引发UBI与阿里纠纷,简悦《Area F2》是款怎样的FPS?
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GameLook报道/近日,一则育碧起诉阿里旗下游戏工作室抄袭的新闻吸引了众多人的眼球,据彭博社报道,育碧已于5月15日向美国洛杉矶联邦法院提交了诉讼,控告阿里巴巴旗下简悦工作室(EJOY)的新作《Area F2》抄袭了《彩虹六号:围攻》(R6S),同时也对苹果以及谷歌两家公司提起诉讼,指控两者帮助销售这款侵权的“山寨”游戏。
针对这个严重的指控,简悦近日也做出回应称:“我们非常尊重育碧公司,我们的法务同事已经和对方开展积极的沟通。《AF2》是自家团队耗时两年自主研发,不存在侵权行为。”
目前《Area F2》依旧可以在Google Play、AppStore下载,苹果谷歌暂未做出回应,而育碧和简悦双方各执一词。
据了解,阿里在2017年收购了简悦,以加强网游和手游业务,《Area F2》是简悦开发的第一款FPS手游产品,也是阿里发行的第一款FPS,据了解这款游戏于去年开始在海外预热、目前仅在海外上线,根据Google Play显示的数据,《Area F2》在Google Play的下载量在500万-1000万之间,从下载量规模来看、这款游戏已在海外步入了商业化运营阶段。
那么《Area F2》到底是一款怎样的游戏,与育碧的《彩虹六号:围攻》相似度几何?今天就跟随GameLook来实际了解一下。
PV视频:
CQB FPS在手游市场的机会
据官方介绍,《AF2》是一主打公平竞技的5V5立体攻防枪战手游,读起来有点拗口,而FPS玩家更喜欢称呼这类游戏为CQB(Close Quarter Battle,即室内近距离战斗)游戏,在《Area F2》的海报图上,自称“First CQB FPS on mobile”(第一款CQB FPS手游),其正是看准了手游市场CQB手游尚未有成功产品的机会。
在现实世界里,CQB是各国军方及警方等反恐部队发展出来的一种战斗技巧及战术模式。与传统的地形辽阔的野外环境不同,城市的作战环境更为狭窄,一般发生在城市大楼、民宅、小巷等狭小环境,因此CQB战斗更为贴身、更为激烈和刺激。
基于CQB概念研发的《AF2》游戏题材自然也是以反恐为主。在游戏中,玩家将成为一名精英干员,通过轮流扮演进攻方、防守方,执行各种反恐任务。玩家可利用各种特殊的武器或技能,并凭借自身优秀的枪法击溃敌人,从而赢得游戏的胜利。
CQB游戏的一个重要标志便是游戏的真实性,从这方面来看,《AF2》游戏美术采用3D写实风格,无论是角色干员模型,还是游戏内的场景建筑,整体UI、角色服装和枪械与游戏美术风格保持了一致。
在游戏激烈的战斗中,作为主角的各个干员,其切枪、换弹、倒地、搀扶等各种动作均都十分流畅自然,展示了在真实世界的反恐行动中的场景,搭配上偏暗的画面色彩以及内置的立体环绕音效,带给玩家游玩时的沉浸感。
虽然《AF2》的画面表现确实不错,也体现了简悦的研发技术水平,但有不少玩家反映游戏中角色部分与《彩虹六号:围攻》相似。
《AF2》闪光
《R6S》blitz
比如《彩六》中Rook是一个可提供护甲给队友或自己的角色,干员在拾取护甲时会有一个“穿戴”的动作,而《AF2》中同样作为“添甲”角色的堡垒,其换甲动作就与ROOK相似,角色能力设定也较为相似。
在彩虹六号百度贴吧里,有R6的粉丝对两款游戏进行了从美术风格、地图、到战斗表现、干员能力设定等各个方面都进行了对比。从《AF2》的墨西哥豪宅、闪光干员到《彩六》的芝加哥豪宅,blitz干员,结果令人遗憾。
熟悉的CQB玩法:可破坏、多种职业
在CQB游戏中,最让人耳目一新的便是游戏中的所模拟的真实室内场景,而这个设定自然也带到了《AF2》也实现了。
相比于其他FPS手游的场景交互仅限于“子弹穿箱子、木板”的设定,《AF2》的箱子、模板等“较薄”的材料可以穿透,游戏内的墙体、天花板等都可以破环。不过这种设定也是《彩六》中也有相似设定。
