Steam、WeGame将迎来新对手?网易“发烧游戏”上线

Gamelook报道/近年来,说起游戏圈中的大事,Epic独占肯定算一个。

随着游戏不断的精品化,不少厂商开始做自家的平台,其实不少游戏厂商早就拥有自己平台,比如EA的橘子平台,暴雪的战网。自从Epic的独占风波一来,平台之间的似乎开始磨拳擦掌提升自家的平台影响力。

回到中国市场,国内玩家使用的最多的游戏平台仍是Steam,且在完美世界的运作下即将落地中国;腾讯出品的WeGame平台凭借着其庞大的用户群体,在近几年来也有着不错的发展,基本已成为国内PC游戏的首发平台。近日,网易筹备了几年的PC游戏平台《发烧游戏》(Fever Game)正式推出,这也是国内继腾讯后,又一家开始涉足PC端游戏平台的公司。

网易的PC游戏平台正式命名为《发烧游戏》,目前,平台上已经上架两款游戏分别是,《地心深处》售价58元,《泰拉科技》售价48元,两款游戏在Steam上的评价分别为“好评如潮”和“特别好评”,值得一提的是,这两款游戏均在2019年9月拿到了版号。此次网易发烧游戏平台的上线可谓是低调上线,并没又做太多的宣发,那么《发烧游戏》到底长啥样?

 

整体简洁的风格

《发烧游戏》相较于国内的其他平台,突出一个“简洁”,当然这也许是由于现在平台上游戏的数量不多导致的。目前来说,平台上主要分为“游戏商店”与“我的游戏”两大板块。

游戏商店界面与平台的主界面为一体,点击左侧的游戏名称即可在右下角查看类别、价格等信息。游戏的分类与大多游戏平台类似“风格、类别、游戏的模式等等”,在商店主要界面只显示3个。

点击“立即获取”即可进入游戏的详细介绍页面。与大多平台相同,在游戏的详细介绍有游戏相关的简单介绍,游戏的宣传视频,截图等,开发商,发行时间等信息。相比于Steam平台来说,整体的颜色看起来更加舒适,内容与信息也较为直观。

在下方还有这诸如DLC,最近变更记录,游戏详情,相关连接,系统配置需求等信息。值得一提的是,在该平台上仍有着“退款政策”。据平台介绍“平台上所有配置了“支持退款”标识的游戏,自购买之日起14天内,且累计在线游戏时间不超过 2 小时的,均可以向平台申请退款。但已被消耗、修改的DLC;游戏内付费购买的游戏虚拟物品,包括但不限于虚拟货币、游戏角色、卡牌、皮肤、道具、武器、坐骑、宠物、装备等不支持退款。”

可以看出,《发烧游戏》平台吸取了大部分游戏平台的优点并将其整合,但是有一点明显的不同,就是在该平台中并未加入“玩家社区”以及评分制度等。

相信对于不少玩家来说,在选择新游戏的时候会参考已经拥有这款游戏玩家的点评以及大部分玩家给出的评价,比如Steam设有“特别好评、多半好评、褒贬不一”等等这样的评价,根据已买玩家给出的好评度来判断游戏的大体质量。当然Steam“Yes or No”的评价方式也并不是被所有玩家所接受,于是有的平台使用的便是“星级”或是“分数”的制度,这一点在对于电影的评价很常见,于是便沿用至了对于游戏的评价。

测评制度多多少少会影响到部分玩家对于游戏品质的初步判断,从而会影响到游戏的销量。目前来说,《发烧游戏》游戏中并未加入这样的功能,也许是目前上架的游戏不太多,也许是以后都不会加入如同网易代理的“暴雪战网”一样,目前来说并不明确。

最后,在《发烧游戏》平台也加入了一定的社交系统,能够记录玩家拥有游戏的数量以及时长,好友系统也非常简洁,只有一项好友列表以及在线状态的选择,相比于其他平台的等级设定或者成就设定来说,网易的《发烧游戏》要简洁许多。

从整个平台的设计能够看出网易更想通过高质量的游戏,以及优质的平台运营方式来吸引用户。整个《发烧游戏》平台设计的比较“一目了然”没有加入一些多余的功能,或是一些游戏生态的建设的系统,比如在购买上,游戏并没有设立“平台账号钱包”这样的设定,而是直接通过第三方购买。同时也没有引入交易平台,成就收集,等级设定等系统,平台的功能更集中于游戏。

对于国内PC端市场而言,用户常用的更多的是Steam,后起之秀WeGame也通过用户群累计了不少玩家的加入,网易要想从其中突围有着一定的难度。但是对于游戏用户来说,大多数用户选择平台还是会基于平台提供游戏的质量,平台提供的游戏质量也反映了其诚意,所以网易《发烧游戏》未来在用户的累计上还有一段路要走。

产品不足带来的挑战

除了用户,在平台的运营上优良产品的供应也是网易《发烧游戏》将要面临的一项挑战。

从版号获取的情况上来看,2019年共计65款PC客户端游戏获得版号,其中,国产游戏35款、进口游戏30款,国产和进口游戏几乎持平,但总量未超过百款。国内端游已经出现较为严重的新产品供应不足的情况,新产品的数量较少,其中能够诞生出的优质产品也会相对较少。并且2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势。

国内新游的供给不足,导致海外优秀PC游戏、独立游戏在国内市场的影响力日益扩大。而从海外引进游戏也存在着游戏的版号以及审批修改的问题,一来二去,大量时间便耗费在其之上。国内版号审批的工作也日渐趋严,相信不少玩家仍记得去年8月份《怪物猎人》由于版号的问题以及操作不当而下架WeGame的事情,由此也直接导致当天腾讯的股价下跌。版号对于游戏来说起着决定性的作用,相对应的平台也会直接受到影响。

面对目前国内的端游市场,网易《发烧游戏》可以说是面临着不小的挑战。面对众多的挑战与考验,发烧游戏的官方表示“也许会有许多的困难与质疑,但我们会一直努力。”

网易对于优质内容的投入

前路慢慢,一切任重且道远。《发烧游戏》已经上线,网易如果没有足够的准备也不会贸然的作出决定。据了解,近年来网易参与了海外不少游戏的合作与投入,比如2018年投资《光环》系列开发商Bungi,并宣布合作开发新游戏IP;2019年1月宣布投资《底特律:成为人类》开发商Quantic Dream,8月在CJ上宣布与《全面战争》开发商CreativeAssembly合作,并将其引入中国。而这几款游戏在Steam上都有着较好的口碑,未来也有望看到这几款游戏在发烧游戏平台上架。

除了在于游戏上的投入,在平台上线不久便开始建设游戏的生态内容。比如,与B站联合举办了视频征集大赛,宣传平台上的游戏《地心深处》。当然,目前网易《发烧游戏》还是以宣传游戏品质,吸引用户群为主,因为活动中对于平台并没有特别的限制。

如今,各路游戏平台上演“平台大战”,各个平台都在争取优质的资源。而对于国内平台而言可能相较于缓和,无论是先行者WeGame还是刚上线的发烧游戏,相比于Steam都还有着很长的一段路要走。国内平台的兴起,也对于像Steam这样的平台带来一些挑战,优质的用户体验与平台运营开始得到重视。但同时,平台如何解决所要面临的诸多问题与挑战也能够决定未来的走向,对于网易发烧游戏,还有一段路需要涉足。

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