NI高校游戏大赛为行业“输血”:国产游戏未来可期

GameLook报道/随着游戏市场的成熟,精品游戏成为了业内榜单头部的主导产品,在竞争环境激烈的情况下,游戏创新成本越来越高。然而作为创意行业,只有创新产品和细分品类才能突破重围,比如,中国iOS收入榜头部的新贵大多数都是创新玩法和细分品类的佼佼者。

另一方面,随着智能机的普及,游戏市场规模增长极快,特别是游戏用户的数量和属性已经发生本质变化。玩家群呈现了多元化、年轻化的趋势,而且大多数玩家都是此前没有接触过游戏的用户。他们与传统玩家的口味差异巨大,传统的游戏玩法和设计已经难以满足这部分用户对内容的需求,而新生代优秀制作人还有很大的缺口。

由腾讯游戏学院主办、专门面向国内外高校在校生的腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛(以下简称NI高校游戏大赛)则抛开了商业因素,专注创新的游戏概念,把焦点放在了游戏行业的未来。与传统游戏制作人相比,高校创作人本身就属于年轻人群,更加了解新用户的喜好,在创作方向上也更专注新品类,代表了游戏行业未来的可能性。

随着11月6日NI高校游戏大赛决赛圆满结束,越来越多的创新产品和优秀制作人脱颖而出。专业化的高校游戏赛事体系为解决业内优质创意产品缺乏和新生代游戏人才缺口这两大难题提供了新思路。

专注玩法与体验创新,让游戏回归本源

虽然成熟品类在市场的份额占比较高,但如果从游戏业发展史来看,创新的玩法始终是推动行业格局变化的最大动力,而且成熟品类当中的大作产品也都是从玩法创新开始的。

比如从RTS衍生出的MOBA游戏、从FPS蜕变而来的战术竞技品类,以及2019年比较热门的自走棋玩法,无一不是凭借新颖的玩法征服了用户和市场。而深究这些玩法的本源,就会发现,它们都是从最初不经意的自由创作,经过不断的完善,逐渐形成了脱颖而出的玩法。

2019届NI高校游戏大赛

在游戏创作上,NI高校游戏大赛给了制作人最大的自由度,采用自由选题不是以命题作文形式。所有参赛的创作者都可以自由发挥,还可以从传统文化和科幻这样广阔的领域寻找创意。通过高校游戏创作大赛,不仅为业内带来了大量创意产品,还通过专业的研发流程,让开发者抛开商业化、技术等方面的束缚,只专注于必要而独特的游戏乐趣,并且最终呈现出作品。

作为第九艺术,一款真正具有创新性的游戏必然要在趣味性、文化底蕴以及艺术性方面有独特的创意。从决赛现场前6强的产品来看,NI高校游戏大赛的创作人则从多个方面尝试打造不一样的游戏体验。

《Me And Myself》

比如获得了金奖、最佳创意设计奖的《Me And Myself》最初的创意来自谱曲方法卡农,通过精巧的设计让玩家与过去的自己协作解谜,完成与自己的和解;获得了铜奖和最佳跨界应用奖的2D解谜游戏《物理世界》,就通过让玩家与物理公式交互的方式改变关卡结构,用灵活生动的方式呈现严肃的物理知识;而差异化玩法的科幻SLG游戏《深暗森林》则通过增加信息不透明的设计,用策略玩法来模拟黑暗森林状态,简化操作的同时保留了4X策略游戏的要素;三款游戏在玩法和创意方面都为各自的品类增加了富有趣味的设计。

《物理世界》

除了产品本身之外,游戏实际上还是一种文化符号。比如拿到了银奖的《祖古》就将藏民族丰富瑰丽的文化融入到了游戏设计当中,无论是角色、服饰、武器还是场景设计,都经过了对藏文化的多次亲身调查研究,并依此对产品进行打磨;铜奖作品《斧曰》则以新颖的两个世界玩法,呈现了中华神话与汉字拆分玩法,并且以剪纸形式作为游戏画风,向更多的玩家传播中国传统文化。

《祖古》

在艺术风格方面,最与众不同的则是获得了银奖和最佳美术设计奖的《良渚》,该游戏以距今5000千年左右的良渚文化为背景,通过互动漫画的形式带给玩家不一样的体验,精美的水墨画风引人注目,在文化与艺术方面的造诣得到了评委和现场观众的一致认可。

