2019 Q3 XR市场报告:PSVR售出470万套销量第一
近日,SuperData发布了2019Q3有关AR、VR的相关调查数据。
调查显示,2019年由VR头戴设备消费者带来的收入将比2018年增长16%。但是,企业头戴式设备的收入有望在同期增长69%,企业客户正迅速将VR用于员工培训和汽车设计等目的。
消费者VR软件收入有望在2019年首次超过10亿美元。随着如由The Void开发的《复仇者联盟:伤害控制》等应用不断提升用户体验,购物中心等一系列场所的消费者带来的娱乐收入将占到总收入的一半。
Valve Index在上线后的第一季度,市场销量为4.6万套。虽然这比其他主要VR头戴式耳机的季度发布数量要少,但Valve的设备价格高达1000美元,旨在吸引最专注的发烧友。
Oculus Quest在本季度销售了18万台,几乎是Oculus Rift S和Oculus Go的总和。很明显,Facebook在近期的VR工作将集中在高端独立设备上。到第三季度末,该设备的终身销售量达到近40万台。
Quest即将成为最旺盛的VR头显之一,将在接下来迎来一个高峰。由于不需要将其插入功能强大的PC中,因此该设备具有简单的优势。Oculus Go(类似于Quest的独立设备)和PlayStation VR(具有知名游戏品牌)在市场上第一个完整假期期间的季度销量均出现了大幅增长。
《哈利·波特:巫师联合》不会在钱包上施展咒语。来自Niantic的“口袋妖怪Go”在2019年8月的营收排名第二。与此同时,该公司的新标题“哈利·波特:巫师联合”(Harry Potter:Wizards Unite)在玩家数量方面表现强劲,但它只获得了“口袋妖怪Go”6月至8月收入的1%。
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