之主》的影子。同样是反派视角、同样是Roguelike玩法,也同样收获了极高的人气。

在这种类型的故事中,玩家往往更能从中体会到复仇的快感、不一样的善恶观冲击、正向世界之外的新鲜感……因此,相较之下,“反套路”的故事通常更具魅力。但不难看出,与几年前相比,“反派主角”的设定似乎正在逐渐成为另一种套路,颇有种屠龙少年终成恶龙的感觉。但好在该题材至今仍有不小的吸引力,还是能赢得不少玩家的注意。

但《怪物火车》的成功,并不只是源于这个要素。相反,其更多的是依赖自身新颖的玩法,来为玩家带来不一样的爽快体验。而这,才是该作成功的最大因素。

因此,GameLook认为,千万不可因过度依赖这一题材,而忽视了真正的核心竞争力,正是创新玩法这一重要事实。否则,那可就是丢了西瓜捡芝麻,不得不让人扼腕叹息了。

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