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GameLook报道/从全球范围来看,策略游戏是收入占比最高的品类,25%的同比增幅、55亿美元的年收入规模无疑是资本青睐和同行追逐的重要原因。
在被国内同行统治的SLG市场,海外竞争者越来越难以追上国产手游的脚步。不过,有些对手却是例外。比如,最近海外SLG手游发行商Scopely宣布获得了2亿美元D轮融资,使得该公司累计融资达到了4.5亿美元,新一轮融资来自私营企业Advance和消费者投资公司The Chernin Group。
Advance首席战略官和研发官Janine Shelffo说,“Advance密切关注游戏行业的增长和变化,并且认为Scopely是一个不断增长的力量。我们对于业内顶级的及实拍图和分析能力印象深刻,该公司通过这些技术打造了大量的成功游戏,我们非常高兴与Walter、Javier和他们出色的团队合作,支持Scopely的持续增长”。
左二是Walter Driver,其余为Scopely高管
资本青睐背后,付费用户平均每月消费570元
虽然名头没那么响亮,但Scopely目前已经有5款高收入游戏:SLG手游《星际迷航舰队指挥官》(全球月流水9000万)、消除解谜RPG游戏《WWE:Champions》、基于电视剧改编的RPG游戏《行尸走肉:生存之路》、休闲字谜游戏《Wheel of Fortune Free Play》和棋牌游戏《Yahtzee! With Buddies》。
Driver表示Scopely之所以吸引好莱坞的投资,是因为其游戏的参与度以及每用户收入远高于传统的电影或者电视剧。
据该公司此前爆出的数据显示,《行尸走肉:生存之路》玩家们平均每人每月投入22个小时的游戏时间,《Yahtzee》用户平均每天的参与次数超过70个回合。在2018年第一季度,该公司游戏平均每月每付费用户消费81.45美元(行尸走肉手游玩家平均每月消费125美元),而Netflix最受欢迎的付费方式则是每月10.99美元的订阅费用。他说,“我们产品是免费体验的,所以我们让用户自己决定为游戏体验付多少钱”。
Scopely公司大约80%的收入来自游戏内货币,其余则来自广告变现。据Driver透露,该公司是一直盈利的,但由于是私营企业,因此从未公布过财报数字。
《星际迷航舰队指挥官》
据他透露,一些超级用户(大R)消费额最高达到1万美元,只为在Scopely的游戏里通过虚拟货币取得一定的地位,就像是一名足球死忠粉会为了在超级碗赛事优质座位愿意支付数千美元一样。
作为对比,对于想要超级个性化体验的粉丝们来说,好莱坞实际上并没有那么多的定价选择,他表示,“假如说,你有一步蜘蛛侠电影,你没办法让用户为了蜘蛛侠观影体验而支付1万美元”。
Scopely联席CEO兼共同创始人Walter Driver说,“当我们去年底最初宣布D轮融资的时候,很多与我们对未来互动娱乐发展观点一致的战略合作伙伴有过很多讨论”。
Scopely累计融资达到了4.5亿美元,投资者包括大量的风险投资公司、技术和媒体高管以及名人。投资者包括Revolution Growth、Greycroft Partners和Evolution Media。
Scopely的个人投资者包括Tom Staggs(前迪士尼COO)、Jim Gianopulos(派拉蒙CEO)、Peter Chernin(Chernin集团CEO)、Peter Guber(Mandalay Entertainment公司CEO)、Jon Schappert(前Zynga和EA公司COO)、Dave Droman(前AT & T公司CEO)、Jimmy Iovine(Beats by Dre和Interscope Records共同创始人)以及阿诺德·施瓦辛格。
去年,该公司宣布其累计收入超过了10亿美元。在2020年1月,这家位于加州的发行商还收购了《Marvel Strike Force》开发商FoxNext Games。另一名联席CEO Javier Ferreira说,“FoxNext Games的并购加强了我们对并购的努力,与Advance和TCG的合作可以更好的支持我们的未来战略”。
“外行”创始人:Scopely是提供互动体验的公司
在游戏行业,Walter Driver并不是一个家喻户晓的名字,甚至如果不是专门查阅,大多数人都不知道他是手游公司Scopely的CEO。实际上,Driver在进入游戏业之前的确算是“外行”。
外媒爆料显示,2004年他从Brown University大学毕业的时候拿到的是英语文学学位,其职业生涯的高光时刻是在2011年与他的朋友们一起创立了Scopely,联合创始人包括Ankur Bulsara、Eytan Elbaz和Eric Furotan。
除了是Scopely公司的联席CEO,据官网显示,他还是另一家社交手游和应用公司O Negative的CEO,在2007至2010年之间,他还联合创办并持有社交媒体应用开发商Ignition Interactive。
与其他手游公司不同的是,Scopely大多数时间都在做IP改编游戏。过去几年来,该公司拿到了多个知名IP并且把它们变成了手游大作,从《行尸走肉》到WWE,从艾伦秀主持人Ellen DeGeneres到乐一通动画,该团队似乎可以给不同类型的玩家创造高参与度的游戏体验,最近的《Scrabble Go》似乎会继续这个趋势。
在猜词游戏市场,Scopely面临大量的竞争者,但《Scrabble Go》项目产品表现高级总监Alex Galasso似乎并不担心,他表示该游戏“是原创字谜游戏,对粉丝们而言有着大量的回忆”,这一点就足以让它与对手区分开来,因为没有任何一个对手有着超过82年的IP历史。
新游戏发行始终是有很大压力的,但如果有一个知名IP则可以带来很大帮助,而服务式的运营理念可以让这个IP在手游平台延续玩家的热爱。此外,该公的平台每天处理1兆以上的用户参与数据,并且把这个数据通过机器学习算法优化玩家体验、买量投放、游戏内广告以及其他功能。
或许,这与Driver把公司看作娱乐体验公司的理念一直,他曾说,“我们被看作是游戏公司,但我们认为自己是一家提供体验的公司,”据Driver透露,Scopely的目标是创造“软件娱乐版本的Netflix,有了资金的支持我们可以更好地追求这个目标”。
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