具体在《AF2》中,作为进攻方的干员可以使用近战攻击、射击、手雷或特殊工具对建筑进行破坏,这使得进攻方的攻击方式十分多样化,玩家既可以选择一个大锤干员,配合一众队友集结到屋顶,利用手里那把大锤敲破天花板,从天而降打敌人一个措手不及;也可以选一个火山干员,利用热切炸弹炸开一个缺口,与对方来个“真男人5V5”,玩家可以从建筑的任何一个角度发动奇袭。
而作为防守方的干员也不是待宰的羔羊,毒气、铁丝网、定点机关枪等装备给予了防守方极大的护阵能力,另外防守方还可以为建筑中的墙壁或房门添加铁板,以加固防御。被铁板加固的墙壁或房门很难被手雷、近战攻击、射击所轻易破坏,除非使用特殊干员的特殊工具,否则基本上拿它没办法。
地形的可破坏性给予了游戏相当程度的策略性,不仅要考验玩家的个人枪法水平,更考验玩家如何利用地形来制定进攻或防守战术。当然,这一切都需要最为核心的干员的支持。干员的多样化决定了游戏战术的多样化,在《AF2》中,进攻方和防守方目前分别拥有8个干员,算上通用的新手干员,游戏总共可用的干员人数为17个,而每个干员的能力各不相同,因此适用的作战环境也不同。
干员本身并无强弱之分,不同的干员更多的是强调其功能的不同,只要阵容搭配合理,都能发挥自己最大的作用。这种合理设定颇有种moba游戏的味道,但它又除去了moba游戏那种“版本游戏”的缺陷,使得玩家的选择十分多样化,而游戏内的“角色阶级固化”也不会太严重。
《AF2》的策略性不仅体现在干员搭配和地形战术上,还体现在游戏的准备环节上。在战斗开始前的准备环节,进攻方除了要选择出生点、干员类型以及武器外,游戏还为进攻方准备了一个几分钟的据点侦察环节。在该环节,进攻方可利用无人机侦察敌方据点,而此时防守方同样没闲着,需要来回跑动加固防御,同时需要寻找进攻方的无人机并将其摧毁。
侦察环节对于攻防双方的行动十分重要,倘若侦察环节没做好,敌人的位置以及地形环境没摸清,或者某个无人机没摧毁导致己方位置暴露在敌方地图上,队伍在行动时便如被瓮中捉鳖,被突然的“冷枪”放倒的恐怖经历不说,还极容易导致“团灭”。因此有玩家也戏称:“其实CQB游戏就是一个侦察与反侦察的恐怖游戏。”
《AF2》中的游戏模式也较为丰富,共有两种:肃清模式和炸弹模式。无论是在肃清模式还是在炸弹模式中,均为5局3胜制,攻防双方每打完一回合将互换身份,重新组织队伍配置、战术进行战斗。肃清模式中,进攻方需要在规定的时间内持续占领据点,成功占领据点或消灭所有防守人员,即为获胜,反之亦然;而炸弹模式则是同传统FPS的爆破模式相差无几,进攻方需要携带一枚炸弹在规定时间内摧毁目标点,成功引爆炸弹或消灭所有防守人员则视为胜利。
谁是CQB老祖宗?另有其人
《AF2》的核心玩法当然是CQB玩法,而CQB游戏在主机和PC平台的集大成者无疑是育碧的《彩虹六号:围攻》。
据报道,在最近在最近的季度财务简报中,育碧证实《彩虹六号:围攻》已经拥有超过6000万玩家,这并不意味着这款游戏已经卖出了6000万份,毕竟这里包括游戏分享和注册账号,育碧也证实了《彩虹六号:围攻》是他们已发行的11款超过1000万份的本世代游戏之一。
此前腾讯公司曾经投资参股育碧公司,事实上一个可能的情况就是腾讯有可能获得的《彩虹6号》的授权、开发相应的手游产品,正如腾讯研发《COD MOBILE》那样,因此这起纠纷背后可能体现了育碧、腾讯两方的诉求。
虽然《彩六》是CQB游戏的最为杰出的代表,但实际上CBQ游戏却不是育碧的首创。真正意义上的第一款CQB游戏,其实是老厂商雪乐山的经典射击游戏《SWAT》。这款发布于1995年的开山之作,最初只是一个2D射击游戏,但在1999年,集FPS、战术、真实于一身的《SWAT3》发布后,才真正开始了CQB游戏的道路。CQB游戏虽说99年已有雏形,但鉴于当时的环境以及技术等原因,CQB游戏并没有真正火起来,直到《彩六》的出现,CQB游戏才真正被发扬光大。
对于育碧与阿里的这场纠纷,玩家和业内人士都有自己的看法,最终结果如何?估计首先双方会在Google Play和Appstore交锋N轮,以行业内类似情况的处置方式来看,通常会以游戏做一定修改为最终结果,是否会真正对簿公堂,这就得看育碧与阿里谈的结果了。
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