教育实践保护“三合一”,《第五人格》助力青少年健康成长

2020年4月16日,由网易游戏学院主办,《第五人格》独家冠名的高校原画设计大赛圆满落幕。在历经4个月的比赛过程中,来自全国各地83名入围复赛的高校学生在《第五人格》专业导师团的指导下,创作出了众多高质量的原画作品,选手们也籍此机会扩展了自身的艺术视野,加深了在原画设计领域的理解和认知。本次大赛共产生了包含优秀奖在内的32个奖项,部分获奖选手更获得了网易游戏的实习offer,或进入了校招绿色通道。

(高校原画设计大赛)

搭建校企交流通道 培植学生职业成长沃土

近年来,随着游戏产业的飞速发展,对专业人才和新鲜血液的需求与日俱增,大量年轻学子同样渴望加入游戏行业一展拳脚。区别于学校教育和家庭教育,学校与企业之间合作的职业教育,也被视作高素质技术型人才培养的重要条件。在游戏产业生产分工进一步专业化、精细化的当下,越来越多像网易一样的的企业基于社会责任感,走进校园,为有志于加入游戏行业的高校学子打开了一扇大门。

人才一直以来都是企业发展的重要组成部分,不单单影响着企业的存续,同时也在业务创新及领域拓展上起到了相当重要的作用。

透过此次《第五人格》高校原画设计大赛的人才教育实践,可以看出网易在高校人才教育以及职业定向培训上的超前意识。大赛报名初始,《第五人格》导师团便开展了“名探集结”的线下活动,走访了川音、川美、广美、央美、国美五所高校,为同学们分享了《第五人格》的角色设计思路及海报插画绘制技巧。同时为了弥补部分不能到场同学们的遗憾,中期大赛还以推文形式复现讲座现场,进行知识传播与分享。

落实社会责任 持续升级防沉迷守护未成年人

除了高校培训外,《第五人格》也在其他社会领域进行了针对年轻群体的引导尝试,致力于帮助青少年解决现实问题,引导未成年人培养正确的游戏习惯和价值观。

2019年5月25日,《第五人格》与中国儿童少年基金会合作推出525公益慈善活动,活动以“游戏+公益”的思维作为驱动,向年轻群体潜移默化传递公益理念,以互动形式带动更多玩家参与,让玩家享受游戏的同时,提高对社会公益的关注。

525公益慈善活动分两期推出游戏内虚拟物品进行义卖,首期稀有随身物品“牛奶盒”,共售出85687件;二期活动上架公益商品爱哭鬼奇珍时装“恸哭“,也同样受到欢迎。两期活动结束后,网易游戏将销售的所有利润捐赠给中国儿童少年基金会,用于支持儿童安全相关的项目。

(525公益慈善活动捐赠证书)

除此之外,在世界湿地日、国际禁烟日、世界红十字日等公益日,网易游戏《第五人格》都推出了相关角色形象的同人作品,积极推动公益属性渗透到游戏各个板块,实现公益与游戏场景的无缝衔接,让用户享受互动娱乐的同时,也与企业一起为公益做贡献。

作为一款用户基础比较广泛的游戏,《第五人格》十分重视未成年人保护课题。目前游戏已经落实防沉迷新规,限制和管理未成年用户的游戏行为,保障未成年人健康游戏体验。

(实名认证提示)

目前,《第五人格》防沉迷系统,在实名认证基础之上,进行了包括体验时长、充值付费等保护未成年人的细节限制。对未进行实名认证的用户一律实施最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验的限制。

(限制未成年人在线时长提示)

(充值限额提示)

而对已经进行实名认证但被判定为未成年人的用户,则采取法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏的措施;此外,未满8周岁的玩家不可充值,针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,单次充值金额和每月累计充值金额也设置了限制。

(对未成年玩家实施宵禁)

最后的话

从搭建校园与企业交流桥梁,拓展高校人才教育,惠及游戏行业人才的培养,到踏足公益层面强化对年轻群体的正向社会价值观引导,再到持续完善升级防沉迷系统,帮助未成年人培养健康游戏习惯。这一系列实践和尝试的背后,是《第五人格》跨出自身游戏商业领域,践行社会责任的表现,而这样的产品对于网易而言其实又非个例。以多种形式树立游戏企业履责担当的标杆,对于行业整体健康发展,无疑具备积极的启示意义。

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