这款女性手游全球下载量超千万:佛系养成、撸猫治愈

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GameLook报道/2015年,一款名为《奇迹暖暖》的女性向手游在中国游戏市场荡起了一圈涟漪,让人们一改往日的偏见,注意到了女性游戏市场的广阔前景。到了2020年,当年荡起的涟漪如今早已变成了滔天巨浪。

2020年第一季度,女性用户对中国游戏收入的贡献增至192.4亿元,环比增长49.49%,增速创新高。虽然这个数据仅限于国内,但实际上,在海外女性市场同样十分火热。

在Sensor tower公布的2020年第一季度东南亚手游下载量TOP20排行榜中,一款名为《萌宅物语》的女性向手游引起了Gamelook的注意。在榜单中可以看到,这款手游的下载量排名为第14位。

而据GameLook了解,这款看上去十分日系的游戏、其实是由墨西哥团队HyperBeard研发和发行的,根据Google Play显示的数据,《萌宅物语》仅Android版就已获得了超1000万次的全球下载量,那么《萌宅物语》究竟什么来头?

玩家试玩视频:

最可爱的画风,最温馨的养成

在《萌宅物语》中,玩家将扮演一个处于热恋中的人,和自己喜欢的另一半住在一栋可爱的房子里,在平凡琐碎的生活中体验温馨和美好。游戏本身是一个偏向放置的养成类游戏,玩家需要在游戏中获取通用货币“爱心”来逐渐解锁或购买家具与房间,把一个空空荡荡的房子打扮成温馨的家。

相比于其他女性向通常采用的日韩二次元风格,本作的美术风格可以说有些独树一帜。由简单线条勾勒而成的扁平画面给人一种Q萌可爱的感觉。而这样的手绘画风很容易让人联想到2017年大热的女性向养成游戏《旅行青蛙》。

虽然游戏的画风较为简洁,但在画面的精细度上,美工却尽量做到了“神似形散”,小猫的慵懒,考拉的呆萌,主角的各种微表情变化,在寥寥数笔间便被刻画出来。虽然没有次世代大作精美的3D建模,但《萌宅物语》却通过另一种简单可爱的方式将画面感受传达给玩家。

游戏开局后,系统会给予玩家一次角色选择的机会,游戏内共有8名初始角色可供玩家选择,男女角色各4名,玩家可以在这8名角色中挑选两名组成情侣,结束单身狗生活。在开局阶段,玩家需要认真选择形象和角色名称,否则到了后期玩家若想更换角色形象,需要花费1000爱心值。

值得一提的是,游戏还给予了玩家充分的选择自由,玩家除了可以选择男女情侣搭配外,还可根据个人兴趣选择男男搭配、女女搭配等组合,角色名称也可由玩家自定义。比如有的玩家就选择了两个男角色组成情侣,还起名为壮汉和猛男,颇为恶搞。

游戏中并没有金钱这一概念,替代金钱概念是被称为“爱心”的数值。由于“爱心”是游戏内解锁物品及装扮房间的唯一货币,所以游戏从本质上来说是一部关于“赚钱养家”的当代苦逼青年奋斗史。

游戏内赚取爱心的方式较多,玩家可以在游戏中往另一半情侣的便当上投食,让对方领个便当“敦促”对方外出工作,工作回来后便会根据便当的豪华程度给予不定数的爱心值;也可以通过给猫咪投食,经过一段时间后会获得爱心,并且猫粮喂的越好,爱心获得越多。

以上两种获取方式并不需要玩家长时间的盯防手机,自由度较高,但同时获取的爱心值也较为稀少,甚至在后期根本不够塞牙缝。经过专业猫奴玩家的测试,游戏中最为高效的“赚钱”方式便是持续地与猫咪玩耍,而这也是本作的核心玩法之一。

在游戏的商城中,玩家可通过花费600爱心值购买猫咪礼盒,猫咪礼盒开启后将会给予玩家一个可爱的猫咪。开发者一共为玩家准备了12只风格各异的猫咪,每只猫咪会有固定的三种互动玩法:抚摸、剪猫指甲以及给猫咪洗澡。值得注意的是,这三个互动玩法并非是点一下开始键然后静待过程结束,而是需要玩家手动操作过程。

在剪指甲的互动玩法中,玩家需要通过滑动屏幕剪掉猫咪的利爪;而在洗澡玩法中,玩家需要控制手机的左右高度来稳定京都条,当进度条位于中间绿色位置时,表明水温正好,玩家可拖动淋浴头给猫咪洗澡。

