新套路:SLG极简魔改+混合变现,这款出海手游月收入3000万
GameLook报道/在玩家和同行眼中,SLG游戏多半意味着游戏复杂程度如《欧陆风云》《三国志》《万国觉醒》那样的产品,其具备玩法硬核、系统深数值深、题材厚重等特点。得益手游时代的用户爆发,以及营销、变现能力的提升,《王国纪元》《万国觉醒》《阿瓦隆之王》等国产SLG手游,迅速占据了欧美SLG手游品类的头部位置,中国公司也逐步接管了全球SLG手游的版图。
SLG手游就这一种做法么?非也。
最近也是在同行所关注的海外市场,就有这么一款国产SLG手游一改SLG游戏固有形态,吸引到行业人士和玩家们的注意。这款由Fastone Games发行、名为《Art of War: Legions》的轻SLG手游,采用了极简的3D卡通画风,轻度的策略玩法,且使用了内购+广告的混合变现模式,让GameLook感到吃惊的是它实际的市场表现。
根据Sensor Tower的最新报告,今年4月份《Art of War: Legions》全球共收获了524万的下载量较上月上涨了34%、排名出海游戏下载量第17位,4月份内购收入更是达到了408万美元(合人民币2900万)、环比上月上涨了31%,广告收入未知,但其海外收入已经接近欧美老牌SLG《雷霆天下》(Mobile Strike)等传统SLG手游,并仍在健康稳步增长。
那么这款游戏究竟独特在哪里?怎么魔改SLG玩法的?下面就让GameLook带你一起来了解《Art of War: Legions》。
玩家试玩视频:
通常意义上,一个综合能力强的SLG游戏会有一套比较复杂的经营、策略玩法。而Art of War却是不走寻常路,在玩法、UI、美术风格上都进行了最大程度的删减改动,同时又完美地留住了SLG玩法的精髓,但换个角度说,GameLook认为这本质上也是研发团队想做SLG、但在没钱没高人情况之下的理智选择。
首先,一款游戏的美术风格往往决定了玩家对他的第一印象。与大型SLG游戏的写实画风不同,Art of War的3D低多边形美术牢牢把握住了它“小SLG游戏”的整体基调。其“沙雕”造型的方块角色、亮丽愉快的整体色调,第一眼虽然制造不出高大上的派头、但能带给玩家一种轻松愉快的游戏感觉。再加上游戏中卡通味十足的UI界面,确实可以很直观地与传统SLG大型游戏划开界限。
Art of War中的冰雪女王与哪吒
在游戏的整体设定上,本作无视了那些创造“SLG史诗战争”所需要的巨烧钱的美术资源,只留下了最核心的趣味:战斗。玩家只需扮演一支军队的指挥官,接受各个关卡的考验、从个别赏金任务中获取额外的奖励,或是在竞技场与其他指挥官展开一场惊心动魄的较量即可。
在核心玩法上,Art of War舍弃了传统SLG中那些复杂的养成套路。不需要进行繁琐的资源积累、升级和管理,玩家只需简单地培养自己的军队即可。
游戏中,玩家的军队主要由两部分组成——“英雄”和“士兵”。“士兵”是玩家战斗的基础战力,需要在通关后才能解锁。但光解锁是无法获得士兵的,玩家还需花费金币进行抽签,随机获得已解锁的“士兵”后,才能进行排兵布阵。
除了抽签之外,玩家还能通过商店购买卡包获得不同类型的士兵。对于“步兵”、“弓兵”等普通类型的士兵来说,是需要花费金币从普通卡包中获得的。而“幽灵陨石”、“死灵法师”等士兵则是通过花费宝石直接购买,或是从高级卡包中获得。玩家在拿到相同类型的角色后,还可以进行合并升星来提高角色数值,最高可升至8星。
当然,在后期关卡中,自然也少不了一些强力角色帮助扭转战局,而这些强大战力就是“英雄”了。玩家可通过高级卡包、幸运转盘、英雄宝箱以及英雄礼包等方式获得“英雄”,重复得到的“英雄”则会自动转化为其升级所需的碎片。
在众多“英雄”中,大概分为“稀有”、“史诗”、“传奇”三种类型。前两类都拥有不同的主动技能和被动技能两种,而“传奇”角色则会在其等级到达11级后,开启一个专属的传奇技能。虽然最终能够获得不少“英雄”角色,但每场战斗只能选择一位上场,这就需要玩家根据每位角色的属性,以及战局情况进行培养了。
