Hero Wars海外月流水过亿,原型竟是国内5年前的爆款
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GameLook报道/游戏业的潮流,有时候似乎像车轮前进一样的不断重复,几年前流行的玩法,很可能在几年后再一次出现热门产品。比如在App Annie公布的11月手游指数榜单中,就有一款叫做《Hero Wars(英雄战争)》的手游显得十分特别。
App Annie的统计显示,该游戏由塞浦路斯发行商NEXTERS研发、公司已被三消巨头Playrix收购,在11月份成为俄罗斯市场综合收入榜冠军,曾进入美国、法国和德国等32个国家和地区的Google Play收入榜Top 10;在iOS平台,该游戏最高曾进入92个国家和地区的收入榜前十名。据Sensor Tower的统计,该游戏11月份新增下载量超过了370万次,月流水超过1300万美元,算上广告变现收入,该游戏的月流水折算成人民币至少超过1亿元。
11月俄罗斯手游指数榜
不过,让人想不到的是,这款游戏的核心玩法是国内同行非常熟悉的动作卡牌,其中最具代表性的作品是莉莉丝游戏在2014年打造的爆款《刀塔传奇(后改名小冰冰传奇)》。那么,《英雄战争》究竟是怎样一款产品,又为何能在海外月流水破亿呢?
《英雄战争》玩法视频
动作卡牌+闯关小游戏:《英雄战争》有啥不一样?
游戏的剧情十分简单:原本生活在和平与繁荣中的Dominion大陆,由Guards势力的神奇之力守护。但如今帝国陷入了战火之中,守卫们失去了力量。穿过森林、河流、海洋以及高原,守卫不得不到火山口,从残忍强大的怪物手中夺回帝国的控制权。古老的手工艺品可以帮你找回被遗忘的魔法天赋,先祖塔的黑暗穹顶将分享秘密,英雄们知道,只要他们并肩作战,真理之光永不褪色,Dominion大陆永远不会沉沦。
你需要收集角色并选择其中的5个英雄上场,每个角色都有一个主动技能,被攻击一定次数之后可以手动或者自动释放,造成强大的伤害。每个英雄都有6个装备槽,装备可以通过游戏内副本掉落,集齐6个装备就可以对角色升阶,增强整体战斗力。
战斗截图
从RPG玩法来说,《英雄战争》的系统在手游当中算是较为复杂和重度的。除了技能、装备和角色升阶之外,该游戏还设置了属性、手工物品、雕文、元素天赋等多种能力提升的功能。
角色能力属性
整体来说,该游戏的绝大部分玩法都是国内玩家见过的,比如竞技场、通天塔、每日活动副本以及公会等功能都是国内同行很擅长做的。不过,最为明显的一个差别是,在特定关卡结束之后,还增加了类似于推箱子变形版的小游戏,你需要让关卡内的英雄顺利逃出才能拿到额外奖励。
《英雄战争》游戏内界面
同时需要注意的是,角色不能在通关时被击败,关键道具也不能提前被销毁,比如在玩法视频中,一旦井下的绳索被烧断,就算前面的解谜正确,也会导致角色无法走出去。
小游戏截图
另一个值得一提的是,除了内购之外,该游戏还设计了广告变现模式。在游戏,每一个关卡都需要消耗能量,玩家们开通过等待、付费或者观看广告的形式补充能量,以获得更长的游戏时间。
月流水过亿,竟是国内五年前的玩法
按照Sensor Tower的统计,该游戏的海外内购收入超过了1300万美元(折合人民币近9200万元),考虑到《英雄战争》已经连续数月的下载量超过300万次,广告变现带来的收入也是比较可观的,保守估计,这款动作卡牌手游的海外月流水已经超过1亿元。
《英雄战争》iOS榜单排名
从平台分布来看,《英雄战争》在iOS和安卓平台的收入差距不大,但从下载表现来说,Google Play带来的下载量几乎是App Store的三倍以上。 而且值得注意的是,该游戏最高曾在92个国家和地区成为App Store收入榜前十名,连续五个月稳定在俄罗斯手游综合收入榜前十名,且呈现持续爬升的状态。
实际上,动作卡牌在海外市场并不是今年才流行起来,早在2014年,就有一家叫做uCool的公司在海外市场推出了《Heroes Charge》,并且成功实现月流水3000万元以上的记录。据GameLook了解,该游戏还曾进入韩国等多个市场的收入榜前十名,斥资千万在海外投放电视广告,足见这个品类的潜力之大。随后,莉莉丝游戏与uCool打起了跨国官司,并指除了美术风格、技能icon之外,《Heroes Charge》甚至抄袭了《刀塔传奇》的源代码。
Heroes Charge(上)和《刀塔传奇》(下)战斗界面对比
从《英雄战争》的游戏设计来看,实际上它的核心玩法仍是点触式动作卡牌,在此前的玩法基础上把养成体系进一步深化,并且增加了解谜玩法的小游戏。
不得不说,国内五年前火爆的品类还能够在海外市场仍然取得成功,是很多人想不到的。对于同行们来说,出海已经成为了大势所趋,但如何选择受到海外用户认可的产品出海,仍是不少人非常关心的。
从《英雄战争》在多个市场的收入表现来看,动作卡牌仍然是有出海潜力的,而且是国内开发者非常擅长的品类。或许,在竞争已经十分激烈的海外市场,除了我们比较了解的品类之外,把此前的老玩法做出新风格,也不失为一种出路。
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