而抚摸玩法则比较玄幻,每一只猫喜欢的点都不太一样,甚至不同时间也不一样,这需要玩家记住每个猫咪的姿势、表情和自身经验做出判断,十分考验玩家的观察能力。

需要指出的时,若玩家在互动过程中操作不当,比如不小心剪到肉,水温过高或者没摸透猫咪喜欢的点,则猫咪会受到惊吓,头上的闪电会增加一个,一旦猫咪惊吓次数超过上线,则游戏失败,反之猫咪头上的爱心全满,则玩家胜利。

三次玩耍结束后,玩家若顺利完成则会获得最高420爱心值,当然这是在玩家收看广告的前提下,收看游戏内置的广告将会让玩家获得近两倍的爱心收益,这对于“林冲(零充值)”玩家十分友好。另外,猫咪互动是有冷却时间的,抚摸为2小时,剪指甲和洗澡则为4小时。如此一算,600爱心值买来的猫咪,在当天就能小赚一手,第二天则开启血赚模式。

当然,《萌宅物语》虽然是以撸猫为重点,但本质上仍是“赚钱养家”游戏。当玩家把猫咪全部收集完毕后,加下来就可以购买各种饰品来装饰自己的家了。游戏的饰品十分丰富,单单客厅这个地方,免有沙发、植物、电视、台灯等饰品可选择,某些特殊物品如电视,在装上后还能提供爱心收益。

另外,玩家也可以用爱心值来解锁更多的场景,如后院、卧室以及浴室,而这些新场景均有丰富的饰品种类提供给玩家,让其尽情搭配。值得一提的是,在后院这个场景中,若玩家装扮得十分华丽,还会有几率吸引一些小动物来参观,这些小动物不仅会萌你一脸,还会顺带给你提供爱心值。

除了小动物外,游戏还内设了许多随机的元素,比如天气的转变,人物猫咪的动作等,另外游戏还会不定时地给玩家刷两张关于猫咪的照片,这些照片记录下了玩家离线时猫咪不为人知的可爱瞬间,而系统也允许玩家手动拍摄。这些照片会永久保存在玩家的账号里,当然玩家也可选择另存到手机上,这个设定也与《旅行青蛙》颇为相似。

好游戏不一定要做加法

仅仅依靠简单而温馨的玩法,以及可爱简洁的画风,《萌宅物语》便轻松拿下超1000万的下载量,着实不简单。然而这样的实例其实在hyperbeard团队里并非首次上演。

据gamelook了解,hyperbread自称是墨西哥最大的手机游戏开发商和发行商,但即便是所谓的最大,团队总人数也只有21人。目前,hyperbread正式上线的游戏共有15款,无一例外都是主打简单玩法和简洁画风的女性向小型休闲游戏。比如火遍女性圈的《小偷》系列,其下载总量就超过3000万次。

一个起名超级大胡子(hyperbread中文译名)这么“real man”味儿的工作室,居然反过来做女性向休闲小游戏,并且还取得不错的成绩,这着实让人有一种反差萌。

在问及为何只做简单休闲的小游戏时,hyperbread团队创始人Antonio uribe表示“我们早期做过一个名为《the balloons》的游戏,它是以气球为主角的街机类游戏,每个玩家的第一个感受都是难度过高,不可能过关,没人喜欢。我们确实拥有玩家,但得不到反馈,这让我们很伤心。随后我便意识到我们应该把游戏变得更简单清楚些,这样才有利于拓展业务。”

这样的制作理念与国内手游厂商十分不同,在国内纷纷想着如何绞劲脑汁为游戏做加法的时候,hyperbread却选择了做减法。而他们的理念正如他们团队的口号一样:“we make little games big!(我们把小游戏做大)”。

hyperbread认为,游戏的好坏并非总是依靠不断堆叠游戏内容来取胜,只要突显出乐趣的本质和游戏有趣的地方,游戏自然就会获得玩家喜欢。就像《小偷猫》这款游戏,游戏很简单,就一只猫和一个空房间,结合寻宝、养成这个简单的玩法,便取得了不错的成绩。

除了独出心裁的游戏理念,与玩家的联系也是hyperbread能成功的关键。而《小偷狗》这款作品,便是开发者在听取粉丝要求和意见后进行研发的。

结语

对拉丁美洲的开发者来说,推出游戏是最有趣也是最困难的事,作为一个不胜产游戏的地方,他们既无资源去研发类似《奇迹暖暖》这样女性向巨作,然而正是因为如此,他们恰恰才更注重推出游戏过程中一些简单的小事,倾听玩家的意见和建议,努力制作游戏。

对于他们来说,游戏开发者不要轻言放弃,但也不用花过多时间,你不需要做出旷世巨作,但必须从每一次改进和反馈中一步步学习,而你的努力最终会得到回报。

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