在电竞弱国日本,KONAMI开设电竞学院是什么鬼?

Gamelook报道/可以毫不夸张的说,这两年国内的电竞氛围是史无前例,太多优秀的选手以及国内俱乐部在一些知名的电竞赛事上取得不错的成绩。《守望先锋》世界杯中国队取得亚军,《炉石传说》夺得冠军,《Dota2》相关TI赛事也能在前列看到中国俱乐部的身影,去年的IG,今年的FPX,蝉联《英雄联盟》S系的赛事冠军点燃了国人们的电竞热情,成为亚运会上的表演项目也证明了“电子竞技”正在慢慢被世界各地的人们所接受认可。

相信不少关注的电竞的观众会发现,在不少大型电竞赛事上,前几名的位置已经被中、韩、欧美三地的选手或俱乐部占领,而作为拥有索尼、卡普空等这样知名游戏厂商的日本却少有声音,比如在《英雄联盟》世界赛的舞台上近几年才有出现日本的队伍,似乎在游戏产业上日本走在前端,但在电竞方面日本才刚刚起步。

在日本由于主机市场超前的发展,加上现在主流的比如《CS:GO》、《英雄联盟》的竞技游戏多为PC游戏,所以导致日本在电子竞技领域的存在感较弱,不过在竞技类主机的主机游戏里还是有所表现的。电竞成为了当下的热潮,而这股热潮已然来到了日本市场,不少厂商都开始着手于电竞业务,比如网易的《荒野行动》便在日本举行过电竞比赛,而知名游戏公司科乐美(KONAMI)在去年便宣布过自家的“电竞计划”,据外媒消息,在计划中的“科乐美电竞学院”已经正式建成,预计将于4月份正式开学。

提起电竞学院,相信不少人首先会联想到国内的某些高校开设电竞专业的传闻,由于产业的多变等原因,没有一套系统的教学方案成为了困扰电竞学校开展的主要难题。不过科乐美这样以一个游戏公司身份开办的电竞学院似乎有点靠谱,那么科乐美的电竞学院到底长啥样呢?会有怎样的课程安排呢?

科乐美的电竞学院到底长啥样?

科乐美的电竞学院选址于东京“KCC银座”并命名为“esports 银座 school”,除了电竞学校,这里也将是科乐美发行的一些产品的赛事举办地。

学校在设计上并不像传统学校较为呆板的设计,整体来看更像一个电竞俱乐部,充满新潮的设计。在设施上,学校从咖啡厅到教学室再到实战的机房应有尽有,整体的设计比较宽敞,多用开放式空间的设计整体显得新潮舒适。

在接受采访时学校的校长大田良彦表示“学校在教学上要认真地教,但也要有趣地教,为此气氛很重要。”与其他行业相比,电竞行业确实比较特殊,由于是新兴起的,学院在设计上也显得比较新鲜。

除此以外,在设备上也能看出科乐美的大刀阔斧。在实习室中,每一个位置上都设置了PS4的主机以及PC设备,在这里,讲师和学生的显示器的画面可以在大屏幕上播放出来,实行互动教学,并且每台设备上都配有视线追踪的黑科技装置,可以实时回放和在线玩家在游戏操作中的注意点在哪儿。

对此校长大田良彦表示“我觉得教游戏真的很难。只是单纯地教窍门是学不到的。玩家要对游戏的玩法有所思考自然进步会很快。我们不仅仅要看那些玩得好的人是如何游戏,还要使用AI跟踪和录像·再生的功能,一边慢慢地研究分析这个人为什么玩的好,一边进行解说,希望能让学生们更好的理解课程。”

每位学员的位置上都采用了配套的电竞椅等相关的设备,不仅使得电竞氛围浓厚,同时也还原了真实的一些电子竞技中的场景。并且学校紧邻科乐美的正式电竞场馆,KCC银座的2楼便是eBASEBALL实况野球职业联盟的职业联赛场馆。校长在采访时表示“在这个场馆的基础上,进一步考虑了怎样才能拓宽电子竞技的视野的结果,必须要增加能策划活动的人和电竞运动选手的数量,提高其质量。在考虑如何培养人才,所以在那个阶段决定了要建学校。”

目前科乐美在银座的电竞管已经举办了不少赛事,科乐美洲区总裁马塞米·萨索也早去年表示过,会专注于电竞领域举办更多的赛事,赛事的增加造就了从业人员的人才缺口。也就是说,科乐美的电竞学院并不是完全只培养选手,而是对口电竞行业输送人才,那么在课程上到底都有着那些安排呢?

