买一送N良心更新,《古剑奇谭三》献礼中国传统文化推广
GameLook报道/玩家口碑是对一款游戏的最高赞誉。互联网时代,人人拥有话语权,嬉笑怒骂皆自由。寻常而言,批评比称赞更常见,多数批评对于游戏和厂商而言十分刺耳,但有些“批评”却饱含爱意,令厂商甘之如饴。如因为单机游戏免费更新DLC,而被玩家称赞良心的某“波兰蠢驴”。
中国厂商同样不乏有类似案例,比如“中国傻龙”。11月15日,由网元圣唐发行、网元圣唐旗下上海烛龙单机组研发的国产游戏《古剑奇谭三》推出多语言版本,并同步迎来柿饼冒险玩法包更新。更新包含两种全新玩法、诚意十足,令玩家大呼“良心”。
事实上,这已经不是《古剑奇谭三》首次推行免费大型更新。今年4月,《古剑奇谭三》推出包含14个关卡的挑战玩法拓展包,且一并对游戏中的卡牌游戏千秋戏牌库进行了扩容。
配合此次更新内容的上线,官方也开展了为期一个月的折扣活动,在原价99元的基础之上可享受6.6折优惠。
其实,早在2018年11月30日游戏发售首周,《古剑奇谭三》就因“物美价廉”在WeGame上获得了100%的推荐率。有主播甚至评价游戏为“最近10年玩过最好玩的国产单机”,并给出9.5分高分,唯一扣掉的0.5分便是因为“卖的太便宜”。
因此,在宣布此次柿饼冒险玩法包更新依然为免费之后,除了赞扬也出现了许多不一样的声音,不少玩家纷纷恳请官方推出不要免费,“求求你收个费吧”“求求你们想办法赚点钱吧”等呼声比比皆是。
在这批玩家看来,柿饼冒险玩法包内容丰富,因此收费合情合理,同时,收费能够为开发团队筹集更多研发资金,对现有产品的打磨、后续产品的研发均有帮助,最终对于《古剑奇谭》系列玩家和粉丝也有益处。
因此,玩家希望游戏厂商从自己口袋里多赚些钱,看似十分魔幻的场景,就这么一次次发生在《古剑奇谭三》上。
这与产品本身品质过硬不无关系,同时也揭示了一个容易忽视却一直生效的事实:好产品自己会说话。
取材经典大胆改进,有趣有新意的全新玩法
同样,此次柿饼冒险玩法包获得好评,原因一样出自品质不负玩家期望。柿饼冒险玩法包共分为“飞天鼠创大葱奇谭”和“原天柿游猫妖幻境”两部分。熟悉《古剑奇谭三》的粉丝知道,柿饼是游戏中家园总管,同时也是萌值担当。
顾名思义,“大葱奇谭”是柿饼的族群——黄金飞天鼠们所研发,向原版高人气千秋戏发起挑战的一种全新博戏。和原版中千秋戏取材中国汉代发明的博戏叶子戏一样,“大葱奇谭”则从清末明初盛行的升官图中汲取灵感,并融入了剧情和战斗元素,进行了大幅度的改良而成。
“大葱奇谭”允许2至4名玩家扮演黄金飞天鼠,以对抗AI或本地多人模式的形式参与游戏。每回合,玩家都可通过投掷铜钱的形式,决定行进步数,停留在特定格子上时便会触发事件。游戏开局时,每名玩家都会被统一分配同等额度的货币“大葱”,游戏结束时持有“大葱”最多的黄金飞天鼠,就是最后的赢家。
使“大葱”增加的方式除随机事件外,主要来源于玩家使用“图纸牌”在地图上进行建设,其他玩家行至该格便可收取租金。但是,其他玩家也拥有反制机会,“大葱奇谭”通过加入“人偶牌”的方式融入了战斗系统,玩家可以打出“人偶牌”驻守土地,无人驻守的土地则会被对方人偶所拆除,若双方均使用人偶则会进入对战。
通过战斗系统的引入,“大葱奇谭”中和了升官图过重的滚雪球优势,增添了变数和可玩性,也有助于玩家保持长久的新鲜感。
如果说“大葱奇谭”随机性强,那么“原天柿游猫妖幻境”策略性更甚一筹,更加考验玩家动脑能力。玩家化身另一只黄金飞天鼠“原天柿”,在多层3D地图上搜集道具、寻找路线和解决谜题,并在这一过程中消灭遭遇的敌人,最终挑战BOSS猫妖,拯救其他被俘的飞天鼠们。
“原天柿游猫妖幻境”采取了箱庭设计方法,游戏谜题设计巧妙,解除之时往往令人恍然大悟,同样,战斗的加入又兼顾了策略与操作的平衡。
其实无论是“飞天鼠创大葱奇谭”还是“原天柿游猫妖幻境”,都可以看到《古剑奇谭三》内容更新上的思路主线——给与玩家与本体截然不同的全新游戏体验。就核心的评价标准玩家口碑而言,该做法显然卓有成效。而且,除了带来新鲜感,柿饼冒险玩法包的更新还在于进一步提升《古剑奇谭三》品质,营造物超所值的属性,强化买一送N的外在口碑,吸引更多潜在用户。
持续进步进军海外,用精品传播中国传统文化
如果评选最接近国产3A的游戏,在许多玩家心目中,《古剑奇谭三》必然占据一席之地。究其原因,除最基本的过硬游戏品质外,还有敢于创新的精神。而在GameLook看来,持续打磨、不断自我突破的态度和追求,才是让《古剑奇谭三》收获肯定和成长的根本。
一如跳出国产武侠全员回合制的印象、不断推陈出新尝试新玩法,以及如今更新多语言版本,向海外市场进军。
作为一款东方幻想题材的游戏产品,《古剑奇谭三》体现了中国传统文化独有的魅力,无论是古色古香又不失唯美的画面、视野横跨千年的瑰丽故事背景、融入古典艺术皮影的梦境表现皆是如此。但是,不可否认与众多古风、国风游戏一样,《古剑奇谭三》同样面临着同类型产品相似的难题:国际化程度不足。
某种程度上,本土文化亲和成为了一把双刃剑,降低中国玩家上手难度的同时,也增加了海外玩家的接触门槛,造成了一种似乎难以跨越的天然隔阂,限制《古剑奇谭三》及其系列品牌走得更远。
但是,艺术无国界,游戏常被认是第九艺术,优质的游戏,同样也是与世界流畅交流的语言。
发售一年时间后,积极尝试自由战斗玩法的《古剑奇谭三》已经用最扎实的玩家口碑证明了自己,截至今天,游戏分别于Steam、WeGame获得了83%和91%的好评/推荐率,早已具备向海外市场进军的先决条件。
因此,对中国传统文化的发扬,恰恰也是《古剑奇谭三》无可比拟的优势。即便单从题材角度看,在海外市场也拥有无可比拟的差异化优势。
换言之,此次多语言版本更新,也将是古剑系列迈出走向世界的第一步。通过《古剑奇谭三》的出海向世界展示国产精品,让更多海外玩家了解和认识中国优秀的游戏作品,进而推广中国传统文化,为建立文化自信献出一份力,也帮助国产游戏走得更快更远。
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