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GameLook报道/北京时间11月6日,Supercell在官方网站宣布了新游戏《Rush Wars》即将正式关闭,意味着这家芬兰手游公司的第六款游戏再一次成为了悬念。
自8月份在几个关键市场推出测试之后,这款新游戏并未得到大多数用户的欢迎,《Rush Wars》研发团队也在博客中坦诚,“努力之后仍未解决玩法体验感重复的问题”。
被关闭的最大原因:与已有游戏重复
GameLook曾在8月份该游戏公布的时候就曾进行过报道,从核心玩法来看,《Rush Wars》更像是融合了Supercell旗下多款游戏的合成品,它包含了《海岛奇兵》式的战斗方法,玩家选择兵种参与PvP战斗,根据对方防守阵型采取不同的进攻策略;还加入了《皇室战争》式的卡牌,游戏里的所有单位都用实验室里的卡牌展示,而且可以对不同种类的卡牌升级;建造方面,该游戏则延续了经典的CoC风格,,但比较不同的是,玩家的防御阵型只能持续24个小时,随后就需要重新编辑。
这款游戏公布之后,曾引起了业内关注,并且迅速在新西兰、澳大利亚和加拿大三个市场开启了测试,然而不幸的是,三个月不到的时间里,《Rush Wars》就已“折戟沉沙”。
对于游戏失败的原因,Supercell团队的态度也非常诚恳,坦然的承认“收到了玩家说游戏体验重复的反馈,而且用很多次更新试图在玩法上做出变化”,但很遗憾,这些做法既没有给游戏带来长期增益,也没能满足玩家们对玩法差异化的要求,与团队最初“做一款休闲玩家可以喜欢的建造与战斗游戏”的愿望相悖。
团队还透露,对于这款游戏的未来发展并不乐观,“我们认为,即便是在《Rush Wars》投入更多时间”,也无法完成Supercell“让游戏可以玩很多年,被玩家永远记住”这个目标。
与Supercell标准不符:商业表现不及上款三分之一
除了该公司博客透露的原因之外,《Rush Wars》在测试区的表现也不够出色,据Sensor Tower透露,该游戏测试期间在加拿大的下载量只有40万次,而上一款《荒野乱斗》同期表现是其2倍以上。
收入方面,《Rush Wars》测试区总收入31万美元,其中60%来自加拿大市场,还不到《荒野乱斗》同期表现的三分之一。
实际上,即便是表现达到《荒野乱斗》,离Supercell的标准仍然较远,毕竟,该公司的第五款游戏测试期就用了一年多,足见这家芬兰公司的标准之严苛。
当然,对于其他游戏公司来说,项目砍掉可能会带来较大的影响,但对于Supercell而言,砍掉项目已经是“家常便饭”,只有十分之一的项目可以最终进入全球发布阶段。
从其他方面来说,Supercell的形势依然乐观,就在10月底,其最大股东腾讯还增持了股份,据外媒透露,腾讯在Supercell的持股已经增至51.2%,成为了真正的控股股东,而且并不插手其运营层面的事务。
况且,Supercell本身仍有多个高收入产品,其高管也成为了芬兰贡献最大的纳税人,分别拿到了2018年冠亚军。据外媒Yle报道,公司CEO(Ilkka Paananen)年收入1.22亿美元排名第一,共同创始人Mikko Kodisoja纳税1.09亿美元,排名第二。这是芬兰税务局在纳税日公布的信息,旨在表彰贡献较大的纳税人,毕竟,芬兰个税最高档达到了51%,意味着Supercell两名高管去年为芬兰贡献了超过一亿美元的税收。此外,Supercell去年营收16亿美元,税前利润6.35亿美元,而为这部分利润,Supercell公司纳税1.22亿美元。
以下是GameLook翻译的博客全文:
大家好,
我们怀着沉重的心情向大家确认一个消息,《Rush Wars》测试将正式终止。
我们希望在这个决策上对你们保持开放和透明,因为这是我们欠玩家的,你们在测试期间给了我们很多帮助。
当我们开始这个项目的时候,团队的目标是做一款休闲玩家可以喜欢的建造与战斗游戏。
在厕所期间,我们尝试过很多不同的方式给游戏带来改变,希望在策略和玩法方面尝试让它变得更具有挑战性,并改变现状。
我们收到了你们说游戏体验重复的反馈,而且用很多次更新试图在玩法上做出更明显的变化。然而,我们做出的改变既没有给游戏带来长期的帮助,也没能把玩法改得如你们喜欢的那样足够有趣。
在Supercell,我们对于游戏的要求标准极其高,我们希望自己发行的所有游戏都可以运营很多年,并且被玩家们永远的记住。不幸的是,我们认为,即便继续在Rush Wars投入更多,也无法达到这个目标。
做了这个决定之后,我们关闭了游戏内所有的付费方式,我们知道很多玩家依然喜欢这个游戏,然而,到2019年11月30日,我们不得不彻底关闭测试服。
这是我们Supercell最艰难的决策之一,但同样也是最重要的一个决定。我们希望对每一个投入时间玩游戏并在测试期间给予帮助和反馈的人表示感谢。
感谢优秀的你们。
Rush Wars团队敬上
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