畅销TOP10占4款:后院起火的韩国厂商横扫了港澳台?

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GameLook报道/犹记当年,曹公与皇叔青梅煮酒时曾豪言:“论天下英雄,唯使君与操耳”。而如今,国内手游市场的现状也与这句话颇有几分相似之处。这场不见硝烟的手游之战,基本上被以《王者荣耀》《和平精英》为首的国产手游,和以《Fate/Grand Order》《公主连接Re:Dive》为首的日本游戏所占据。你来我往之间,却不见了昔日端游时代的老大哥——韩国厂商的身影,空留中日厂商独自“煮酒论英雄”。

但正所谓“墙内不红墙外红”,因限韩问题被大陆市场挤出的韩国游戏厂商,最近却又在港澳台繁中市场抢了一把风头。

据GameLook发现,今日中国台湾的Google Play与App Store的畅销榜上,四款韩国IP手游:《天堂M》、《奇迹MU:跨时代》、《跑跑卡丁车Rush+》、《剑灵:革命》,竟然一同跻身TOP10,且在Appstore上更是一字排开。这种韩国端游IP手游携手霸占畅销榜头部的情形,在GameLook看来实属罕见,韩流牛X了?

台湾畅销排行榜:Google Play(左)与App Store(右)

在以往由中日韩共同主导的中国台湾市场中,为何会出现这种“韩流一马当先”的局面,今天就让GameLook来跟同行们一起探讨一下。

觊觎日本市场的“局外人”,韩国人尚未找到感觉

我们常说,国外的月亮也不一定比国内的圆。但对于韩国厂商来说,国外的“月亮”还真就比自家的圆得多。相较于韩国本土较小的手游市场,规模高达90~100亿美元的日本市场无不令韩国厂商垂涎三尺。

在日本,游戏的行业规模大约在130、140或150亿美元左右,且其中70%的游戏消费都贡献给了手游。同时,从2020年Q1日本市场的手游收入排行中就能看出,以《FGO》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》为首的“角色收集”玩法的手游更受欢迎,日本玩家大多喜欢这些Gacha机制下的RPG游戏。

这类游戏恰恰不是韩国厂商所擅长的品类。而韩国的强项PC端游,就曾在日本寸步难行。尽管在1980年代早期,日本出现过PC游戏的盛行时期。但是随着后来任天堂红白机、Super Nintendo以及其他游戏主机的相继推出,逐渐奠定了日本浓郁的主机游戏文化。

在主机游戏阴影之下,日本的PC游戏市场就显得非常小,甚至连相关的数据也很少。据日本游戏界资深人士Dr. Serkan Toto的预测,日本PC游戏的规模大概只有10亿、15亿美元左右,且最多可能只有手游规模的20%左右。这也难怪韩国厂商一向得意的韩国端游IP在日本市场反而不灵了。

反观国内厂商,凭借着近些年越发驾驭娴熟的二次元、SLG等游戏品类,不光在国内赚得盆满钵满,也在日本市场切下了一块大大的蛋糕。以《荒野行动》《放置少女》《文明觉醒》《明日方舟》《碧蓝航线》为首的国产手游更是显现出了一定的强大战力,不靠IP、反而从日本市场杀出一条血路。

但可惜的是,韩国厂商过度集中于MMORPG游戏,除了《第七史诗》稍有成绩外、二次元产品很少有成功的作品。因此,尽管眼馋肥美的日本市场,但他们暂时也只能作为一个旁观者,静静地看着中日厂商继续“相爱相杀”了。

以港澳台入场,曲线反攻中文市场

日本市场就已经让韩国厂商眼红不已,更别说全球第一的中国游戏市场了。

由于“限韩令”的限制,韩国厂商已经三年没有拿到过新版号。但端游时代的成功让他们尝到了甜头,不愿轻易放弃中文游戏市场这块“肥肉”。于是,在日本市场吃瘪的韩国厂商转战港澳台市场。采取了“曲线救国”的战略,想要再次从庞大的中文市场中分一杯羹。

今天这四款在台服霸榜的韩国IP手游是谁呢?我们先来了解下:

首先是《天堂M》,这是一款由韩国老牌厂商——NCsoft所开发的MMORPG游戏,改编自1998年推出的MMORPG游戏《天堂》,在东亚地区有较高的人气积累。该游戏于2017年12月11日在韩国Android和iOS平台上发行,在中国台湾地区则由游戏橘子负责代理。

接着是韩国厂商NEXON旗下的手机竞速游戏——《跑跑卡丁车RUSH+》,该作是对PC版的完美重现。在近期上线的游戏中,不止有竞速与道具战两种经典模式,更有Rush+独有的全新故事模式。此外,玩家还能与朋友在小屋里一起进行迷你游戏,体验更加丰富。

而《剑灵:革命》同样是由韩国“3N”之一的Netmarble研发。该作继承了原作《剑灵》的捏脸系统,也还原了“剑士、拳师、力士、气功师”四大职业。同时,剧情方面,在“洪门被灭、主角惨遭打下山崖”经典剧情之上,《剑灵:革命》增加了全新的“异界”剧情,让老玩家也能体验到不同的乐趣。

由于玩家太过热情,在5月14日,《剑灵:革命》台服仅开服了短短几分钟,就已经造成了游戏的服务器爆炸。而在第二次维护后,官方也不得不实行排队政策,很多玩家甚至排起了千人长队。

最后一款与以上三款游戏不同,虽然同样是韩国端游IP,《奇迹MU:跨时代》却是一款由国内厂商三七互娱自研的产品,但他依旧代表着韩流在整个亚洲市场的历史影响力。

瘦死的骆驼比马大。这句老话,在没有版号限制的港澳台市场中表现得淋漓尽致。四款韩国IP手游,能从众多中日产品的重重包围中杀出,不正表明了其端游IP在中文游戏市场,仍具有强大的吸引力吗?而这,也为其在中韩产品的正面厮杀中,暂时扳回了一局。

后院起火,韩国厂商成功“反击”?

在韩国市场,中国厂商凭借着产品品类题材多样性、以及买量实力,从一众韩国IP手游中脱颖而出。莉莉丝的《万国觉醒》和《剑与远征》、4399《奇迹之剑》,以及悠星网络发行的《明日方舟》最近都入围了Q1韩国畅销榜的TOP10,中国游戏在韩国Q1夺得了TOP10总收入的23.3%。

外出受阻、本土市场又被中国厂商分走了一大块,对于如今很难跟上中国同行研发节奏的韩国厂商来说,无奈之中稍显被动。因此,在港澳台市场的翻盘,正是一次对中国公司的成功“复仇”。但从这场暂时性的胜利中,并不能很好地看出韩国厂商的长期优势。

据Sensor Tower的数据显示,韩国国民级IP手游《天堂M》在本土市场之外,中国台湾和中国香港是其最大的海外市场。甚至有名叫做“白袍甘道夫”的台服玩家为了变得“一夫当关万夫莫开”,而在游戏中共充值了近6千万新台币,合计人民币一千四百万左右。不禁让人惊呼:这难道就是“甘道夫”的“钞能力”吗?

因为东南亚市场更小、日本难以进入,过分依赖港澳台市场,竟然成为了韩国IP游戏当前最大的特点。

但TOP10月收入仅为千万级别的中国台湾市场,又怎能与单月收入过亿的日本及大陆市场相提并论?最终一定会在中韩产品的全球拉锯战中败得体无完肤。

韩国IP的荣光终究会消散,在行业前进的大浪下,最终又会淘剩些什么。这可能就需要韩国厂商们仔细思考了,同时也值得国内同行的深思与警惕。

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