过去十年最具影响力的十款移动游戏
作者:奥恩
十二年前iPhone的问世彻底改变了移动行业。消费者在享受iPhone提供的快速信息与服务时,玩游戏的方式也发生了转变。过去十年间具有创新性的移动游戏席卷全球,使每位智能手机用户都成为了游戏玩家。
2019年对于移动游戏行业至关重要。预计今年底,移动游戏行业的收入将超过685亿美元。我们不仅看到Apple Arcade 和 Google Play Pass等移动游戏服务相继推出,Lion Studios今年发行的《子弹先生(Mr.Bullet)》和《艾薇儿的纹身店(Ink Inc)》更是荣登App Store榜单首位。
为清晰的了解移动游戏行业发展,AppLovin市场总监奥恩带您从过去十年间发布的十款最具影响力的游戏开始吧!
《愤怒的小鸟(Angry Birds)》
《愤怒的小鸟》可谓是移动游戏行业真正的转折点。最初发布在iPhone上的第一批游戏要么是免费的基本游戏,要么是价格不菲的进阶游戏。这款仅需1美元的进阶游戏玩法有趣且角色鲜活,最终在2009年红遍大江南北。其开发者Rovio通过特许经营权的方式,不仅开发了新游戏,促成众多合作,甚至还延展至动画电影领域。这款游戏通过触摸控制,其艺术风格和游戏形式都具有革命意义。直至十年后的今天,这款游戏仍然经久不衰并获得了不同年龄段玩家的认可,对移动游戏行业的影响可见一斑。
《涂鸦跳跃(Doodle Jump)》
《涂鸦跳跃》是有史以来收入最高的应用之一,其成功原因显而易见。该游戏的角色多样且手工绘制,是一款富有趣味的技巧性游戏。《涂鸦跳跃》要求玩家使用手机的控制键指挥弹簧小怪物跳跃,并在跳跃中躲避敌人勇往直前。《涂鸦跳跃》是即时创建的,这意味着玩家的每次游戏体验都不相同,这有助于玩家不断回归游戏并突破自己创造的记录。
《水果忍者(Fruit Ninja)》
谁能想到在空中切水果竟会如此有趣?水果忍者将直观的触摸控制和强大的物理引擎相结合,为玩家创造了一个有趣且引人入胜的游戏。虽然游戏极易上手,但《水果忍者》要求玩家通过连击来解锁特殊能力。积分器也使《水果忍者》更具竞争力。iPad上甚至还提供本地多人游戏版本,方便两位玩家实时对战。开发者Halfbrick Studios此后又推出了《疯狂喷气机(Jetpack Joyride)》和《魔砖大战(Magic Brick Wars)》。
《无尽之剑(infinity blade)》
2010年,由于手机处理图形的能力有限,因此移动游戏的画质远不如游戏机和电脑游戏。直至《无尽之剑》发布,将游戏机的画质搬上了手机的舞台。这个具有里程碑意义的游戏在当时也获得了苹果公司十足的关注。尽管这款游戏的玩法和控制方式与其它移动游戏相差无几 ,但画质却有了前所未有的突破。
《糖果传奇Candy Crush Saga》
《糖果传奇》掀起了三消游戏的浪潮。时至今日,此类型的游戏仍然很受欢迎。2018年App Annie表示,《糖果传奇》是迄今为止iOS平台下载量最多的游戏。千万不要被这款游戏萌萌的画风误导,这可是一款极富挑战性的益智游戏。King还在游戏中率先使用了LiveOps,不断为玩家提供新的挑战、事件和内容。难怪七年后,《糖果传奇》依然是App Store中收入最高的游戏。
《部落冲突(Clash of Clans)》
《部落冲突》自发行以来已有7年,这款游戏经久不衰的原因有很多。为了吸引玩家不断回归游戏,开发者Supercell可谓在新内容上煞费苦心。当然,游戏中的社交元素也功不可没。《部落冲突》最适合与朋友一起玩,与真实玩家比赛可使赌注更高。迄今为止,《部落冲突》在iOS的收入榜单中位居第二,仅次于《糖果传奇》。
《几何冲刺(Geometry Dash)》
《几何冲刺》堪称超休闲类游戏的先驱。这款仅凭一个按钮操作的游戏能让玩家轻松的玩上几分钟。极易上手的玩法,短暂的游戏时长却不乏挑战,更是充分而有效的利用了玩家的碎片时间。就在《几何冲刺》发布的前几个月,《Flappy Bird》如同病毒式的传播速度席卷全球,其成功也预示着人们对简单却充满挑战性游戏的渴望。
《天天过马路( Crossy Road)》
得益于超级休闲游戏的成功,《天天过马路》作为《Frogger》的现代版本于2013年登陆应用商店。玩家的任务是穿越高速公路、河流和其他挑战,尽量走到最远。《天天过马路》的成功得益于源源不断的内容。每个回合结束时,玩家赚取的游戏币都可以兑换随机角色。这个游戏机制被称为“gacha”,源自日本的随机奖励机制“gachapon”,意在使玩家不断回归游戏并解锁更多角色。众所周知,开发者Hipster Whale非常善于把握流行趋势并将其融入游戏中。
