Storm8创始人谈创业经:从初创公司到3亿美元并购
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GameLook报道/当Stillfront Group同意用3亿美元现金和股票的形式收购Storm8的时候,这家位于加州红木城的公司在手游行业多年的投入终于见到了回报。
在规模千亿美元的手游市场,对于一个小团队而言,此次并购透露了很多的信息。对于收购方Stillfront来说,代表着继Kixeye和Goodgame Studios之后,这家瑞典公司在手游领域的另一次扩张。
Storm8目前有70名员工,在2017年裁员之前,该公司最高曾达到240多人规模。虽然经历了转型的挣扎,但该公司是为数不多的幸存者之一,随着去年Property Brothers Home Design的发布,这家公司在女性向游戏市场开始发力。
Property Brothers Home Design
2007年的时候,Perry Tam还在Facebook公司上班,彼时的社交游戏巨头总人数还不足500人。他和另一名Facebook前员工共同创立了Storm8,为Facebook桌面应用研发社交游戏,并且在随后转到了手游平台。随着手游市场规模越来越大,传统游戏巨头纷纷入场,对于Storm8来说,成为巨大市场的一员同样意义重大。
最近,该公司共同创始人Tam和首席战略官Terence Fung接受采访时谈到了Storm8十多年来的发展历程,以下是GameLook整理的详细内容:
因看到游戏市场潜力创业,十年下载量破15亿次
创办Storm8之前,Perry Tam的上一个东家是社交游戏平台Facebook。
2004年,计算机科学毕业的他加入了甲骨文公司,当时认识了很多优秀的人才,并且成为了很好的朋友,即便离职之后仍有联系。其中一个朋友加入了Facebook,随后在2007年,Tam被邀请参加面试,当时25岁的他便加入了这个还处于早期的社交游戏公司。
Storm8高管(左至右): Terence Fung, Perry Tam, Laura Yip, Chak Li, 和William Siu.
Tam在Facebook的职位是软件工程师,从事的是支付项目,负责为Facebook平台接入支付方式,所以需要知道资金的走向,“当时所有的资金都流向了游戏,所以我们知道游戏是个很大的市场。与此同时,苹果公司刚刚开放了他们的平台,iPhone刚刚问世,苹果为开发者开放了App Store用于发布各种应用。我们之前没有做过游戏,但都觉得做游戏很有趣,于是就这么开始了”。
对于Facebook来说,2007年也是非常早的时期,Tam在接受采访时说,“事情就是这么一件件发生了,我们辞掉了全职工作,四名共同创始人当中,有三个来自于Facebook,包括我自己在内。我们直到2009年才开始全职做游戏研发,这就是Storm8创办的由来。如果你还记得起Facebook游戏时代,就会发现内购当时还不存在,我们当时都通过卖付费应用赚钱”。
对于很多创业者来说,初创公司就像是自己的孩子,而接受并购则需要给团队找一个合适的家。
Storm8是智能机平台非常早期的开发者之一,这也让Tam和他的团队有了更多的阅历,尤其是手游市场近几年深刻的变化:
“当我们刚开始的时候,什么都没有,没有支付方式,用户量也只有几百万人。时光荏苒,十年来我们学到了很多,我们见证了移动平台的快速增长。我们看到了使用方式的变化、人们在手机和其他设备上投入的时间越来越多。我们做了很多类型的游戏,从休闲游戏到解谜游戏到所有其他的玩法。我们对于整体游戏市场仍然非常兴奋,但我认为非常重要的一件事就是,我们处于一个非常不同的时代,我们迎来了越来越复杂的竞争者,他们有很大的体量,我们对此非常清醒”。
据他透露,加入Stillfront的一个动机是增加公司的体量,另一个非常重要的是文化的适合,“我们觉得Storm8和Stillfront两家公司文化契合,我们都富有创业精神,忠于创造伟大的事物,所以与Stillfront谈判的时候进行的很顺利”。
首席战略官Terence Fung表示,一年前Storm8所有游戏的下载量就已经超过10亿次,目前或许超过了15亿次。对于一个规模不到70人的团队而言,这是难能可贵的。
五年半之前,Fung还在社交游戏巨头Zynga就职,当时的后者刚刚收购了NaturalMotion工作室并开始融合,决定逐步离开Facebook游戏平台,他表示,加入Storm8是因为“公司的创业精神,这是个以人为本的公司,拥有多家工作室的Stillfront也是如此,所以我们之间很合适。小公司可以更容易专注于移动平台,不会因为Facebook游戏分心”。
手游市场机会与竞争一样大,独立运营是成功根本
与很多的独立游戏工作室相比,Storm8处于非常有利的位置,Tam说,“我们作为独立游戏工作室运营已经超过10年,而且始终盈利。我们另一个独特之处在于,我们从没有接受外部投资,因此在硅谷十分特别”。
运营一家独立工作室是非常好的事情,你可以控制自己的命运,用自己喜欢的方式做业务。之所以加入Stillfront,是因为所有被Stillfront并购的工作室都是独立运营,而且都有自主决策权。从Storm8的角度来说,加入Stillfront可以继续独立运营,拥有自主决策权,因此并不会给工作室运行带来特别大的改变。
近几年来,休闲游戏和女性游戏市场快速发展,超休闲游戏在全球范围内流行,而对于广告变现模式为主的超休闲游戏,Storm8并不熟悉。
AppAnnie此前的报告显示,全球手游收入在2020年预计突破1000亿美元,相当于PC和Mac游戏的2.4倍、主机游戏的2.9倍。毫无疑问,移动游戏市场的机会很大,但不少人也同样担心市场竞争越来越激烈。
首席战略官Fung认为,尽管竞争激烈,但手游市场的机会仍然很大,“全球游戏业的每个领域都令人惊喜,游戏市场多年前就已经超过了电影市场,而且持续成为增长最快的娱乐方式之一。如果从游戏市场来看,无论是超休闲游戏还是《堡垒之夜》这样的3A游戏,都呈现了增长机会,不同品类有不同的成功者出现”。
在他看来,Storm8所擅长的休闲游戏、女性向游戏品类还会持续增长,而且该公司可以成为品类里的头部发行商,这是Storm8的主战场。对于Stillfront来说,收购该公司可以增加多元化,从中度和中度游戏品类,拓展到休闲游戏市场。
Fung认为,和很多头部市场一样,你必须成为领导者才有话语权。Storm8从来不希望成为腰部公司,而是不断在追求变得更好。
大裁员背后:小团队更便于专注
并购事宜敲定之后,Tam和他的团队开了内部会议,并且开了很多香槟庆祝。随后,所有人都回归到工作岗位,继续工作。
在手游市场,70人规模的团队并不大,但在2017年裁员之前,该公司的规模曾经超过240人。Tam表示,结构重组的原因是看到了专注才能做好游戏的趋势,“我们成为了更小的团队,也可以更加专注于一些事情”。
虽然裁员会让Storm8流失很多优秀人才,但对于Tam来说,团队之间的默契以及对特定领域的专注十分重要,“现在的同事大多数都入职超过7年,而公司历史也才刚刚超过了10年。很多留下来的都是高级人才,他们拥有大量的经验,不仅是在游戏领域,还包括Storm8公司的独特经验,这让我们可以继续做伟大的事情,过去这些年的共同经历让我们工作配合更有默契”。
Storm8选择了休闲游戏与女性向游戏市场,目前表现最好的两款游戏是《Home Design Makeover》和《Property Brothers Home Design》,Tam提到,“这些年间,我们做了很多游戏,所以我们也有很多长线运营的游戏,但这两款都是新游戏,它们的收入贡献份额越来越高”。
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