贵为亚马逊,进军游戏业首个MMO有何神奇之处?
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GameLook报道/两个月之后,业内将出现一款新的MMO,而且来自很多人想不到的发行商Amazon Game Studios。
按照外媒透露的消息来看,这个叫做《新世界(New World)》的网游采取了与很多MMO都不一样的套路:它没有采用月费或者免费,而是一款买断制MMO;它设计了房屋购买,但却没有让人投入大量时间的家园系统;它有很多不同的做法,却并没有带来革命性的变化。
布局10年的Amazon:已集齐云服务、直播平台、引擎和研发团队
作为全球最大的电商之一,Amazon入局游戏业让很多人意想不到,最令人瞩目的一次还是2014年斥资9.7亿美元收购了游戏直播平台Twitch,巨资背后,GameLook发现,该公司还在2012年组建了游戏研发工作室群(Amazon Game Studios)、发布过微主机Fire TV,还拥有着仅次于苹果App Store和谷歌Google Play的第三大应用商店Amazon Appstore。
为了进入游戏业,实际上Amazon早在2011年就开始准备,并且进行了一系列的动作,比如对Double Helix等工作室的收购、聘用前《传送门》游戏策划Kim Swift、《孤岛惊魂2》总监Clint Hocking等。2014年,亚马逊游戏工作室首次宣布将开发视频游戏。最初,该工作室以开发移动端游戏为主;2016年9月,工作室宣布将推出三款PC游戏:《Breakaway》、《Crucible》和《New World》。2017年2月,聘用索尼在线业务前CEO John Smedley在圣地亚哥负责一家新的游戏工作室。同年还把两名有游戏设计经验的前EA员工纳入麾下。
除了游戏商店和工作室扩张,Amazon在电竞和直播方面同样不遗余力,2016年4月,Amazon将旗下游戏直播平台Twitch与竞技类游戏平台Facelt整合,打造了“eSports Championship Series”(ECS)联盟。
2018年3月,Amazon还推出了针对游戏开发者的编码工具Amazon GameOn,开发者可以通过该工具在现有的游戏中加入多人竞赛玩法,并且把自己研发的游戏链接到Amazon电商网站售卖。
Twitch之后,该公司还在2019年斥资2500万美元收购了社交平台及电竞公司Bebo,还借助AWS云计算服务推出了自研引擎Lumberyard,并且把多个服务通过技术与AWS整合,完成了从游戏研发、游戏开发者社区以及电竞等全方位的游戏生态。
新世界是什么?并非MMO的革命产品
Amazon Game Studios这款MMO早期版本加入了生存玩法,为玩家设计了口渴和饥饿属性,但现在一口河水只能恢复一点点健康值。露营给人的感觉也有些《新世界》此前生存游戏的影子,营地仍然可以用作重生地。研发团队似乎并不珍惜任何创作过的东西:此前的很多玩法都被放弃或者改成了另外的东西。生存系统已经不再起作用,但你仍然可以烹饪有用的buff道具。
# 1 不够惊艳的新手教学和流畅的新世界
游戏开始的几个小时让人很容易想起传统MMO:在Aeternum岛上,玩家被送到沙滩上的瞭望塔,一个不知疲倦的NPC给出一系列教学任务:杀掉几名尸变的水手证明你理解战系统,制作一把剥皮刀,猎杀本地的野生动物,以获取材料收集和制作的基本知识,学会如何打开宝箱获取资源。这可能令人昏昏欲睡,但毕竟起到了教学的作用。
不得不说的是,《新世界》的界面比大多数制造玩法的游戏都更好一些,甚至流畅到与它所在的冷兵器世界有些脱节。
如果走到树下按下按钮,角色就会拿出制造的斧子、不用任何输出就可以砍树,一个薄圈转完之后,树木就会缓慢地从土壤倒下并且消失,圆木就会自动增加到装备栏,斧子也会自动放置起来,必须要任何多余的工具切换。
在战斗中,按1、2或者3快速在武器之间选择,就可以把斧子扔向狼的头部,然后抓住背上的剑与盾,只需要按几个按键就可以快速冲刺。有些时候,一件装备会卡在手臂或者护盾上,视觉上的卡顿目前还比较常见,但从功能上来说并不影响。
