历史的记忆:伊朗游戏业发展史

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GameLook报道/无论是从地理位置还是国际形势方面,曾被称为波斯的伊朗都是很多消息躲不开的名字。然而在游戏行业,大多数人对这个神秘国度的了解却非常少。

最近,资深从业者Saeed Zafarany根据多年的研究发布了一份伊朗游戏业历史相关的博客,简要介绍了这个神秘市场的发展过程,以下是GameLook整理的完整内容:

我一直都在做有关伊朗游戏行业开始和发展的调研项目,在此过程中,我发现这方面几乎没有多少可查阅的文章,即便是寥寥几篇,也很少有谈伊朗游戏业历史或者调研的话题。

这就是我写这份文件的灵感来源,它将有助于人们了解伊朗电子游戏的历史。这只是我正在准备的(波斯语)长论文的一小部分。我觉得比较一下伊朗的游戏历史和该国最近的历史会很有意思,以现实中的重要事件时间线与伊朗游戏行业发展相对照。

我的参考资料包括有关游戏和技术的波斯语网站、Daneshmand等实体纸质杂志,而且我还采访了我认识的业内人士,包括游戏记者和开发人员,还有些时候我只是凭自己的记忆。

文章里的配图应该会让你看到一个更大的背景,不仅是伊朗的游戏业状态,还包括在当时伊朗发生了什么。

Daneshmand是一本关于科学技术的月刊,第一期于1963年10月出版、至今仍在运营,是伊朗最古老的科技杂志。在我的研究中,我查阅了该杂志50年的数字档案。不幸的是,目前还没有供历史学家浏览的在线档案,但有一套6张DVD,其中包括从杂志创刊到2013年的每一期,我在做调研的时候使用了这些资料。

Daneshman杂志刊登的Woodrow International研发的Video Master

Video Master杂志封面(图片来自网络)

1976年10月,Video Master发布:在第157期,Daneshmand杂志报道称伊朗出现了一款类似于Magnavox Odyssey的游戏主机,这似乎是该国首款游戏主机,由一家叫做Woodrow International的公司进口(位于德黑兰和伊斯法汗),但如今这家公司已经不复存在。

1978年6月,《TV Game》发布:在第174期,Daneshmand报道了另一款在伊朗发布的类似于Magnavox Odssey的游戏主机,这款新主机的制造者是位于德黑兰的General Electronic Kit,当时《TV Game》套装价格是37美元。实际上,Video Master和TV Game都不是在伊朗制造的,但都在该国安装。

General Electronic Kit制造的游戏主机TV Game

类似于Video Master的TV Game主机是由Shahab公司组装的,后者仍然在运营,如今已经转做电视机

伊朗革命成功,伊朗人质危机开始,伊朗文化大革命开始,两伊战争期间:在这段时间里,伊朗的娱乐、科学和科技领域都没有发生什么大事。在伊朗文革期间,所有大学都关闭了30个月。

伊朗人质危机带来了美伊关系的破裂,结果所有的进口渠道都被关闭。伊朗革命把大多数娱乐活动甚至一些体育活动也列为非法,包括卡牌游戏、乒乓球、象棋、台球、高尔夫、保龄球和任何形式的赌博。大概十年之后,它们逐渐被合法化(赌博除外)。

战争开始时,伊朗所有的人和所有的人都被征召去武装起来与敌人作战。在战争期间,直到雅达利2600发布,该国一直没有娱乐活动。

1985年,雅达利2600进入伊朗:这是伊朗革命之后首个被走私到伊朗的游戏主机,当时的价格是12万里亚尔(200多美元)。由于是革命之后,过去大多数的电子公司都被关闭,正式从美国进口成为了不可能的事情(如今也一样),所以很多年以来,所有的游戏和电脑相关产品只能通过走私渠道。

1988年11月,首个游戏评论发布在电脑杂志上:在第93期,Elm Electronic va Computer (英文:Electronic Science and Computer) 杂志发布了一篇游戏评测,它包括两款Amiga游戏,这也是我和同事能够找到的伊朗最早的游戏评论。

战争结束后,大量娱乐产品涌入伊朗,包括游戏机、PC、玩具、VHS播放器、电影等。几乎所有和娱乐相关的东西都是走私进入这个国家的,这实际上并不是多远的历史,在2007年之前,所有的PC配件都是走私,唯一的例外是韩国LG和三星公司的显示器是正式进口,还包括惠普和爱普生的打印机等。

Elam Electronic va Computer杂志第93期图

1989年,Commodore 64、Spectrum、Amiga 500、PC和其他设备进入伊朗:战争刚刚结束,更多的游戏机和其他电脑设备就进入了伊朗。我无法给出确切的日期,因为战后的形势比较复杂,但我在努力弄清楚。我可以说,这些平台的涌入发生在1988年到1989年间的某个时候。

