河洛《侠隐阁》Steam好评93%,武侠版“霍格沃茨”开学了!
Gamelook报道/如果说,每一个英国孩子都有一个共同的梦想。那一定是希望在自己11岁的生日那天,能够收到一封猫头鹰寄来的信件。带上里面那张”霍格沃茨”的录取通知书,搭乘火车前往那座神秘的魔法校园。
同样的,成长于武侠文化沃土之中的东方少年们,又何尝没有一个进入武侠书院的青葱幻想?
“落瀑飞泉乘烟寻侠隐,香炉紫气仗剑问道心。《侠隐阁》开学了!”
随着制作人徐昌隆在微博上低调地宣布新作发售日期后,2020年5月1日,武侠类单机游戏《侠隐阁》在Steam上线了EA版本,且体验期为期一年,而之后游戏将采取“学年”为单位免费更新。就这样,一扇来自武侠书院的大门,先行向各位武侠游戏同好们打开了。
据悉,《侠隐阁》由制作过《武林群侠传》《金庸群侠传》的老牌工作室——河洛工作室开发,这也是河洛继《侠客风云传》系列后推出的第四部单机作品。截止到目前为止,该作在Steam美区的优惠价为13美金,国区43元。虽然仅是EA版,却在数天内就卖出了约20万套,游戏最高在线人数达到了1.5万人,收获了93%的好评率。
那么,在经历了《河洛群侠传》的失败后,新作《侠隐阁》又是如何赢回玩家们的青睐、而河洛工作室又能否籍此涅槃重生?
游戏中,玩家将扮演一位初入武林便身怀绝技的少年侠客,并拜入名为“侠隐阁”的武侠书院,进行为期三年的学习。在与同门好友一起经历各色任务的过程中,向着心目中理想的侠道之路前进。
虽然是武侠养成类游戏,但《侠隐阁》和同题材游戏又有些许不同:并没有只用熟悉的门派设定加上养成等内容。徐昌隆表示,之所以不像《侠客风云传》那样,是因为他觉得自己还是要有些许变化的。
游戏与传统武侠不同,其中的“侠隐阁”并没有古板的门户之见,是一个可供学生自由学习的、更贴近现代化“学校”理念的开放之所。官方认为,这种新式武侠的设定会更容易接近新玩家和年轻人,吸引他们接受武侠文化。
同时,为了让更广大的年轻玩家了解武侠的魅力,游戏采用了一个初入江湖的少年视角。从这个角度来认识江湖、门派、武术等内容,更易使玩家产生代入感。同时,想要很好地表现出这种一腔热血、挥洒青春等少年特点,只有采用动漫的风格才能更好地表现出来。
但这种转变也不是一蹴而就的,河洛工作室开始并不适应这种风格,画师甚至还会习惯性地往写实风靠拢。但在经历了不断地调试之后,官方团队发现这种风格确实能带来更好的视觉效果。于是乎,《侠隐阁》最终采用了偏二次元风的2D立绘、卡通渲染形式的3D建模。
河洛这次做出的巨大转变毫无疑问是十分危险的。摆脱以往风格并向大众靠近的做法,很可能会损失一批数量不小的忠实玩家。不过现在看来,这步险棋下对了。《侠隐阁》成功吸引到了不少对于武侠接触较少的动漫爱好者。
经典玩法且不乏创新:战棋新玩法+P5式武侠养成
在经历过开放世界的失败尝试后,《侠隐阁》选择回归到河洛老玩家们熟悉的传统六边形战旗玩法+武侠养成。在有限的游戏时间(总回合数)内,玩家逐步学习招式、提升属性,推进主线。同时,根据玩家的不同选择又会影响到后续剧情的走向。
在战斗方面,本作采用了与前作相同的战旗玩法,但在细节上又有不小的差异。首先,《侠隐阁》在传统的战旗玩法上新增了五行相克的系统。游戏中每位角色都有自己的五行属性,当使用克制对方的属性进行攻击时,会有更高的伤害加成。
而身怀绝技“五炁朝元”的主角自然可以自由转换五行属性,不过仍有5个回合的CD时间。加上可能会遭遇敌人的背击和侧袭。因此,战斗需要玩家具有一定的策略意识。在哪站位、需要使用什么属性攻击、如何不被克制……这些都是玩家需要在战斗前思考好的。
当然,本作的战斗玩法也有不足的地方,比如暂时还未出现前作中的斩击、连击等跳出战旗的属性。武学效果也大多都集中在攻击格数和附加效果上了。