战斗系统是Amazon Game Studios少数难得的功能,无论最终的反馈是什么,《新世界》都专注于让你与武器更贴合,不需要多按一次,这种做法在MMO当中很常见。
令人印象深刻的是,击打检测和百人战斗的效果一样好。至少有几次,一支箭或一颗子弹从我身边呼啸而过,因为我只是碰巧换了武器或向侧面转了几度,子弹穿过了动画中的一个缝隙。
在近战的时候,你可以四处躲避、格挡、连锁式轻重连击,还可以做有冷却时间的特别动作。对待低等级AI敌人的时候,节奏就很明显:躲避重击、击打、击打、格挡轻攻击,重复直到胜利。
高级敌人会挡在路上进行远距离攻击和群攻,但与其他玩家对战的难度才是最高的。尽管有数值、等级和装备,一名测试者也很可能会(在游戏里)裸奔,赤手空拳通过高超的技术杀掉所有挡路的人,直到有人比他的技术更高。
估量动画的长度和距离是两个最主要的技巧,但在与其他玩家战斗的时候,除了把握时机还需要考虑更多,任何人都可以随意切换武器,所以看起来软绵绵的弓箭手可能会突然抓到背后的战锤,知道解锁战锤神秘技能树特殊攻击的人,或者有高级buff和使用灵巧弓箭都是一种buff。
在混乱的战斗中,玩家大部分时间都跑在那些窥视枪管的人后面,用长柄或是用短柄斧头戳他们的背。然后可以到处跑,试着做一些花哨的动作,同时被别人打中,它不像《Mordhau》那么复杂或者有趣,由于是第一人称视角、佯攻和招架,但它同样需要技巧。
# 2 恰到好处的50V50领土团战
50V50玩家战斗需要一定的解释,而《新世界》和测试之初相比也有了一些变化,简单来说:游戏世界被分为不同区域,大多数领土都包含一个定居点和堡垒。区域被公司掌管,这些公司都是由玩家运作,公司领导可以设定他们控制区域的税率(任何使用制造装备的人都需要缴税),并鼓励大众提高对项目的贡献,比如更好的堡垒防御和更高的制造站。
如果另外一个公司认为他们应该掌权,就可以宣布战争,战斗就会由防御者设定的时间实时开始。每个公司最高都可以分派50人参展,它们不一定是全部公司成员,随后战斗开始,获胜者得到领土统治权。
那么,玩家为什么要为一个并非其中一员的公司战斗?很大可能是:你并没有任何损失,而且战斗很有趣。但也许其中一家公司承诺降低税收,或者提供像改进工艺站这样的公共项目。你会在你花了很多时间的领土里得到额外的津贴,比如当你在那里做生意的时候,获得额外的经验或者更低的税收,所以想让你喜欢的管理者长期掌权。如果你在定居点买了一套房子,它会成为一个快速传送点。
房间并不是可以放在湖边的新结构,后者也是被放弃的另一个想法,这样玩家可以发挥一些有意义的想象。每个领域的定居点都有房子,当你进入其中就会看到装饰品(可以让你在外出的时候得到buff)。
克制是《新世界》最关键的形容词,实际上,让玩家随处摆放房屋并没有多大的乐趣,所以该游戏里都是指定位置。如果玩家的公司设计了比较糟糕的堡垒,战斗就会失利,所以Amazon决定把堡垒设计接管过来,把控制点交给玩家。虽然100V100人的PVP战斗听起来很豪华而且技术上也可行,但实际上并没有50V50战斗更有趣,所以研发团队才最终决定这么做。
有些玩家并不会在意PVP和政治,所以游戏里还加入了AI入侵,玩家们防御堡垒不被大量的怪兽侵袭。如果他们并不关心这个,则可以与不死强盗、森林精灵和上古骷髅战斗,还可以加入小组并与大boss战斗,就像很多其他RPG和MMO游戏里那样。虽然很多系统没有被提及,但它们是相似的:可选的开放世界PvP、治疗和火法术、细节化的制造系统、贸易站点等。
区域控制系统对于战争故事来说是有趣的,但《新世界》并没有直接继承所有的MMO传统,也没有带来革命性的玩法。你不能像《Everquest Next》里那样打造自己的世界,后者也从未正式发布;它的世界不像《星际公民》那样具有可拓展性,后者测试九年之后仍未发布。它是一个与所有MMO都不同的产品,研发团队会每周推出补丁,每月内容更新,甚至会推出资料片(比如海战如果受欢迎也可能加入)。
商业模式方面,《新世界》在Steam售价40美元,既不是免费+道具,也不是月费制,随后可能会推出付费DLC内容,该游戏预计将于5月26日推出,而且跳票的可能性较低。
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