造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球
GameLook报道/和许多优秀的研发一样,腾讯光子工作室群精品众多、处事低调,直到2018年初,一款红遍大江南北的战术竞技手游,将光子推入镁光灯前,一朝闻名天下知。到今天,光子在玩家当中早已声名赫赫。但认识和了解是两回事,许多人对于光子的理解,更多处在“没玩过《和平精英》,几乎等同于不玩游戏”的程度。
盛名之下,光子究竟是一家怎样的工作室?
在不同时期,光子都扮演了腾讯新品类拓荒的“急先锋”角色。如果说《欢乐斗地主》夯实了腾讯在棋牌品类中的地位,那么《猎影计划》则为腾讯迈出了在VR游戏领域的第一步,《最强NBA》吹响了腾讯大举进军体育竞技手游的集结号,《和平精英》和《PUBG MOBILE》完成了腾讯在战术竞技品类,从姗姗来迟到业内标杆的进化。
特别是《和平精英》,上线6小时登顶App Store免费榜,一个月DAU破5000万,在2018Q3财报中被腾讯点名为游戏业务重要增长动力,11月份曾连续一周蝉联畅销榜冠军,持续突破人们对于射击品类的认知。
2013年底,光子还叫“量子”,5年慢工钻研的《斗战神》斩获口碑,后续走向却未能大成,几十人小团队快马加鞭的《全民飞机大战》大获成功。换做其他人,得出的结论不会让人意外:手游时代来临、需求轻度化、要学会迎合市场云云。但光子工作室群总裁陈宇,却坚定了“我们要做自己真正喜欢的游戏”的理解,对游戏的热爱,也刻入这家曾名不见经传的工作室的基因深处。
12月16日,光子在微博上发起了“我和光子的11周年话题”,不仅仅是《和平精英》、《欢乐斗地主》、《节奏大师》……人们还谈起《斗战神》,谈起这些游戏带给自己的回忆、思考和感动,到动情深处,玩家像是对光子倾诉,又像是说给自己听:
“谢谢你们做了这么好的游戏”
去年同时期,光子正迈过十年大关,通过对内部一线研发成员的采访,彼时GameLook对光子团队的认知是一群“超级玩家”,而非传统意义上的开发者。
新十年的第一个年头,包括光子总裁陈宇等光子多名内部成员再度接受采访,笼罩在这间人气工作室周围的迷雾又散去几分。当然,光子成功的原因是什么,直到今天,我们依然无法下结论,甚至是光子总裁陈宇,也不愿意轻易对光子进行定性。
即便如此,行动不会说谎。在整个采访过程中,光子成员谈论最多的关键词便是热爱,陈宇说热爱是初心、是坚持,《PUBG MOBILE》海外电竞业务负责人梁珍浩则说热爱是梦想、是创新,制作人李建全则说热爱是身为深度玩家的自己。
《PUBG MOBILE》可能是现阶段在海外最能代表光子的产品,它不仅集合了过去光子的影子,也是当下光子最成功的产品之一,更代表了光子未来发展的趋势。
2018年3月,经过狂飙突进的研发赛跑,《PUBG MOBILE》横空出世,作为光子十年积累的代表案例。一方面,《PUBG MOBILE》贯彻光子自我逼迫式的快速开发,集中力量办大事,从开始研发到最终产品上线,只花了4个月时间,将原本16~18月的任务缩缩减大半。
同时,《PUBG MOBILE》没有放松对品质的要求,不以移动端为借口,进行是否简化的妥协,而是高度还原端游,用虚幻引擎4呈现8000mX8000m的复杂战场,让玩家体验原汁原味战术竞技,既有紧张冲突,也有聊天打趣。在陈宇看来,《PUBG MOBILE》的脱颖而出,关键便在于认清了品类的本质,即社交与对战合二为一。
这也是《PUBG MOBILE》对语音聊天功能倾注大量心血的原因。有趣的是,对语音领先于行业的重视也体现了光子特有的游戏设计思考,有合作伙伴就曾为光子对战术竞技品类的理解深度十分吃惊。
理念超前、敢闯敢试,根源在于经历大量成功和遗憾的光子意识到,没有产品可以面面俱到,也很难“保证每一个判断都是对的”,但一支团队要有自己的坚持,从不断的试错中培养对市场的敏锐嗅觉。
就像所有伟大的事业,都需从最微小的起点开始一样,光子相信努力终会有回报,如同陈宇说研发就像“锤钉子,每年锤一下就会更扎实”,即使某个项目暂时失利,它带来的教训、经验,也会成为下一款产品的积累,促成团队的成长。
国际市场弄潮儿
这种积极的态度,不断明确和修正着光子的前进方向,并造就了如今的厚积薄发。《PUBG MOBILE》的成功,也给“超级玩家工作室”的光子带去了一个新身份,那就是“全球性工作室”。
按照海外发行惯例,在登录主要市场之前,《PUBG MOBILE》先行在加拿大进行了软启动,对端游的还原成了《PUBG MOBILE》最大的武器,当天涌入的用户数量超过预期十倍。受到鼓舞的团队决定抓住机会,以最快速度在全球范围内上线,抓住战术竞技的风口。
2018年3月中旬,《PUBG MOBILE》开始了一场上线突击,一周时间后的3月23日,《PUBG MOBILE》登顶了超过100个国家和地区的免费榜。2019年6月14日,《PUBG MOBILE》注册用户突破4亿,DAU达到5000万量级。到今天,陈宇不无自豪地表示,在App Annie统计中,《PUBG MOBILE》已经是移动端MAU最高的产品。