在本作的养成系统上,采用的则是回合制的形式。一个月分为月初、上旬、中旬、下月、月底5个回合,每个回合可以行动两次。在有限的回合中,玩家需要权衡交友和练武的两种选择,不同选择也都会体现在后续的剧情中。比如,玩家若是不认真练功,不光接不到委托,连授业老师也会不愿教你,最后只能选择当个杂役。
在武功方面,一共有拳法、腿法、剑法、刀法、长短兵器等六大体系可供玩家修练。不同的武器有不同的特点,比如暗器攻击距离更长、拳法伤害更强,玩家可以在战斗中随机应变、自由切换。不过玩家可佩戴的武器上限仅为4个,且大部分武功还需要花费回合数获得。学的多用得少,这也更考验玩家在策略方面的能力。
同时,游戏还吸取了不少《女神异闻录5》在养成方面的经验。玩家除了基本属性外,还需要培养“胆识、爽朗、修养、坚毅”四种人格属性,和“琴、棋、书、画”四艺等“魅力值”,这影响着与好友亲密度的上升,以及玩家是否能接到更高的任务等。
此外,与河洛以前的作品相比,本作还添加了主角性别供玩家选择,且男女形象各有6个不同立绘可供挑选。玩家在游戏开始前,可使用50点属性值在“力量、体魄、灵巧、意志”四个属性上自由分配。还可从“习武奇才”等6个初始体质中任选一个。另外,在下一周目开始时还能选择二周目限定的“天赋异禀”体质。
而根据主角性别的不同,在与角色进行交互时产生的感情发展和结局也会不同。目前,共有5位好友可以结交,玩家通过剧情选项或送礼物提升好感度。当好感度达到一定程度后,则可以通过“出游”解锁友好事件。随着与角色之间关系的深入,还能解锁新能力。比如与“南飞鍠”关系升级为“泛泛之交”后就能领悟招式“灯漏诀”。但游戏暂时以男女关系为主,同性之间最高的好感等级也只是类似于“兄弟情”的级别。不过总的来说,这套玩法也是Persona味十足了。
河洛能否打赢这场翻身仗?
2019年对河洛工作室来说算是几经坎坷,先是被老东家智冠科技”背刺”,罚掉了整整522万元,这对2014年才重组的河洛工作室的打击可想而知。
而后又由于巨大资金缺口的出现,河洛不得不推迟了《侠隐阁》的上线时间,以及大规模缩减其内容。这点在目前仅上线的EA版本中,也不难从游戏较少的场景、基本线性推进、删除自由探索等不少地方看出。而《河洛群侠传》更是不得不以半成品的形式发售,来维持河洛的正常运转和赔偿事宜。不完善的游戏内容迅速导致该作的暴死,同时也造成了河洛工作室的口碑一时之间跌落谷底。
经历了多重打击的河洛终于达到了复出之后的“至暗时刻”。但就在这时,《侠隐阁》的诞生,拯救了在风雨中摇摇欲坠的河洛工作室。虽然它并不算品质很优秀的武侠养成游戏,但却是目前最能让河洛脱困的优秀游戏。
吸取了《河洛群侠传》的失败经验,河洛工作室没有继续死磕自己不擅长的开放世界,而是选择回到了自己“老本行”的武侠养成当中。在熟悉的战场作战,《侠隐阁》果然没有让河洛失望。上线仅数天就收获了不错的成绩。
虽然被指出的不足仍然很多,但更多的却是玩家的鼓舞与支持。有玩家就表示:“初见这个建模和画面看得我真心疼……我不是河洛的粉丝,第一次玩,还是能玩的下去的(快被打成shi了,最后打架就没赢过)。虽然游戏有很多很多不太行的地方,但整体游戏性还行。后续好好优化打磨吧…等正式版了再玩一遍。加油啊!”
在跌了一个最疼的跟头后,《侠隐阁》为河洛的至暗时刻带来了第一丝曙光。借助这场“东风”,河洛工作室完全可以回笼部分资金,完善游戏后续内容。甚至能以《侠隐阁》作为一个新的IP起点,伺机重回武侠开放世界的行列。相信有了这次前车之鉴,河洛不光能打赢这场翻身仗,还能走得更远。
徐昌隆曾说过:“我告诉团队,我们能走多远算多远。坚持爬山,总有一天国单会有其他更优秀的团队,能走到开放世界的山顶,眺望远方。”
有梦想的人向来都值得尊重,更何况还是份打不倒的梦想。
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