在战斗前的准备阶段中,玩家就可先行了解到敌方阵容、敌军数量来进行相应的策略。在6X7的单位中对自己的军队进行布局。值得注意的是,每个单位的普通士兵数量并不是固定的,它们会随着星级的提高而随之增加。比如一星“步兵”只有3个,但二星却有5个,且高级士兵的单位数量始终保持在一个。当然,在布局阶段暂时不需要的角色,玩家可将其暂时放置于“军营”当中。
由于手机操作的不便,游戏割舍了很多重度SLG玩法,但Art of War中还是保留了一些RTS的特点。游戏中,采用了半即时策略玩法。虽然无法像大型SLG游戏一样实时操控士兵进攻方向,但在战斗过程中,仍可根据战况的变化在任意位置进行“增兵”。
玩家可自由移动游戏视角,在战场的任意方位安插战旗,召唤“步兵”。但除首次可召唤两名士兵外,一次只能召唤一名,且CD时间大约3秒。打个比方,在战况不利之时,玩家若是在敌军后方来一招“神兵天降”,便可打一场前后夹攻的经典翻盘。
在基础的闯关玩法之外,玩家还可以在赏金任务的页面下,于有限的回合数内,选择“沙漠寻宝”、“雪境冒险”等副本进行挑战。通过获得丰厚的金币和宝石收益,来补充自己的军队战力。当然,不止是单机玩法,玩家还可以通过登录自己的Facebook和Google账号,与其他玩家在“竞技场”中来一场实打实的较量,享受传统SLG中军队比拼的快感。
混合变现的成功,值得国内厂商关注
与重度SLG相比,Art of War并没有那么多的付费点,但却丝毫没有影响它强大的变现能力。
游戏采用了激励视频广告和应用内购两种变现方式。玩家可通过观看游戏内广告,获取1500的金币奖励,且每日只拥有3次机会。但值得注意的是,该广告并不会主动弹出,而是需要主动选择观看的。对此就有不少玩家表示好评:“不点击观看的话应该是全程没有的,这点还是做得比较好”。
此外,玩家不光可以通过充值钻石直接购买卡包或是角色,还能以订阅VIP的形式获取大量福利。Art of War中的VIP会员共有周月年三种类型,且都拥有三天的免费试用期。在拥有了VIP资格后,玩家可每日得到150枚宝石、以及1500枚金币,还能解锁战斗时间加速的特别功能。
丰厚的福利为游戏带来了不错的收益。根据Senser Tower报告,4月份Art of War的游戏内购收入已经达到了408万美元、月环比增幅31%,且在3月报告中这款游戏就已经开始大幅的收入上涨。如今该游戏已经逼近《雷霆天下》(Mobile Strike)等传统SLG手游,并还在健康增长,收入规模能否再继续上几个台阶,是同行非常值得关注的。
根据Appannie的数据,目前国产游戏采取广告+内购混合变现模式的游戏占比只有15%,而国外游戏占比在2018年就已高达34%,混合变现的优势在于,可以将不付费的玩家进行广告变现,既为游戏公司提供了收入,又帮助了玩家替代支付解了燃眉之急、提高了游戏的用户留存率和活跃度。目前,混合变现在超休闲小游戏中是发展最好的模式,值得持续探索。
结语
在当前的游戏市场,尤其是海外市场中,SLG游戏是最重要的商业游戏板块,其是美国市场收入最高的游戏品类。而《Art of War: Legions》从文明类、帝国类、军事类,以及废土生存等众多豪华SLG游戏中杀出,为SLG的未来发展开辟了一个全新的方向:休闲向的轻度SLG玩法。
简化,并不是一种壮士扼腕的壮举,也不是和SLG传统就此割袍断义,而是代表了未来的一种趋势。随着Voodoo、微信、字节跳动努力,在全球游戏行业刮起了一股超休闲游戏的东风。但目前超休闲也走到了2.0的关口之上,混合变现成为趋势,比如去年的《弓箭传说》就是开荒成功的代表性产品。
还有哪些中重度游戏可以像《Art of War: Legions》这样魔改简化呢?会否会出现大量此类成功产品呢?答案就在阅读此文的读者脑中,行动吧!
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