游戏业”团体标准”制定中:腾讯、网易牵头负责3项
在中国音数协团标委发布的第二批团体标准立项通知中,21项共有7项涉及游戏行业,占比为三分之一。
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GameLook报道/10月17日,在中宣部出版局指导下,中国音像与数字出版协会在京召开了2019年第二批团体标准工作部署会,就《游戏适龄提示》等21项团体标准的制修订工作展开了部署讨论。包括来自中宣部、中国新闻出版研究院以及腾讯、网易、完美世界等部门和企业代表出席了会议。
9月30日,在中国音数协团标委发布的第二批团体标准立项通知中,21项共有7项涉及游戏行业,占比为三分之一。具体标准名称为《网络游戏术语》《游戏企业内容自审流程规范》《游戏适龄提示规范》《家长监护平台规范》《游戏音频设计流程规范》《游戏版权侵权投诉处理规范》以及《电竞赛事通用授权规范》。
本次制定标准均为“团体标准”,与政府主导的地方标准、行业标准和国家标准相区别。团体标准通常是在没有国家标准的前提下,由社会企业、机构等组成的团体所自主制定并发布的标准,不具备强制性,是否采用依循自愿原则,但有鲜明的指导意义和创新意义。
腾讯网易各有分工
7项有关游戏的团体标准中,《游戏企业内容自审流程规范》《游戏适龄提示规范》和《家长监护平台规范》三项标准是业近期内外普遍关注的重点。前者关乎游戏厂商休戚相关的版号审批,后两者涉及社会大众密切关心的未成年人保护。
据悉,《游戏企业内容自审流程规范》《游戏适龄提示规范》由腾讯牵头制定,而《家长监护平台规范》则由网易牵头制定。作为国内游戏行业两家代表性的企业,腾讯、网易在此次团体标准制定中各司其职、分工明确。
此前,腾讯、网易皆在游戏适龄、家长监护平台等领域有所建树。如腾讯和网易均属与人民网联合发起《游戏适龄提示倡议》的10家头部厂商行列,并在未成年网络保护各自形成了一整套流程和系统,如腾讯成长守护平台、网易家长关爱平台等。
分工的意义在于提升标志制定效率,但分工并非意味着相关企业全权负责,中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军提出,牵头单位要邀请更多企业参与到团体标准的编制工作中来,同时要在机构建设、人才队伍建设和财力、物力等方面给予保障。
推动游戏产业健康发展
因近年来我国经济水平提升,并由高速发展向高质量发展转变,标准缺失、老化、滞后现象日发突出,不再能够适应发展需要,标准化改革被提上议程。
2015年3月,在《国务院关于印发深化标准化工作改革方案的通知》第三条“改革措施”中,就明确指出要“培育发展团体标准”。根据阶段规划,《通知》要求2020年完成“市场自主制定的团体标准”,以更好满足市场竞争、创新发展的需求。
今年5月,中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会正式成立。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,团体标准的制定工作,将促进更多企业变成标准编制的主体,降低市场推广成本。
此外,会议还指出了我国游戏产业在快速发展过程中遇到的产业结构调整问题。在唐贾军看来,“这些游戏标准有效的切入了游戏行业的痛点,既呼应了主管部门的管理要求,又反映了行业解决问题的迫切需求”。
不仅仅是由腾讯网易牵头制定的的三项标准,其余标准也对行业影响重大,如《网络游戏术语》团体标准的制定,有助于降低行业内交流的成本,增进研发、运营、推广等环节的效率等。
中国新闻出版广电报认为,这批标准的立项对助推“政府主导”制定标准与“市场自主”制定标准协同发展。
在GameLook看来,从行业未来角度看,标准化也是游戏产业发展的必经之路,能够减少游戏市场存在感过强的不确定性,让游戏厂商有标准可依、有实际操作的指引,更多地专注于产品本身,为玩家提供更上乘的体验,促进产业健康发展。
以下为具体标准清单:
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