1992年,Famicom的山寨版-Micro Genius进入伊朗:我的研究结果表明,伊朗市场上从来没有正式的Famicom主机,但在90年代有大量的山寨货来到伊朗,第一个也是最重要就是中国台湾制造的Micro Genius。在此之后,一些比较臭名昭著的山寨货,比如Dendy和Super Semtoni开始出现,两款游戏主机直到2005年都还在售卖。在Micro Genius时代,任天堂平台的游戏在伊朗开始流行,主要是《魂斗罗》、《马里奥》、《Duck Hunt》、《双截龙》、《怒之铁拳》、《洛克人》等等。

但问题是卡带非常昂贵而且难以寻找,因此伊朗的玩家往往倾向于交换游戏卡带(这种趋势直到PS4发布还在持续),大多数时候,伊朗的玩家们必须依赖盒装游戏在他们的山寨Famicom主机上体验。

1996年12月,《坦克猎人(Tank Hunter)》发布:在90年代中期,我们看到了首个正式的本地游戏研发尝试。一个叫做Honafa的工作室成立,它为伊朗政机构研发了多款游戏,包括伊斯兰文化部和伊朗药物管制总部。

Honafa工作室引擎开发者Seyedof说,“Honafa是第一个真正存在的伊朗游戏公司,它活跃和存在了5年多,而且研发了多个完整且完善的游戏”。

Honafa有一个制作团队和一个研究与发展团队,制作团队忙于研发目前的项目,后者则为游戏引擎和3D技术做研究。

《坦克猎人》是他们的首款游戏,它是为MS-DOS操作系统研发的一个2D跑酷游戏,玩家控制扛着火箭筒的男人破坏敌人的坦克。这款游戏是专门为伊朗烈士和两伊战争期间的英雄而制作的。

Honafa工作室研发的《坦克猎人》

《阿里巴巴》发布:这款游戏发布于《坦克猎人》之后,由Ramin Zafar Azizi研发,这名开发者如今已经离开了游戏行业。《阿里巴巴》是一款为MS-DOS研发的,类似于《波斯王子》的2D横版平台游戏。

Ramin ZafarAzizi研发的《阿里巴巴》

1998年5月《恶魔之死(Devil’s Death)》发布:这是Honafa工作室在上世纪90年代发布的另一款游戏,它是为伊朗药物管制总部研发,旨在推广禁毒信息。该游戏是一款竖版射击游戏,玩家主要目标是击毁走私者的卡车。在2019年,该游戏的引擎开发者Ali Seyedof离开伊朗去了欧洲。

Honafa的《恶魔之死》

2001年4月,Bazi Rayane发布首刊杂志:Bazi Rayane是伊朗首个专门为游戏行业而生的杂志,,最早发布于2001年4月份使用了另一份杂志Tabarestan的出版许可证。发布了四期之后,Tabarestan出版许可证被政府控制,Bazi Rayane在发行近四年之后停刊。2005年初,Bazi Rayane通过另一个杂志Ettela的出版许可证再次发行,一直持续到2014年。在2014年8月,Bazi Rayane由于经济问题被永久关停。

对于出版许可证,伊朗所有的杂志和期刊都需要获得伊斯兰文化部发放的出版许可证,如果未得到许可证,也可以用另一个杂志的许可证以“特刊”的形式发行,这就是Bazi Rayane得以发行的方法。近些年来,Bazi Rayane终于拿到了自己的出版许可证。

2005年9月,Donyaye Bazi成立:在2005年9月,Donyaye Bazi拿到了自己的许可证发行。2014年9月,在发布了176期之后,该杂志因为经济方面的问题永久关闭。

另外一个杂志是Bazinama,它在2005年发布了首刊,目前仍然还在发行,但在2019年9月,该杂志放弃了纸质版本,转做数字版。

Bazinama杂志和Donyaye Bazi杂志期刊图

2005年10月4日,《Quest of Persia: The End of Innocence》发布:这是伊朗的首款3D游戏,由Puya Arts研发。

Puya Arts研发的《Quest of Persia: The End of Innocence》

2006年,Tebyan开始投资游戏:Tebyan文化机构在伊朗伊斯兰发展机构旗下,成立于2001年。在2006年,Tebyan开始研发一些游戏,该机构存在的8年期间研发了25款游戏,包括Nejat e Bandar (Saving the Port)、Moghavemat (Defense)、Afsane ye Nowruz (Legend of Nowruz)、Koohnavard (mountaineer)。

这些游戏没有一款特别成功或者受欢迎。

2007年4月,IRCG成立:伊朗电脑游戏基金会(即IRCG)实际上一年前就获得了批准,由文革高级委员会审批。但在2007年IRCG才开始正式运营,2008年的时候资助了一批独立游戏,比如《Garshasp the Monster Slayer》。

2007年5月,首届数字媒体文化节举办:数字媒体文化节是伊朗首个游戏节日,参加活动的首批游戏包括此前提到的《Quest of Persia: The End of Innocence》。

2010年6月,《Asemandez》发布:《Asemandez》是IRCG资助的首批游戏之一,它是首个伊朗研发的策略类MMO页游,随后,《Asemandez》主要开发者离开伊朗去了国外。

