索尼FB退展,中国厂商或集体缺席下月GDC游戏展
GDC曾公布了具体受到影响的中国厂商数量约10家,约占总数550家企业的2%。
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GameLook报道/因对人身安全的重视,游戏展等线下活动受疫情影响持续升级,近期包括Facebook和索尼两家厂商,都对外声明表示放弃参展今年的游戏开发者大会GDC。而在此之前,受疫情影响,GDC官方曾宣布中国厂商可能集体缺席。
GDC损失两大钻石赞助商
作为全球最大的专业游戏展之一,GDC是全球游戏开发者分享和交流游戏研发、运营、推广等相关知识的重要业内活动。近年来,随着全球化的兴起,和国产研发实力的提升,中国游戏厂商在GDC上露面的热情越来越高。
而按照GDC的说法,由于疫情的发生,中美之间的旅行限制(中美直航航班仍未恢复)阻止中国厂商参加GDC,一些厂商选了推迟参展GDC2021,或者派北美分部员工负责维护展位。2月13日,GDC曾公布了具体受到影响的中国厂商数量约10家,约占总数550家企业的2%。
厂商缺席对于GDC的影响不小。作为已经明确放弃参展的Facebook和索尼,均属GDC2020九大钻石级赞助商,大概率无法派国内员工参展的中国游戏厂商创梦天地,则是GDC2020的徽章赞助商,腾讯今年则未进入赞助商行列。
去年,由于云游戏的热潮,GDC2019几乎成为云游戏大会。包括谷歌、腾讯都通过展会展出云游戏相关内容。正是在GDC2019上,谷歌推出了如今备受争议的云游戏平台Stadia。腾讯除云游戏,还侧重产业互联网业务,重点展出了云计算等技术支持服务。
全球展会与厂商互放鸽子
GDC不是唯一一个被游戏厂商放鸽子的展会,此前被尊为世界三大展会之一的E3、以及北美知名游戏展PAX East,也被索尼无情“缺席”。而中国台北电玩展,则干脆地宣布了延期。
在一份发给媒体的声明中,索尼声称退出E3是一个“艰难的决定”,由于与病毒相关的全球旅行限制政策一直都在发生变化,而员工健康和安全是“最为关注的问题”,因此不得不取消。
当然,相比3月份召开的GDC和PAX East,索尼缺席6月份才召开的E3原因并非疫情,而是二者目标差异,实际上,去年起索尼就不再参加E3。
当然,疫情阴霾之下,其他近期要开展的活动也或多或少受到影响,甚至可能引发纠纷。如原定2月24日至27日于西班牙巴塞罗那举办的世界移动通信大会,在疫情威胁下临时取消。因不可抗力,展方可不退回展位费,华为、小米等中国企业受波及。据了解,今年MWC百平米展位费用超过100万人民币,个别大厂加上搭建、物料和人工等费用,损失可能过亿。
尽管全球行情如此,GDC官方仍然重申,GDC将在美国时间3月16日至20日于旧金山如期展开。GDC官方认为,在当地卫生部门的支持下,“基于美国对冠状病毒严格的检疫,以及大量改进的现场措施”(包括定期消毒等),GDC能够保证安全、成功地开展活动。
不只是线下活动受影响
病毒肆虐,受到影响的不止展会活动。曾有网民感慨,疫情发生后才知道中国对全球产业链有多重要。
在向投资者发布的报告中,苹果预警称2020年第一季度预期收入将会下降。下载的原因在于疫情导致的产能和需求双降低:工人和消费者都在家隔离。而根据消息人士的说法,目前苹果供应链的产能仅在30%至50%左右。
2月初任天堂社长古川俊太郎接受《京都新闻》采访时表示,公司游戏设备在中国的生产“不可避免”受到疫情影响。近期《彭博社》则援引了解任天堂供应链的消息人士称,由于疫情造成的产能低下,4月开始任天堂Switch、健身环设备将形成全球范围的缺货。而事实上,由于缺货加宅家健身需求上升,原价550元左右的健身环,在电商均价一度逼近1800元左右,接近Switch主机价格。
更早之前,原定在Switch上发行的《外部世界》也宣布跳票,VR设备Oculus受影响在某些地区出现断货,育碧位于上海、成都的团队也延迟了复工时间。就目前来看,受疫情影响的游戏活动、生产名单,可能会不断延长。
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