多元化的课程,电竞学院不仅仅打造电竞明星

根据校长大田良彦在采访中透露,学校在教学上将会采取全日制和短期集中制两种制度进行教学,全日制的教学大概维持一年,而集中制则将会有2-3个月的教学时间。

全日制的教学中,学员将会接触到各个领域的知识,并且自己选择方向,这一点上有点像大学的教育系统,而集中制相比全日制时间较短,是提供个对于“前途迷茫想试试电竞行业的学生”,或者“社会中想尝试电竞行业”等这样的人。所以相比起来,全日制学生的学业也会更加沉重,但有点在于方向可以自我选择。

在全日制的教学中,在游戏上,学院不光针对科乐美自家已经落地的《实况足球》、《パワプロ》(上文提到的棒球竞技游戏)竞技项目,还有包括《Dota2》、《野兽骑士》等这样的项目。学生要学的不仅仅是游戏技巧,同时还有多面的领域接触。据了解学校将会在解说、流媒体、动画制作、英语基础甚至还开设有心理课程来教学职业选手如何在媒体面前如何发言。

“持续消极的发言的话,赞助商就会离开。”日本电竞解说森一丁如是说道并且他还表示“SNS(社交网络)的使用也很重要,它的正确使用能够起到帮助,但同时它也暗藏危险,把自己的感情以正确的形式传达给观看的人,才能获得共鸣。”

虽然日本的游戏也发展的较早并且发展速度飞快,与国内一样日本对于游戏仍有一定的偏见,“所以我们为了消除这种偏见,必须要让大家看到有着如此多的道路。为此,我们提出了可以活用作为社会基础的自我管理等课程。”森一丁说。不仅仅限于游戏的职业选手,培养多元化的电竞人才成为了目前科乐美电竞学院办学的一项目标。当然对于就业方面校长也谦虚的表示“不能明确说就业率是百分之几,但是,作为游戏制造商,我有很多方面的资源,如果有非常努力、有魅力的学生的话,我想我可以很有自信地介绍给大家。很多人对电子竞技抱有期待,如果是有魅力的人才自然会被企业看中。希望能在课堂上吸收各种各样的东西,成为有魅力的人。”

未来的科乐美:抓住游戏业趋势,打造自我的IP

电竞业在日本已经开始慢慢发展,虽然日本整体的电竞业相比国内并不算发达,但科乐美在其之上已有尝试,比如上文提到的在日本举行的eBASEBALL的联赛,利用棒球这一国民人气运动来吸引人气,初次尝试,冠军的奖励便以达到1200万日元(约人民币73万)。相比国内动辄几千万来说并不算多,但形式大于结果,能看到电竞产业已经开始在日本聚集人气。日本英雄联盟战队DFM在世界赛上“突破自我”的表现也给到产业化的信心,有的日本玩家甚至将去年归为“日本电竞元年”。

而对于科乐美来说,虽然没有传统的FPS、MOBA等这样的竞技游戏,但旗下的恰好与传统体育项目契合比如《实况足球》、《实况力量棒球》等,通过传统体育的受众基础架起桥梁来让人们了解电子竞技,这一点在国内市场尤其受用。在2018年雅加达亚运会上《炉石传说》成为了电子竞技的表演赛项目,这也说明了卡牌游戏并非不适合电竞,这对于手握《游戏王》IP的科乐美来书无疑又多了一张王牌。

并且电子竞技对于游戏产品的收入以及生命周期都有一定的提升,比如科乐美旗下的手游《游戏王》以及《实况足球2020》在日本的市场都有着不错的表现常年处于畅销榜前列,从科乐美财报上来看相比于前几年营收上也有所提升。科乐美洲区总裁马塞米·萨索在表示“我们总是努力创作适应每个时代的理念和IP,这种精神既是我们的传统,也是我们在移动游戏市场保持强势的原因之一2020年夏季奥运会将在东京举行,科乐美也希望成为全球电竞行业的领军者。”

电竞学院的建成也代表着科乐美在日本电竞业将会有着更长远的计划于打算,今后 科乐美也会以该据点,透过《世界足球竞赛》、《游戏王》、《实况野球》朝全世界发展电竞,科乐美的电竞之路将会怎样呢,让我们拭目以待。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/03/381576

关注微信