《良渚》

和资深开发者相比,“初出茅庐”的高校游戏创作人虽然经验和技术方面有所欠缺,但在创意和创作过程中也少了很多的束缚,比如《祖古》的创作原因是组内成员在西藏旅游时被神秘独特、体系完整的民族文化所吸引,《斧曰》团队则是从开始就希望以拆分和重组汉字为核心玩法创造新颖的游戏。

创作过程中,游戏创意与技术、美术等条件限制、不同成员的意见、时间冲突以及如何在学业与游戏创作之间做好平衡,都给团队成员带来了不小的挑战,而长达数月的磨合与探索也培养了创作者们彼此之间的团队精神。

《深暗森林》

专业化赛事、系统化保障,为游戏行业“造血”

对于创作者而言,优秀的创意是非常重要的;但作为游戏开发者,更为重要的是能够把创意转化为产品的能力。

与其他游戏比赛不同的是,NI高校游戏大赛更专业化,,而不是像很多game jam那样,只是为了做创意测试。而且大赛的持续周期较长,从6月初的报名,到11月初的决赛,参与选手们需要在长达五个多月的时间里对自己的创意进行实践和打磨,让团队参与从创意到做出产品的整个过程。

《色彩边缘》TapTap评分

比如往届谢泽帆同学的参赛作品《色彩边缘》,就在腾讯游戏学院的帮助下顺利孵化,不仅在iOS、Android双平台上线,还入选了Google Play精选独立游戏,目前测试版在TapTap还拿到了9.6的高分。

在11月6日的决赛当天,谢泽帆还作为往届代表与选手交流、分享并传递经验,据他在赛后的采访时透露,参与NI高校游戏大赛的经历不仅让他收获了高口碑的成熟产品,还拿到了腾讯公司的Offer,目前已经顺利入职并作为主创孵化新游戏项目。

《阴阳说》故宫主题

往届的优胜选手代表曾嘉喜团队用中国特色古风的风格去影响并制作游戏,打造了具有中国特色的古风游戏《阴阳说》,该作品还在腾讯游戏比赛中进入决赛并在故宫进行展示。从历届NI高校游戏大赛的优秀游戏来看,无论是创意,产品质量,都得到了玩家和市场的一致认可,而且真正让高校制作人进入了游戏行业,搭建了一个帮助年轻游戏人相互交流、共同成长的平台。

next天线宝宝工作室

从游戏团队角度来说,NI高校游戏大赛可以聚合多方面、多个高校甚至海外名校各领域的人才组成团队,参赛作品当中,不少团队都是来自多个大学的成员组成,比如《Me And Myself》背后的团队next天线宝宝工作室五名成员就来分别自旧金山艺术大学、重庆大学、新加坡国立大学和四川美术学院四所高校。

2019届艾兰岛支线赛事的出现,让没有编程基础的开发者也可以展现创意,激发更多年轻制作人的游戏创作兴趣、培养优秀的创新人才,源源不断地为业内输送“新鲜血液”。

《斧曰》

从赛事体系来说,NI高校游戏大赛从初赛、评审,到专业的导师辅导、总决赛,再到提供专业咨询的孵化平台,有完整的保障体系。比如《斧曰》团队就在分享时提到,该游戏最初选择了极简卡通风格,但在专业的导师意见与个人探索之后,改为了更贴近玩法与故事背景的中式剪纸风格,增加了游戏的独特性和文化厚度。

NI高校游戏大赛背靠腾讯游戏学院,有着完整的资源支持链:除了奖金和认可度较高的获奖证书外,还有机会获得腾讯OFFER及作品孵化扶持,优秀团队还可以前往美国旧金山参加GDC,得到与世界级制作人交流学习的机会。

结语

游戏赛事在业内有很多,但能连续6年坚持下来的并不多,六年来,腾讯高校游戏创意大赛不以盈利为目的,坚持做到了对创新毫无保留的支持。以自由、开放的态度让高校创作者体验从创意、创作到做出产品的完整过程,推出了大量创意产品。

注重玩法和体验创新的同时,腾讯游戏学院还提供了专业化的咨询指导、丰富的赛事资源链保障和系统化的扶持孵化体系,为行业发掘和培养了大量的年轻代创意人才。

随着游戏行业的发展,国内同行在游戏商业化方面已经领先于全世界。但美中不足的是,国产游戏在创意方面仍有较大的增长空间,而NI高校游戏大赛的持续举办,将为国内游戏行业挖掘越来越多的新生代创意人才。GameLook相信,更多让世界瞩目、令国人骄傲的创新游戏,就在不远的未来。

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