单机区新霸主!又难又贵的《逃离塔克夫》为何全球走红?
Gamelook报道/从《H1Z1》到《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex英雄》,以及手游市场的《和平精英》《荒野行动》《使命召唤手游》《第五人格》,这一系列屡破游戏业记录的游戏都是在最近3年多时间内火爆起来的,然而射击游戏带给全球玩家的惊喜还在继续,其体现着玩家、主播们别具一格的品味。
硬核写实的画风,曾让《绝地求生》成为了大逃杀玩法游戏中的佼佼者,但相信不少人在看《绝地求生》的直播时都会这样吐槽过“这要是现实世界里还能活?”或者“这颗雷还能这样丢?”,不过最近有一款名为《逃离塔科夫 Escape from Tarkov》的游戏刷新了玩家对于“硬核”游戏的认知,给玩家提供了更艰深的学习曲线和装逼手法,并慢慢在国内直播平台,视频网站上活跃起来。
《逃离塔科夫》由俄罗斯开发商Battlestate Games开发,游戏于2016年正式开启测试,目前仍处于Beta测试阶段,其走红过程有别于之前的人气产品,这款游戏并没有在主流的Steam、Epic等这样的游戏平台发售,玩家如果想进行游戏的话必须在厂商官网购买游戏,游戏最贵的土豪版本售价竟高达1000元人民币,而且对国内玩家来说需要用加速器才可进行,但这并没有抵挡玩家们的热情。
从斗鱼平台的人气排名来看,《逃离塔科夫》近期热度已持续保持单机游戏区的第一,每天都有600+直播房间,而热度放到所有游戏比较,《逃离塔科夫》也能排名第10、仅次于DOTA2、CSGO这些电竞大作,上升潜力巨大。
作为一款付费买断游戏,其奇葩的设置了四档售价,创造性的把厂商捞钱的手法上升了一个水准,标准版44.99美元(约310人民币)、生还者版74.99美元(约520人民币)、准备逃离版99.99美元(约700人民币)、黑暗边缘版139.99美元(约980人民币),其价格显著高于《绝地求生》,但价格越高的版本所包含的初始道具越多,十分符合土豪和主播的需求。
由于复杂的设定与硬核的玩法,游戏非常具有直播的“节目效果”,所以一时间在国内外直播平台火了起来,由于主播们的带动,不少国内玩家也纷纷购入了这款游戏,那么这款游戏到底是怎样的?究竟有多硬核?
以下为国外主播Shroud的直播视频:
配件数十种,子弹会卡壳?这款游戏有多硬核?
相信不少玩家在了解这款游戏时听过不少的民间传言“子弹会卡壳会炸膛,上子弹时要将子弹一颗颗的放入弹夹里,渴了要喝水,腿受伤了会一瘸一拐等等”,这种硬核的新鲜感成为了不少玩家购买游戏的理由。
以枪械为例,《绝地求生》中就有枪械配件的设定吸引了玩家,不过枪械配件最多也就“枪口”、“握把”、“弹夹”、“枪托”、“瞄准镜”这些,不会超过5种。在《逃离塔科夫》中数十种的枪械配件实属常见,不光如此,玩家还可以将枪械拆解,根据已有的配件自由组合搭配,只要装的上,玩家可以装任意数量的配件。比如玩家可以在枪械上装上3-4个瞄准镜,普通瞄准镜和配镜交替使用,当然也有玩家在游戏中恶搞将枪械改成了“手电筒”。
不同的配件能给枪械带来增益效果提升枪支的性能,所以游戏中并没有一把抢吃遍天下的情况,合理的配件搭配加上玩家的游戏战术风格,能够带来最大的收益。同时,让玩家自定义枪械也能然其在游戏中获得别样的成就感,另一方面由于游戏的写实硬核程度加上高自由的,对于军事迷玩家可以说是如同珍宝,成为了一款“枪支组装模拟器”。
游戏中的子弹确实需要玩家一颗颗的上到弹夹里再装在枪上,不过玩家在游戏中可以带上多个弹夹,所以游戏中也不太会出现“临时上弹”的情况,不过在实际战斗中与其他FPS游戏不同,游戏的确没有标出玩家枪支内的子弹剩余量,也就是说玩家除了将弹夹内的子弹打光,并不能确切的知道还剩多少发子弹,当然玩家也可以在游戏中将弹夹卸下查看里面的大致情况来估算,或者干脆换一个新弹夹。
