又一个98亿!创梦天地拟收购乐游科技69.21%股份
知情人士表示,创梦天地正拟以14亿美元、折合人民币98亿元的价格收购乐游科技部分股份。
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GameLook报道/12月9日,港股上市公司创梦天地发公告称,拟收购《星际战甲》研发商Digital Extremes母公司乐游科技69.21%的股份。公告透露,创梦天地于今年11月29日,与乐游科技控股股东郁国详及其全资拥有公司港新、奇新签订谅解备忘录。
发布公告当天,创梦天地和乐游科技均进入短暂停牌,并于12月10日起复牌交易。
除了自研和代理,乐游科技资产价值还在于手握大量全球顶级IP资源,包括星际战甲、文明、变形金刚等,以及拥有多个3A游戏研发商股权,与中土世界集团、亚马逊的良好合作关系等,是出海业务的一块现成跳板。
《星际战甲》母公司,玩家口中的“养鸡场”
乐游前身为森宝集团,主营家禽业务。2011年在香港上市。由于受2013年禽流感冲击,2015年1月森宝开始积极转型,剥离家禽业务,布局多元化战略,并更名为乐游科技。
因此和腾讯的“鹅厂”,网易的“猪场”类似,在玩家口中,乐游有一个更别致的花名“养鸡场”。由于乐游科技海外业务比例较重,因此该称号也只在小范围内传播。
同年7月,乐游科技联手完美世界收购《星际战甲》(WarFrame)研发商Digital Extremes多数股权,其中乐游占58%、完美占3%。次年,乐游科技收购Digital Extremes剩余39%股份,总占股比例达97%。
《星际战甲》也成为乐游科技拳头产品,截至2019年6月,《星际战甲》全球注册用户数已突破5300万,超过2018年的4180万。同样是2019年上半年,《星际战甲》月活跃用户和同时在线人数分别同比增长9.7%和9.6%,收入同比增长为1.4%。
乐游科技财报指出,报告期内《星际战甲》主要增长源自于国区版本登陆WeGame推动。不过在2019年2月,美图以26.9亿港元收购《星际战甲》31%股份。
除此之外,乐游科技还持有Splash Damage、Certain Affinity两家游戏厂商股份,前者作为游戏研发外包服务商,参与过《战争机器》《光环》《重返德军总部》等多个3A游戏IP的制作。后者为一家独立游戏工作室。
2019年上半年,乐游科技实现收入1.06亿美元,折合人民币约7.46亿元,同比减少2.0%。其中毛利6390万美元,同比减少13.4%。尽管如此,今年以来乐游科技股价实现16%的上涨,12月9日宣布交易前乐游市值为78亿港元,12月10日复牌后市值为80亿港元,约合人民币56亿元。
标的额14亿美元,买方要“拼团”收购
早在今年9月,乐游科技已经发公告披露,公司正与多个潜在投资者联系,意在寻求出售。彼时,坊间传闻的潜在投资方包括腾讯、网易、趣加等国内知名厂商,以及类似高盛这种资本机构。
11月5日,彭博社援引知情人士说法表示,贝恩资本、CVC、KKR三家私募机构,也成为此次乐游科技出售案的竞标方。
12月6日,彭博社进一步更新信息,指出创梦天地正在与乐游科技进行独家谈判,拟以14亿美元、折合人民币98亿元的价格收购乐游科技部分股份,而非此前的腾讯、网易等潜在买方。在此之前的一份谅解备忘录中,乐游科技授予一名神秘的购买方21天独占期,涉及股份比例为69.2%。
14亿美元的价格,已经远远超出创梦天地57亿港元的市值,因此知情人士还透露,创梦天地正在寻求联合投资者共同筹措资金。今年上半年,创梦天地收入达14.3亿元,同比增长33.3%,经调整净利润3.1亿元,同比增长106.7%。
目前,腾讯是创梦天地第二大股东,占股比例为18.6%,而乐游科技第二大股东是巨人网络,占股比例为16.83%。
除了《星际战甲》,乐游还手握文明、变形金刚等全球知名IP。今年ChinaJoy期间,乐游宣布与亚马逊联合研发MMO《指环王》的计划,同期另一款端游MMO《文明OL》也进行了公布。
资本冷遇后,游戏业迈入新一轮成长前夕
相较2016年之前,游戏在资本市场、特别是国内资本市场遇冷成为一大现象,特别是2016年证监会收紧跨界定增、2018年行业遭受跨界定增叫停、精品化转型和版号暂停审批联合作用,催生“寒冬”之后。
具体表现还有A股IPO排队的游戏公司数量减少,2019年从原先的10家变为6家,近两年成功上市的游戏公司,要么是借壳上市、要么是转道港股。前者代表是巨人网络,后者是创梦天地、心动网络等。
可以看到的是,整个游戏行业资本方面的动作频率都在减少,这也催生了以腾讯、网易、完美为代表的游戏大厂,兼任游戏行业投资者的现象出现。
不过,随着精品化转型阵痛影响减弱,版号发放正常化等利好,游戏及其衍生板块正逐步重新得到关注。
从直接的市场表现看,在亿欧统计的今年1~7月268家倒闭的国内互联网企业当中,游戏厂商仅为4家。另一份由时代周报统计的名单中,2019年有超过3000家影视公司注销或吊销,远超过游戏行业。
当然,倒闭的游戏公司少可能有2018年已经经历过一轮残酷的淘汰、数据覆盖不全面的原因,大量的影视公司消失,也有一部电影、一部电视剧就成立一家公司的行业习惯有关。但也能揭示在整个互联网行业中,游戏行业发展相对顺遂的现状。
特别是受益于电竞产业的壮大、云游戏和5G的驱动,包括光大证券、申港证券、上海证券等多家券商,均看好游戏板块未来发展。如果说今年上半年游戏行业的主题是回暖,那么下半年游戏行业已经进入了迈入下一轮成长的蓄力阶段。
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