无可否认,《PUBG MOBILE》已经成为了中国手游出海的代表性产品。在今年于海口举行的游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新高度肯定中国游戏“国际地位明显提升,多款国产游戏进入全球畅销榜前列”,其中就有《PUBG MOBILE》献出的一份力。
而它的成功,不仅仅限于自身,还代表着光子进入新的历史阶段,完成走向世界的蜕变,成为中国游戏出海的弄潮儿。
《PUBG MOBILE》的全球之旅,也是光子的全球之旅。第一次克服全球发行困难的光子,除了多年的技术积累,还靠着对游戏的一腔热血度过难关。
比如光子甚至巧妙利用了时差,利用海外出差团队与国内团队的衔接合作,实现全天候推进产品迭代,快速满足玩家不断变化、产生的需求,将原本研发团队与玩家不在同一半球的劣势转化为优势。
扎根用户、敏捷反应,这也赋予了光子在全球范围内,针对不同文化、习俗的市场,贴合当地玩家不同审美、习惯进行优化的能力,甚至帮助《PUBG MOBILE》赛事在全球范围内多点开花。
一款产品的成功,没有什么情绪能够比得上玩家喜爱带来的成就感。作为国内最早一批《星际争霸》个人网站的创建者,陈宇并不避讳“学暴雪”话题。事实上,这恰恰也是陈宇的夙愿,做出像暴雪那么好的游戏,并让全世界的玩家体验并爱上这样的游戏。无论是全球玩家塞满光子游戏的手机,还是海外电竞观众在对光子赛事运营团队报以的欢呼,即便语言不通,众星捧月之中涌上的自豪感让陈宇突然意识到,自己做到了,光子做到了。
士别三日,刮目相看
比起玩家,海外游戏厂商对光子态度上的转变,让光子更加清晰地意识到自身研发水平的提升。在陈宇看来,尽管PC端中国游戏厂商距国际顶尖水平差距不容忽视,但移动端中国游戏其实“挺领先的”。
同样拿《PUBG MOBILE》举例,光子为《PUBG MOBILE》的研发拉起了一支200多人的精英队伍,一切规格皆以业内顶级为标准。通过大世界同步技术、超大场景加载管理技术、静态动态阴影等大量腾讯独创的研发技术,最终为《PUBG MOBILE》席卷全球保驾护航。
与其同时,技术水平相同等级的产品,在海外只会出现更受重视的主机、PC端,某种意义上而言,《PUBG MOBILE》突破了海外游戏厂商对于手游的认知。
市场方面,不只是成为全球MAU最高的手游,在Sensor Tower统计的国产手游出海收入榜中,今年《PUBG MOBILE》更是达成了连续9个月蝉联榜首的成就。海外玩家、厂商和媒体,开始越来越多地关注起来自中国的游戏力量,并通过不同方式表达自己的认可。
比如让陈宇印象深刻的,有一桩发生在沙特皇宫趣事,得知陈宇是《PUBG MOBILE》制作方后,被问路的皇宫项目负责人兴奋地展示了自己手机里的多款光子游戏,并带着比赛结束后的陈宇一行人,参观了整座皇宫。
2018年底,《PUBG MOBILE》更化身“拿奖专业户”,收获多个国际大奖。包括被App Store评为年度最佳竞技游戏,赢得金摇杆最佳移动游戏殊荣,以及连获Google Play年度最佳游戏、最佳竞技游戏两项大奖,获最佳社区建设、最佳突破两项奖项提名。
研发技术、市场运营和国际奖项的突出成绩,让陈宇感慨光子在国际同行中间被刮目相看,直接表现为越来越多的顶级IP愿意与光子合作,敬重之情更重。
比如今年3月份《PUBG MOBILE》推出破晓生还模式,合作方是日本知名厂商旗下IP《生化危机:重制版》;6月4V4的团体竞技玩法上线,合作方又是当时热映的好莱坞电影IP《哥斯拉2:怪兽之王》。
通过与国际知名IP的跨界合作,《PUBG MOBILE》推陈出新的同时不断出圈,持续扩大影响力,这也是已经跻身全球头部市场的《PUBG MOBILE》,以及位于行业一流位置的光子,依然能够保持快速成长,被认为仍拥有巨大进步空间的原因之一。
而这一切的源头,总会回到每一个光子人最初的坚持:对游戏的热爱之上。因为爱游戏,所以想要做好游戏,因为爱游戏,所以能做好游戏。如果问一名光子工作室群成员,光子旗下某款产品成功的原因是什么,不同岗位的回答不尽相同,但必然会出现一个共同的答案——热爱。
就像陈宇的多年好友、枪战大神孟阳,如今依然在光子内部负责枪战游戏的策划工作,奋斗在第一线一样。光子的成长路径,或许并不怎么传奇,也没有太多跌宕起伏,甚至有些普通和平常:喜欢游戏的人聚集在一起,做自己喜欢的游戏。但光子的成功,恰恰是因为这样一份普通,更准确地说,是坚持这样一份普通。
世上没有天才,只有天赋。光子的天赋,便是对游戏饱含热爱,并不懈传递给所有人的热忱,这份热忱塑造了今天的“超级玩家工作室”和“全球性工作室”,而这份热爱也一传十十传百,最终带向全世界。
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