找文献,做实验,这款“论文模拟器”为什么受热议?

Gamelook报道/小学模拟器,高考模拟器后,又有一款“写论文模拟器”上架STEAM了。

在2020新年的第一天,STEAM上上架了一款名为《星礼研究所》的国产独立游戏,引起了不少玩家的热议,在第二天甚至冲上了微博热搜,不少玩家发出了“我玩游戏究竟是为了什么?”的疑问。

《星礼研究所》由Kalaicoconut Studio(卡来椰子工作室)制作发行,据了解,游戏仅由两人完成,一人负责音乐,另外一人负责游戏内容的编排,这也是该工作室的第一款游戏。《星礼研究所》是一款偏休闲策略类的游戏,玩家将在游戏中扮演“星礼研究所”中的学生,在这个暗无天日的地方,每日每夜不睡觉地科研,因为被赋予了伟大使命:发论文……

目前游戏发售仅两天,STEAM上原价15元,现价13元。据官方表示,游戏灵感来源于心理学研究生的某些经历。而这款游戏中也模拟了心理学研究生的部分生活内容,尤其是写论文方面。游戏上线后引起了不少披星戴月写论文的研究生以及科研人员的共鸣,游戏希望广大心理学爱好者能够通过这个游戏了解心理学论文的诞生,而对于一般玩家来说,希望能够通过内容来开拓视野,体验科研人员的生活。

近年来,涌现出不少国产的优秀独立游戏,比如有《中国式家长》这样模拟学生时代成长经历的游戏,引起了不少玩家的共鸣。而这款游戏在题材上也是如此,同时也引起了不少研究生玩家的共鸣,那么这款游戏到底如何?

 

恐怖惊悚的独特风格

相信看过上方游戏试玩片段或是玩过游戏的玩家们都会有这样的感觉,如果不看游戏的名字或者去体验游戏的内容,单看游戏的截图可能会认为这是一款恐怖游戏。

游戏中的画面采用像素画风,整体的画面采用了类似“聚光灯”的风格,渲染出一种压抑,神秘的风格。而这种风格的模拟类游戏算是较为少见的,给不少玩家留下了一定的印象,游戏也通过这种风格反映出研究生生活的辛苦。

游戏中分为白天和晚上,通过游戏右上角的时钟来分辨,虽然没有“太阳”“窗子”这样实际的时间参考物,但是在晚上时,周围的光影会更为暗一些。游戏中有不少这样的细节内容存在,比如游戏中数据分析部分使用的软件,当中的数据统计模型以及专有名词十分专业,诸如“多元方差”“结构方程模型”等都在其中。

有玩家表示“游戏中的数据分析软件哪儿有卖的?这也太方便了吧”这些细节一来加深了玩家沉浸式的游戏体验,也给到经历过那段写论文时光的玩家们更深的共鸣。

游戏的配乐上也是玩家赞许的一点,据官方表示“后续可能会出BGM的DLC供喜爱的玩家下载。”游戏中的配乐不算特别多,主要根据玩家所在的场景不同而发生改变。比如玩家在各个房间来回奔波时是用的本作中最常用的BGM,风格偏沉闷,而在“咖啡室”与“自我室”中偏欢快,“导师室”内则偏紧张等。

游戏的内容虽然不多,但是BGM的变化带给了玩家场景变化的提示,也渲染了某个房间的气氛,将体验变得丰满一些,适当的轻松配乐也缓解了游戏中沉闷的压抑感。

除此之外,游戏中还存在着一些细微的小设定或是彩蛋,比如游戏中的导师设计比较“凶险”,“咖啡”可以让时间变慢等等。虽然不是每一位研究生学生如此,但游戏抓住了大部分学生可能会使用或经历到的元素,从而加深了玩家们的共鸣感受。

对于他们来说,这可能是一款“要素过多”的元素。但游戏内的某些“要素”也存在着不足,比如就有玩家表示“游戏中内容功能的引导太弱了,有时会不知道是干嘛用的。”游戏中有一个类似货币设定的东西“头发”,而获取头发的途径则是通过玩家在“花室”种花获得。两者间的联系不强加上没有特别的引导,所以会造成玩家有点茫然。当然游戏中也存在这UI设计不当的问题,比如游戏中有的房间在特定的时间才会开放,而游戏中的“时钟”虽在右上角一直有显示,但较为抽象,并且也没有特定的时间指示,玩家需要玩过一段时间才能看懂。