《逃离塔科夫》中确实会有枪支卡壳的情况,不过炸膛的情况较为少见。这是基于游戏中有着一个枪械耐久度的设定,当玩家开枪后枪械耐久会下降,玩家可以花钱修理,如果耐久度太低的话确实会出现子弹卡壳的情况。除此以外,游戏中拥有一套种类多样化的装备系统和道具系统,而这些装备道具在功能上同样以写实为主,贴近生活中人们的认知,比如玩家戴上耳机可以减少自身开枪的噪声,防弹头盔上的面罩可以真实防弹,不过塔科夫中的“电焊三级头”会阻挡视野,枪上的枪托可以折叠来减少空间同时提高近距离作战的灵敏度等等。
值得一提的是,游戏中的装备真的就只是“装备”,比如防弹衣、头盔等只能减缓穿着部分的伤害,如果击中手部仍能造成较大的伤害,并且在击穿胃部时会导致能量的大量流失,玩家的行动会变得困难需要喝水和进食补充能量,腿部中弹是玩家走起路来也会一瘸一拐,甚至在开火上也可以根据玩家的处境进行这样的随缘开火。
道具上,大多都可在生活中找到原型,比如俄罗斯的牛肉罐头,美军的医疗包,甚至还有细心的玩家在游戏中发现了小米充电宝。
因此不少玩家在玩过这款游戏后直呼“硬核!非常硬核”,游戏内的这些硬核设定不光只有军事迷玩家才能了解,普通玩家同样能够感受,这些硬核的设定成为了不少玩家的谈资与趣事,丰富的游戏内容与硬核的设定给玩家带来别样的新鲜感。
RPG元素给游戏带来不一样的乐趣
当然,硬核只是这款游戏的开始,《逃离塔科夫》之所以受到追捧与建立在硬核之上的RPG玩法是分不开的。游戏内虽有多人竞技,生存等这类元素,不过Gamelook更愿意把游戏归为一款建立在FPS游戏之上的RPG游戏。
与传统RPG游戏相同,《逃离塔科夫》有一套完整的故事背景来讲述了玩家身处何地,为什么要逃离塔科夫。游戏的世界观是由虚构的一个“Norvinsk(诺文斯克经济特区)”创出游戏,在这个大背景下除了《逃离塔科夫》还延伸出了《雇佣兵行动(Hired OPS)》、《俄国战区2028(Russi 2028)》等游戏。
该特区处于俄罗斯的西部,曾是一座经济发达,开放自主的城市,不过由于敌军慢慢开始渗透并入侵窃取俄罗斯的情报,于是俄罗斯也派出了兵力与之抗衡,这就是游戏中可供玩家选择的两大阵营:俄军雇佣兵阵营Bear与西方雇佣兵阵营USEC。由于冲突的爆发平民纷纷逃走,联合国封锁了区域,所以特区中只剩下雇佣兵和拾荒者,处于战局内的雇佣兵由于补给供应断开,所以首要任务就是逃出塔科夫。所以玩家在游戏中除了两方阵营可选外,也可选择“拾荒者模式”,拾荒者在游戏中大部分为电脑AI,不过玩家如果选择“拾荒者模式”可在战局中加入战局,并且目标也是逃出塔科夫。
玩家在选择好带上的装备后和阵营后便可开始游戏,与RPG游戏一样第一步是选择地图与地点,玩家可以在此选择游戏的时间、天气等,一般会有白天与晚上两个时间段选择,在夜晚,玩家自定义的枪灯配件就显得尤为中要。
游戏的胜利条件很简单,在战局规定的时间内到达逃离地点便可获得游戏胜利,不过如果玩家死亡,在游戏中所携带的装备将会全部丢失,除非玩家上了保险或者放入了保险箱中,当然如果保险箱被其他玩家捡走装备也不会返还给玩家。也就是说游戏中的枪械就好似RPG游戏中的装备,只不过死了就会掉落。从另一方面来说,由于玩家死亡会掉落装备,同时如果战局还在继续装备会一直保有,那么另一位玩家如果拾取到,等同于爆出了“橙武器”,游戏的高风险也带来了高收益,带给玩家十分紧张刺激的游戏体验。
