QQ飞车手游全明星赛 一场关于竞速IP的观察样本

2019年QQ飞车手游S联赛秋季赛全明星表演赛将于11月9号开赛,这是S联赛的第三次全明星赛。与往届不同的是,本次全明星赛首次独立于常规赛之外举办,比赛的票选机制、赛事内容都进行了相应更新,大有将明星赛独立成赛之势。

作为国内市场上的一线手游作品,QQ飞车手游在赛事领域的多变,给业界的印象,除了其一贯擅长的对竞速玩家的深刻洞察,更重要的一点,是其11年间持续进化的IP力。在端改手红利逐渐消失、品类布局赛道化的当前,飞车给予竞速品类的持续布局,也许会给后来者们提供一个独特的参考视角。

赛事历程:过眼云帆,舍我其谁

电竞不再是是新鲜事,移动电竞亦是如此。不同于其它热门品类,即便放眼全球,竞速赛事仍属稀缺物种。对于从端游时代开始就深耕竞速赛事的QQ飞车而言,其移动赛事S联赛的快速上马,并不意味着比其他人更加轻松。某种意义上讲,不断提高移动竞速的赛事体验和专业门槛,是S联赛入局移动竞速之初便被赋予的的使命,也是其作为竞速赛事奠基者这一角色,不得不直面的课题。

这个过程,甚至十年前就开始了。

2008年,QQ飞车端游在上线三个月后加入WCG世界电子竞技大赛,是中国电子竞技最早的一批国际赛事产品之一;10年之后,QQ飞车手游在移动赛事的快速迭代,更是将飞车IP的赛事基因释放到最大。从最专业的移动竞速赛事S联赛,到首个国际竞速赛事亚洲杯的举办;从超过20家俱乐部参战首届S联赛,到如今不断成熟的竞速明星选手推动全明星赛落地,QQ飞车之于竞速赛道的布局,正如其最擅长的漂移一样,已让同个赛道的后来者们望其尾灯。

产品的表现居功至伟。上线至今,QQ飞车手游依旧保持着一个月小版本三个月大版本的更新频率。产品力是赛事力的基础,而赛事则在推动产品向上,成为构建IP的重要一环。在这一环中,竞速玩家对于更快、更强的精神诉求,倾注在赛事选手和俱乐部的赛事表现当中。这种沉浸和代入,又让玩家对QQ飞车的认同感和归属感得以进一步加深。

这是一个互动的过程,而飞车IP也在其间不断进化。从新近更新中的游戏世界观可以看出,赛事IP符号“小橘子”的故事正在不断丰富,而今年上半年推出的“四大车厂”,更进一步加深了竞速故事的戏剧张力,同时游戏的视觉元素、文本及细节体验也在不断加强。当我们看到飞车锚定移动竞速赛事标准的同时,也必须意识到,这种基础并非无本之木。它源于产品的信心和投入,更来自对IP的持续浇灌。而赛事在其间的不断更迭,则进一步拉动的IP在不同竞速场景当中的表现力。

所以说,S联赛让外界注意的,不仅只是在赛事上“抢先发车卡位”,更是对竞速从版本到IP的“持续无差别投入”。毕竟,游戏的对手们,已不仅仅只是游戏。

赛事成就:是金刚钻,揽瓷器活

回到赛事本身,从竞速电竞联合会发起,到三级金字塔赛事体系建设,S联赛的发展路径一直非常清晰,那便是:深耕专业,垂直破圈。

2018年4月,上线未满半年便注册破亿的QQ飞车手游,正式公布了全新的电竞赛事体系,S联赛随后启动。这样的赛事启动速度,即便参照整个腾讯游戏都不多见。很长时间内被外界视为移动电竞代表作的KPL,从游戏上线到完成职业联赛体系搭建,也花了整整10个多月。

也因此,S联赛有了被外界称之“电竞的第三种打开方式”这一说法。如前所述,对于并无对标的QQ飞车手游来说,第一个专业赛事便如此高举高打,不禁令观察家们好奇:S联赛究竟强于何处?