融合休闲游戏的玩法

与大部分模拟类游戏相同,《星礼研究所》的核心玩法并不算难,由几个放置与休闲小游戏组成。

游戏中,玩家将扮演一位“星礼学研究所”的学生,游戏中并没有过多的交待缘由以及引导玩家如何游戏,只给出了最终目标就是“交论文”。为了完成这一最终目标玩家需要“找文献”“看文献”“做实验”“处理数据”等等一些操作。

而将这些串联起来的就是房间内的小游戏,游戏中所在研究所一共分为4层,每层有4个房间。不同的房间有不同的功能,并且有的房间只有在特定的时间才可开放,比如“导师室”、“实验室”等等,而“图书室”、“写作室”则是一直开放,在一定程度上还原了学生时代的场景,带个玩家共鸣体验。

房间内有的是NPC,与之交谈可以获得一定的指引,或是有的会提供道具。比如导师会告诉你去哪儿找文献等,而在“花室”中则可以种花来获取“头发”。与“写论文”相关的房间则有不同的小游戏需要玩家来操作完成,但大多都只使用到,方向键或者“交互键”空格。有玩家说“玩这游戏可太费空格了”。

比如在“读书室”中,玩家必须找有光的位置来看书,在太阳对应的位置按空格看书即可,当角色头上的读条完毕时便可获得一篇“已读文献”,当然也有可能白读。

游戏中类似的玩法还有很多,比如写论文时需要玩家在角色“睡着时”按空格将爬起来,做实验时则要解决“被试者”的问题等。

当玩家的“文献”“重大结果”等素材准备到一定量时便可开始写论文,写论文会消耗这些素材。写完后便可在“邮件室”发给“杂志”,论文有一定的概率会被采用,也有可能不会。被采用后,玩家可以选择通过“404”室离开研究所结束游戏,也可继续探索未知的内容。但如果没有采用,就只能重新写,但是也会相应的补偿玩家部分素材。众所周知,论文分为“论文”“论文改”“论文终级篇”…相信不少写过论文的玩家都知道论文会改到一遍又一遍。但也有玩家表示“论文通过与否,玩家完全无法控制,会丧失耐心”。

玩法上的简易化使玩家们更容易上手,但游戏中的目标比较单一,玩家们为了达成“论文”的目标需要一次次的重复简单的小游戏,从而丧失了部分乐趣。但也有玩家表示“这种枯燥的对话,这种无趣的重复,正是我的生活”。游戏虽牺牲了部分的趣味性,但也因此较好的还原了这类人群的状态,从而抓住了这类核心人群。而对于普通玩家来说,整个游戏的流程并不长,所以在此也并会劝退太多玩家。

题材上的差异化突围

《星礼研究所》在题材上可以说时选择一个较为现实主义的题材,与之类似的还有《中国式家长》等。

在《中国式家长》成功后,有不少现实主义的游戏进入玩家视野,比如《作业疯了》,虽是一款益智类游戏,但其中的不少题目引起玩家的共鸣。相比于市场上传统的“三国”“科幻”等题材,这种差异化的题材似乎更能带给玩家新鲜感。当然新鲜感有了,要想给玩家带来共鸣的游戏体验,就必须深入了解这类群体,比如《中国式家长》团队曾表示,经常在玩家群里与之交流。

回到《星礼研究所》,游戏中有许多面向这类人群的设计,比如一次次实验与修改数据,游戏中直接将“P<0.05”这样一个统计学中概念直接带入,增加游戏的真实体验感。当然游戏中也包含段子和梗在其中,增添趣味比如“头发”成为了游戏中的一种货币,做任何操作可能都会消耗“头发”。

除了这些名词上的设定,游戏中还有一个特别的设定“玩家在三楼厕所中,可以消耗一根头发哭泣,并且有一定几率还会获得材料。于是便有了一位玩家哭出了一篇论文的操作。

“哭”这个设定,在游戏中与主要任务似乎不太沾边,但却与高校中写论文的学生们的情感吻合着。学术研究是枯燥的艰难的,有的时候可能会想有这么一个情绪的宣泄出口,坚持下来后依然坚持着论文的撰写。虽然不是人人都会有写论文的经历,但游戏也较好的还原实际的状态,也就成了众多玩家们讨论的对象。

总的来说,游戏在上线初期可以算是刮起了一小阵风,选现实题材,走差异路线似乎成为了独立游戏突围的一种方式。

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