其实,如果光从游戏的赢得游戏的条件来说,游戏的难度并不高,规划好路线逃脱即可,但就如同人们在RPG游戏中不断的打副本就是为了爆出最好的装备一样,由于游戏特殊的掉落机制,玩家们在游戏中总是会铤而走险去搜刮一份物资或者干掉几个敌人或者AI。特别是玩家在击杀一个敌人后获得了比自身高处好几倍的装备,并且逃出生天,这种成就感并不亚于在《绝地求生》中击杀数人完成吃鸡,或者在《魔兽世界》里拿到一把橙武。
当然,如果担心装备掉落,游戏还有“拾荒者模式”,玩家开局会得到免费的道具与装备,并与电脑AI处于同一阵营。同样,玩家可以击杀其他玩家以获取装备,也可以背叛AI将其击杀获取装备,并且只要到达了撤离地点,装备就归为己有。游戏的三方阵营强化了战局的不确定性,并且游戏的规则中完全符合了黑森林法则,没有队友提示,这种高自由度也让玩家在游戏中的玩法更为丰富,趣味性更强。
在主要的玩法之外,游戏还有商店系统、养成系统、好感度系统等。在游戏中共有7为身份不同的商人,玩家可以在对应的商人购买道具,枪械等,当然也可把战局中的多余的物资卖给商人,当交易额达到一定数字可以提升商店等级,可以买到更好的装备。玩家也可以去完成商人的任务来提升与之的高感度,好感度的提升商人出售的物品可能会打折售卖。
除了商人,游戏中设有跳蚤市场的“交易系统”,玩家搜刮的物品可能会在上面卖个好价钱,可谓是应证了其他游戏的洗脑广告词“战局公平,交易自由,玩到就是赚到。”游戏在人物上也能够养成,玩家的耐力(奔跑)、枪械熟练度等都会随着不断的游戏而提升,玩家的能力也会随之提升。
直播平台成为助长游戏的东风
《逃离塔科夫》早在2016年便推出,但在今年年初却迎来爆发式的增长离不开直播平台的流量与主播的直播的功劳,据了解,《逃离塔科夫》在国外直播平台Twitch观看人数超越过《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《GTAV》等一众人气游戏,在国内也呈现于增长的趋势,在斗鱼平台新增了《逃离塔科夫》专区,并已经来到第二的位置。
不仅如此,不少FPS游戏的知名主播也开始玩《逃离塔科夫》,比如国外主播Shroud,国内17Shou等。“塔科夫”俨然已有一种当年《绝地求生》兴起的现象。由于玩法的多变性,战局的随机性加上对于国内玩家来说游戏的门槛较高,所以游戏的内容也是比较新鲜的,这些随机性和新鲜感成为了良好的“直播效果”。游戏不仅丰富了主播的直播内容,同时由于主播的流量,也带动了玩家对于游戏的消费,游戏与直播间依然成为了一种生态,直播的流量无疑对于这种独立游戏厂商的销量是一项很大的帮助。
游戏火了之后外挂又成新难题
与所有FPS游戏一样,这类游戏最大的天敌不是版本的更替,不是服务器的卡顿,而是外挂的泛滥。
在《逃离塔科夫》迎来快速的上升期的同时,国外论坛中也出现了“请求封锁国区”这样的声音。
其实外挂问题对于FPS游戏早已是老大难的问题,这个问题随着当年《绝地求生》的火热也逐渐凸显。由于中国玩家的人口基数过大,所以相对的显得比较突出,而对于小厂来说外挂问题也将成为游戏销量提升后的新难题。在《H1Z1》火热之后,由于无力管理外挂,黎明公司索性封锁国区,最后导致游戏的玩家流失95%以上。而在《绝地求生》大火后,外挂问题让蓝洞也很是头疼,在像腾讯伸出援手重拳出击后情况才有所好转。
对于《逃离塔科夫》来说,外挂带来的影响可能会更为严重,由于游戏独有装备系统和掉落机制,外挂不仅仅影响的是游戏体验,更有可能是对局的进行和展开。外挂由于制作成本的低廉以及高额的利润一直是侵蚀FPS游戏最大元凶,当然一刀切的治理外挂方式已经不适合当下的游戏环境和市场,正常的游戏玩家不应该为作弊玩家买单,不管处于哪个服务器。
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