《金·卡戴珊:好莱坞(Kim Kardashian:Hollywood)》
2014年是明星养成类游戏爆发的一年,而《金·卡戴珊:好莱坞》绝对是不可错过的亮点。玩家在Kim的指导下成为有抱负的社交名流、歌手甚至是厨师。《金·卡戴珊:好莱坞》的发行商Glu Mobile相继推出了《肯达尔与凯莉(Kendall& Kylie)》、《Katy Perry Pop》、《布兰妮:美国梦 Britney Spears: American Dream》和《地狱厨神(Restaurant Dash:Gordon Ramsay)》。根据Pocket Gamer数据显示,《金·卡戴珊:好莱坞》在2018年的安装量为6700万次,收入更是高达2.2亿美元。尽管名人IP类手游的势头渐弱,但很多名人出炉的游戏仍然取得了成功,其中包括《房产达人(House Flip)》、HGTV电视频道明星Chip和Joanna Gaines打造的《贱女孩(Mean Girls)》和《完美音调(Pitch Perfect)》。
《精灵宝可梦Go》
2016年的夏天被精灵宝可梦霸屏。这款有如病毒式的游戏使全球各地的玩家都全力捕捉稀有的精灵宝,而其AR功能在当时绝对是革命性的。尽管AR此前也被运用在移动设备上,但《精灵宝可梦Go》的普及带动了其它AR应用与游戏的发展。上市三年后,《精灵宝可梦Go》的收入已经超过30亿美元,仍然是迄今应用商店收入最高的游戏之一。
《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》
《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》是极少数的电竞手游之一。2016年,电竞主要专注于游戏机或电脑游戏,但《部落冲突:皇室战争》的出现终于为手游博得了一席之地。今天,我们仍然能看到《传说对决(arena of valor)》、《王者荣耀(Honor of Kings)》和《绝地求生(PUBG)》活跃在人们的视线。
《堡垒之夜(Fortnite )》
虽然《无尽之剑》的画质可与游戏机媲美,但直至《堡垒之夜》的发布才使业界意识到移动游戏能与游戏机和电脑版的重度游戏平分秋色。虽然电脑和游戏机的画质和控制方式使玩家欲罢不能,但是用手机玩游戏的便利却不能被忽视。移动端的《堡垒之夜》迫使整个游戏行业对移动策略重新评估,最终将《使命召唤(Call of Duty)》之类的重度游戏搬上了移动的舞台。
移动游戏的下一个十年
移动游戏在过去十年苦苦挣扎,始终如一的是人们对移动游戏的渴望。尽管游戏的画质和玩法不断与时俱进,但简单有趣的游戏却充满了无限魅力。20世纪70年代和80年代出现的街机游戏和超休闲游戏就是有力的佐证。
未来十年,游戏玩家将面临更多的选择。诸如Google Stadia和Microsoft Project xCloud等游戏流媒体服务通过分布式架构完美展示出图形密集型游戏。等待移动连接速度足以支撑流媒体服务还需要几年的时间,我们期待5G的普及推动游戏流媒体的发展。
另一方面,移动优先体验仍占据主导。玩家下载游戏后希望马上开始玩,而无需为设定蓝牙才能享受流媒体游戏而烦恼。因此,移动游戏的玩法和画质足矣满足大部分玩家的需求。
只要您置身游戏领域,就会感受到移动游戏所带来的无限遐想。现如今,移动游戏玩家是如此幸福,相信下一个十年将会更好。
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奥恩担任AppLovin的市场总监,主要管理AppLovin在大中国区整体的市场和PR工作。 奥恩从业十余年时间,在科技和创业公司积累了丰富的经验,尤其是移动互联网行业,她对中国移动互联网生态系统和移动营销有着深刻的见解。另外,奥恩拥有丰富的国际化企业工作经验,在跨越文化交流方面拥有丰富的经验。此前,她曾在电子商务及培训行业从业6年之余并创办过自己的公司。AppLovin是全球领先的移动营销平台,每天处理多达500亿次的广告请求,并为全球广告主针对20亿移动用户进行有效的营销决策,及十几万个app进行有效的广告变现。