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GameLook报道/“一人吃饱、全家不愁”这句调侃的玩笑话,或许在Steam平台上要成为现实了。
今日,Steam平台在测试版中推出了此前预告过的“远程同乐”功能。据介绍,凭借远程同乐功能,玩家可以邀请 Steam 好友在线加入自己的本地合作游戏、本地多人游戏,以及共享/分屏游戏,多达四名玩家(理想状况下甚至更多)可以共同游玩。而这一切实现的条件,只需要主持游戏的玩家拥有并已安装游戏即可,其他玩家则通过 Steam 远程畅玩流式传输技术连接。
对玩家而言,这无疑是个相当有趣且实用的功能。仅在公告发布的当天,该公告页面的点赞数就达到了6000次,讨论量400余条。而对功能更新步履缓慢的Steam来讲,远程同乐功能也是近年来比较重要的一次更新。但仔细揣摩背后理念,或许Steam本次推出的该功能并非新鲜事物,甚至颇有些“复古”的意味。
流式传输更进一步,数千款作品已加入
现阶段,远程同乐功仅在测试版推出,Steam将在测试期间改善网络稳定性及不同硬件间的兼容性。用户若想参加测试,需要在Steam平台设置中勾选“参加测试”选项,随后即可在好友列表中使用远程同乐功能。
而在Steam游戏库中,目前也多了一条“Remote Play Together”的筛选标签。从统计结果来看,目前支持该功能的游戏已经有4000余款,其中不乏《神界2:原罪》《战争机器5》《胡闹厨房2》等知名作品。
探究这项技术的原理,某种程度上是steam在2015年就推出的“家用流式传输”功能的升级版,只不过从本地进化到了远程。简单来讲就是好友的控制器“云插入”了主机玩家的电脑,主机玩家的音视频流传输到了游戏好友侧。目前该功能暂只支持PC、Mac和Linux间跨平台游戏,还不支持移动端。细节方面,为了保护隐私,游戏好友只能看到玩家的游戏内容,主机玩家也可以共享或限制键鼠的访问权限。
诚然,“远程同乐”功能十分新颖。但若抛去其中的云游戏技术,仅从形式上看,笔者倒觉得该功能与早年的魔兽对战平台有几分相似。
新功能复古气息浓厚 游戏厂商将如何自处?
在War3火遍全球的2010年前后,不少War3 RPG玩家之间交流的词汇可以浓缩成以下几个——“谁C主?”、“主机用T人挂”、“主机是小霸王”。玩家们通过平台本地模拟创建的TCPsever和TCPClient实现了互联网的联网对战,但是一旦主机掉线或是性能不佳,游戏就无法进行下去。
如今Steam平台通过流媒体传输与云游戏技术,以更先进的技术实现了玩家间的联网游戏,形式上却有了几分复古的感觉。只能说“独乐了不如众乐乐”是玩家天性,国产的浩方、VS,国外的GG对战平台,如今要以另一种方式开始延续了吗?
不过,对于玩家而言,Steam本次推出的“远程同乐”功能无疑是一个福音;Steam平台也为自己能向玩家提供更优质的服务而惬意;但是游戏厂商,是否会对“远程同乐”功能感到满意?
无疑,本次推出的“远程同乐”进一步提高了玩家对游戏的品质要求。当玩家对一款联机游戏捉摸不透时,除了试玩2小时退款以外又多了一个选项——让好友先买,自己“白嫖”观望。不妨设想极端情况,若是一款游戏体量较小,游戏剧情时长仅10-20个小时,那在“白嫖”过后,部分玩家是否还愿意为一款可能不会再打开的产品买单呢?
当然,考虑到诸如《雨中冒险2》这样游戏的成功经验,远程同乐玩法对于某些游戏内容可反复消耗的联机游戏而言,确实是个利好消息。玩家有更多机会体验到还未“喜+1”的作品,做到先上车后补票。正如 Xbox负责人Agostino Simonetta日前在海外宣传的那样,Xbox Game Pass的订阅用户玩的游戏增加了4成,还增加了游戏在其他平台的销量,甚至包括Game Pass目录以外的游戏。
长期来讲,远程同乐功能是否会反作用于厂商的研发模式和产品,也尚未可知。总之,随着云游戏技术的不断临近,或许游戏圈即将迎来一次大的蜕变。
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