就赛事体系而言,S联赛自上而下,逻辑清晰。投入第一年,QQ飞车手游便搭建了“S联赛—次级联赛—官方授权赛事”的三级金字塔赛事体系。从官方授权合作赛事,再到上一级的高校联赛、城市挑战赛、TGA联赛,最后到顶部的S联赛,构建了一条从全民到专业的赛事之路;在第二年,金字塔的基石新增加了全民赛事,塔尖也补入了今年举办的国际性赛事亚洲杯,引入更多国家和地区的车手在亚洲杯的舞台上一同挑战极限,QQ飞车手游职业赛事的体系格局进一步扩大。

这一体系化建设取得了良好的用户反馈。S联赛首年,比赛全年观赛人次就达到了4.8亿,远超同期其它赛事;次年又有了大幅度的增长,不仅观赛的数据大幅度提升,人均观看有效时长达更是达到了21分钟,更直观一点的说法是,飞车比赛一局在3分钟左右,相当于每个赛事用户平均观赛7局。而2019年上半的年赛事总观看量,更是超过12亿,与去年全年数据基本持平。数据和规模的快速增长背后,表明S联赛不仅成为了移动竞速赛事的范本,更体现了基于垂直赛道和专业能力两大顶层设计之下,第三条移动电竞路径的可能。

而伴随着电竞路径不断摸顺走通,商业路径也逐渐成熟。对于俱乐部而言,S联赛迈向联盟化,核心在于保证了俱乐部的稳定运营,为赛事的长期可持续发展打下基础。而在短短两年内,伴随广汽、民生银行、斗鱼、虎牙、Hello语音、老干妈、伊利冰工厂等合作品牌的认可,也让S联赛的影响力进一步破圈,从“竞速玩家的最高赛事”,逐步成为“年轻人的赛事”。

赛事前瞻:从全民到全球,IP胜则完胜

赛事体系永远没有“成熟”的时候。求新、求变,不沉迷于目前的规模和数据,才能真正立足于这个“自由而又充分竞争”的市场。QQ飞车手游甚至主动给这个市场加了定语:全球。

作为全世界渗透率前五的游戏品类,“QQ飞车”IP方很清楚,让更多人认识飞车,体验飞车,感受到基本上可以说是市面上最好手感的竞速手游,是一件必须要完成的事情。赛事则是快速实现这种牵引的最好场景之一。

2018年,稳坐国内竞速游戏头把交椅的QQ飞车手游,开始放眼全球,而东南亚地区成为了QQ飞车手游首选的出海主场。随后,游戏迅速在泰国、越南、新加坡等多个国家地区登上iOS免费榜和畅销榜,QQ飞车手游也顺势推出了首个国际性赛事——亚洲杯。作为当前体系里“参赛地域最广”、“办赛规模最大”的专业赛事,亚洲杯不仅填补了全球移动竞速品类赛事的一大空白,更满足了竞速爱好者见证更大舞台、更强选手的夙愿。

“追求极限,不断超越”是全人类的共通情感,而QQ飞车的游戏文化“恰好”能够承载人们对于进步的渴望,这也是QQ飞车这个IP想要走向全球的原因之一。

亚洲杯的成功举办,让QQ飞车手游将目光从东南亚投向更广阔的的全球市场。QQ飞车手游目前已经在拉美地区如巴西、智利等国家上线,后续更多的游戏上线地区也都已在规划之中。而这些新上线地区,未来都会加入到现有的赛事体系当中。促使产品与配套赛事搭配出海,进而提供一个更大的舞台,让全球的竞速爱好者们可以享受到顶级的竞速赛事,而这也将会让QQ飞车这个IP在全球的认知度得到大幅度的提升。

国际性赛事的举办会带动游戏产品在国际范围内的普及,这同时也是游戏IP的普及。从全民到全球,QQ飞车的IP影响范围不断扩大,更多的人认识、了解并体验QQ飞车手游,最终带来的结果,很可能是在竞速产品/赛事中,QQ飞车手游是第一款也是最好的产品之一,而如果不考虑写实竞速这个并列的产品标签,我们甚至可以去掉这个之一。

所以,一切的基础,按图索骥,还是IP。IP不仅只是影响力,本质上,它是玩家有效时间的总和。从国内做到领域顶级,到海外市场持续霸榜,再到赛事的不断求变求新,都带来了一个结果:玩家在玩/看QQ飞车手游。

这或许才是QQ飞车在竞速赛道真正的护城河。

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