2010年7月,《Everything Can Draw》出现在TGS:这是首个出现在东京游戏展的伊朗游戏,开发者Mahdi Bahrami随后在2017年对该游戏做了改变,并且用《Engare》的名字发布到了Steam平台。

Mahdi Bahrami研发的《Engare》

2010年9月,《Entegham》发布:2010年是伊朗首歌全动态游戏,《Entegham(Revenge)》是类似《Mad Dog McCree》的FPS游戏。

Phenomenon Studio研发的《Entegham》(随后由Blazingfallgames研发)

2010年10月,《Garshasp》发布:2010年,IRCG投资的Fanafzar工作室做出了有史以来(当时)最昂贵的伊朗游戏。当时《Garshasp》系列两代作品的总预算约为50万美元(按汇率目是如今的60万美元)。首代《Garshasp》是第一款在伊朗流行的本地开发的游戏,玩家们也非常喜欢它。不过,由于合同上的分歧和预算不足,《Garshasp 2》从未发布过。

Fanafzar工作室的《Garshasp: The Monster Slayer》

2011年,Mahdi Bahrami的《BO》参加IGF:《BO》是首个进入独立游戏节的伊朗游戏,由Mahdi Bahrami研发。随后,Bahrami把另外两款游戏《Farsh》和《Engare》送到了IGF,两款游戏都在某些领域拿到了提名。

Mahdi Bahrami研发的《Farsh(Carpet)》和《BO》

2011年2月,Cafebazaar(巴扎商店)创立:在2011年,应用和手游在线时长Cafebazaar开始运营,最后它成为了该国最重要的安卓应用和游戏市场,用户量超过4000万。

2011年8月,国立游戏研发学院成立:IRCG在伊朗成立了首个游戏专业的学校,名字是伊朗国立游戏研发学院。一年之后,IRCG成立了首个游戏孵化器,不过两个项目都因为经济原因在2019年关闭。

2014年,手游黄金期开始:这一年大部分游戏开发商开始制作安卓游戏,并停止了PC游戏的开发。Tebyan停止了对视频游戏的资助,IRCG的工作人员也换了。新的IRCG经理改变了他们投资电子游戏的方式,IRCG关闭了在2011年启动的德黑兰游戏博览会。

在2014年的TGF上,手游展台首次出现,在接下来的几年德黑兰游戏节中,参展的PC游戏越来越少,手机游戏占领了市场和游戏节。《Rooster Wars》和《Fruit Craft》是两款最早流行的手机游戏。

2011年5月,首届德黑兰游戏节发布:这一年,IRCG在伊朗推出了第一个游戏节,称为德黑兰游戏节,简称TGF。TGF一直举办到2018年,办了8次游戏节。但在2019年,由于经济问题,IRCG关闭了TGF。

Medrik Games研发的《Rooster Wars》和TOD研发的《Fruit Craft》

2014年9月,《Parvaneh》发布,伊朗最失败的游戏:《Parvaneh Legacy of the Light’s Guardians》是由Bearded Bird耗资70万美元(如今的80万美元)研发的一款游戏。虽然该游戏打破了伊朗研发费用最贵的记录,但它却是个失败者,游戏销量极低,开发商也在当年被迫关门。

Bearded Bird研发的《Parvaneh》

2014年9月24日,Donyaye Bazi停刊:发布了174期杂志之后,Donyaye Bazi因为经济原因永久关闭,2014年初的时候,Bazi Rayane也因为经济问题关闭。Donyaye Bazi持有者离开伊朗去了美国,随后Bazi Rayane的拥有者离开伊朗去了欧洲。

2015年8月,《Motori》发布:当Glim Games研发的安卓免费游戏《Motori》在2015年发布在巴扎商店的时候,它迅速成为了爆款,几个月内160万本地活跃用户打破了所有的销售、下载和活跃用户记录。在该游戏之后,伊朗手游研发进入了新时代。

Glim Games研发的《Motori》

2016年4月,巴扎商店发行《部落冲突》:《部落冲突》在全球发布4年之后才由巴扎商店正式代理,随后市场迅速爆发。它是首个正式在伊朗发行的欧美游戏大作,随后巴扎商店还在伊朗发行了Supercell的另一个爆款《皇室战争》。

2017年7月16日,首届TCG举办:IRCG发布了德黑兰游戏大会,这是首次与Game Connection France合作的国际游戏大会,该会议举办了两届,但由于经济问题在2019年关闭。

2019年4月,IRCG关闭了TGF、TGC、游戏孵化器和国立学院:在2019年一开始,IRCG经理宣布当年不再举办任何的TGF和TGC活动,数周之后,运行了7年的伊朗国立游戏研发学院正式关闭,游戏研发孵化器随后也被关闭。所有这一切的发生都是因为伊朗的经济压力和财政问题,IRCG已经无力承担持续活动和学院运营的成本。2019下半年,IRCG通过与(德黑兰)沙希德贝赫什迪大学合作的方式重开国立游戏研发学院。

想要更好地理解经济萧条和目前制裁带来的影响,读者们可以了解美元与里亚尔汇率变化的时间线。

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