音数协张毅君:正组织企业研制防沉迷技术标准

GameLook报道/12月18日下午,“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在海南海口市举行。本次活动由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办。

在大会现场,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君提出,面对未成年人保护,游戏企业需要高度重视思想、抓紧落实行动、精准到位举措。

同时张毅君在演讲中透露:“正在组织相关企业和专家根据通知要求研制防沉迷一系列技术标准,以期为构建未成年人守护体系提供强有力的支撑。”

音数协张毅君:正组织企业研制防沉迷技术标准中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

以下是张毅君演讲实录:

张毅君:很高兴与各位相聚于此,共同就未成年人守护这一重要话题进行深入探讨和坦诚交流,上个月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对游戏企业在未成年人守护方面的工作提供了6条重要的指导意见,行业协会作为连接政府主管部门与企业的桥梁和纽带,我想借今天这个机会,就如何在未成年人保护工作中履职尽责谈一些想法。

第一,思想上务必高度重视。

未成年人守护工作不仅关乎国家的未来发展,更关乎亿万家庭的幸福生活。新世纪一代之所以被称之为网络原住民,是因为他们一出生就比上一代有更多的机会接触互联网,接触日益酷炫的网络游戏。伴随移动互联网时代的到来,和移动游戏的爆发式增长,游戏用户迅速扩大,多种因素相互叠加,出现了许多前所未有的问题。其中,未成年人过度沉迷网络游戏引起了社会各界的高度关切。尽管我们深知此乃时代发展、技术进步带来的挑战,是任何力量也无法阻止的,但直面问题、解决问题却是所有从业者必须承担起的社会责任。因此,只有高度重视这一热点问题、并无条件的负起责,在赢得激烈的市场竞争的同时、牢牢占据道德和伦理的制高点,才能获得公众的理解、认同和支持,行业才能获得平稳、理性和可持续的发展。

第二,行动上务必抓紧落实。

喊破嗓子不如扯开膀子,国家主管部门的通知既已发出,下一步的关键在于如何落实。游戏企业处于落实通知的第一线,就要把落实保护未成年人的各项要求当做第一工程,充分理顺内部关系、选择优势资源,在方方面面形成高度重视并付诸于行动。

一方面要提前做好产品和技术准备,切实将通知提出的实名认证、时长限制、消费管控等具体要求在相关游戏的研发运营中尽快落实,并经得起用户、家长和监管部门的审视。另一方面,在适龄提示、家校共建等后继措施上也要勇于尝试,将相关工作不断推向前进。当然在上述工作中,协会不仅是倡导者、也是沟通者协调者,我们一方面期待各个企业能够发挥主观能动性,结合自身条件开展工作,另一方面也愿意为一线企业在落实通知过程中遇到问题时提供全力以赴的协助。

第三,举措上务必精准到位。

首先,游戏防沉迷必须做到未成年人的精准识别,由于普遍存在未成年人使用父母和其他成年人身份信息规避防沉迷系统的情况,如何通过实名认证、人脸识别等新的技术手段进行有效识别,成为了需要率先攻克的技术难题。目前,部分龙头企业通过探索,已推出较为可行的技术解决方案,建议先行先试的企业在产品策略、核心技术、数据架构、攻防对抗等领域积累的经验及时与同行进行分享和交流。游戏被称为第九艺术,也是吸纳前沿科技特别充分的文化娱乐产品,完全可以期待更多的硬核科技在未成年人保护领域获得运用,从而以高新科技之力为未成年人的健康成长保驾护航。

第四,未成年人守护是复杂的社会行为,仅靠单一企业的单打独斗是远远不够的,而需要更多的同行携手参与。

所有参与者都应持开放的心态,分享技术能力探讨交流,面向社会发出共同的声音。与此同时还需要政府和企业间的协调和互动,一方面积极学习领会政策精神,另一方面也要向政府和协会反映未成年人保护工作中的具体问题,积极寻求解决方案。

总之我们要把未成年人保护看做一个系统工程,在企业普遍实施未成年人保护技术的基础上,积极推动家校共建才有可能达到标本兼治的目标。伴随着未成年人保护工作还将出现新的课题,因此做好未成年人保护工作不仅需要坚定的决心,还需要用创新思维及时解决不断出现的复杂问题,力争在此过程中不断形成相互配套、行之有效的未成年人保护体系。

目前协会正在组织相关企业和专家根据通知要求研制防沉迷一系列技术标准,以期为构建未成年人守护体系提供强有力的支撑。

最后请允许我代表中国音响与数字出版协会、游戏工作委员会感谢与会的所有业界同仁,期待大家积极响应通知要求,表明各自的立场和态度,体现共同的责任和担当。当我们都能够共同正视产业发展中的问题积极寻求解决方案,当我们都自觉把未成年人成长、把社会效益放到首位,产业必将赢得更好的发展机会和社会环境。

我们始终相信,守护好孩子的未来、就是守护我们自己的未来,谢谢大家。

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