公测首日登顶免费榜 《长安幻世绘》的“另一种通关模式”
在大品类竞争白热化阶段,细分市场也逐渐出现统治级的“巨头”产品。新游戏如何在竞争中突围?玩法创新乃老生常谈,但如何真正做到并成功让市场接受,还没有答案。
——题记
GameLook报道/随着版号审批逐渐回暖,市场总算迎来到了不少新血,一批批以创新作为武器,在细分领域开拓增量机会的产品备受瞩目,针对二次元收集控《明日方舟》优势显著;喜欢动脑的玩家享受策略,《三国志·战略版》开门揖客;追求新鲜感的玩家投身Roguelike,《元气骑士》自成一派。
挖掘细分领域潜能,将一种玩法和题材做到极致似乎是一种“快速通关”的方式,那么在一款产品中设置“多元化体验”的模式,是否也是另一种“通关思路”呢?公测当天便空降App Store免费榜榜首的《长安幻世绘》,似乎在尝试为市场解答这个问题。正好我们来深度一览这款由灵犀互娱自研自发,据称是自由探索卡牌手游的《长安幻世绘》。
妖怪二次元的差异化表现:“万妖来朝”的长安幻世
作为一款以妖怪文化为题材的卡牌RPG,《长安幻世绘》取材中国古代著名的开元盛世时期,以“万国来朝”的历史,设计了李白被追杀、集万千宠爱于一身的杨贵妃是妖族等奇闻异事,与真实历史真真假假相互交织,虚构了“幻世”背景。
考究真实历史并对其做二次加工与充满脑洞的创意发散,是《长安幻世绘》打造“长安幻世”的特殊方式。
唐朝,是中国历史上文化发展极其灿烂的一个朝代,在国力强盛,经济发展迅速的背景下,世界各国都纷纷来到大唐“出差”学习,如来自扶桑的鉴真、藤原清河、突厥首领阿史那思摩、波斯王子卑路斯,据不完全统计,光在唐朝谋得一官半职的外国人就有三千人。
吸取了唐朝广纳百川的气魄,《长安幻世绘》在妖灵的设计上,也同样地体现了自由开放的气息,如富有中华传统气息的孟婆年兽、也有天竺文化的夜叉恶鬼,更有和风世界的女巫魅影。从金角的酒葫芦,玉兔状似月饼的装饰灯细节,也能够看到开发团队在对文化融合的设计细节上,有相对认真的思考与用心。
这里有一个有趣的细节,笔者在回顾游戏的开发历程的时候,发现在某次的开发探营活动里,有玩家发现了策划桌上摊开的妖怪与历史相关书籍。
对细节的考究结合文化交融的脑洞,相信这也是游戏中能够拥有覆盖中国历史神话各式妖灵的原因。
除妖灵的外形设定外,《长安幻世绘》中妖典功能允许玩家将几名低级妖灵合成为高稀有度妖灵,一定程度上减少了玄学的概率,对非酋玩家相对友好。这种让玩家在游戏中每一份投入都有回报的设计,也是开发组的细腻贴心之处。
想法行动力兼具的战斗系统:策略随机,合而为一
或许有人会认为,世界观和妖灵只能算作创新皮毛,但细心体会后,会发现《长安幻世绘》远不止此。时下流行的二次元卡牌,都拥有一个共同蓝本—— “抽卡+刷本”的用动循环,为了跳出这个循环,《长安幻世绘》尝试加入当下卡牌手游中罕见的开放探索设计,将“收集、策略、Roguelike”融为一体,打造一个能够自由探索的国风幻想世界。
- 源于《孙子兵法》的五大种族
像除了稀有度以外,游戏中妖灵共分风林火山阴五大类,出自《孙子兵法》军争篇中的名句“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”。而不同种族之间肩负不一样的特性,如爆发、反伤、复活等。
- 随机性与策略性的平衡尝试
游戏采取了改良的回合制战斗,并加入了Roguelike元素,这可以说是卡牌手游中的一次“冒险级”尝试,但《长安幻世绘》对于战斗系统的想法似乎不止于此,援军机制甚至可以说是游戏中战斗系统的神来之笔。
按照设计,人类玩家每局最多上线3名首发妖灵、电脑则没有限制。每一回合,玩家方都有一名援军进场,直到形成最多5v5的局面,在卡牌手游中实属罕见。
由于妖灵默认只能攻击到对应位置的敌人,而首发、援军上场位置又完全随机,是精锐尽出快速爆发,还是强力支援越战越勇,玩家每一局战斗面临的情况都不尽相同。尽管可以设置援军将变数控制在一定范围内,但援军本身出现同样随机,强化了战斗的随机性。意味着玩家即便在阵容成型后,依然能够体验到源源不断的新鲜感,增加了用户粘性,也为产品长线运营奠定了基础。
策划对随机性乐趣的见解
- 用“多元化”增强游戏“生命力”
在一场战斗中,我们不难发现游戏里面有着众多令人眼花缭乱的“小元素”——法宝、神符、Buff,以及冰冻、石化魅惑等Debuff,乃至专门反制DeBuff的特性和手段,《长安幻世绘》战斗可以说既简单又复杂,需要考虑阵容搭配、法宝和绝技发动时机、出手顺序等等多种因素。因此就连策划也在回答玩家疑惑时,表示妖灵纸面战斗力“只是一个参考”。
因此,游戏战斗系统总体给人的印象,属于易上手难精通,再熟悉游戏的老玩家,也有继续探索的打法空间。一方面,这种偏向复杂的设计可能在早期不利于玩家理解,有一定门槛;另一方面,一旦理解机制的玩家,能够很快感受到游戏乐趣,迅速上瘾并快速转化成忠实用户。
将创新贯彻到底的多样玩法:开放探索,动态关卡
除了战斗系统外,《长安幻世绘》在各个游戏系统都代入了很多“不一样”的想法,做到“收集、策略、Roguelike”三者有机融合,把开放性、随机性贯彻到底。
如今,谈到二次元,玩家普遍印象是纸片人打架、千篇一律的推图。一切为数值服务,玩家成了重复操作的机器。于是很多开发工作者,把目光聚焦在对数值的精确把控当中,而忽视了良好的游戏体验。
而《长安幻世绘》的出现,就如同在旁人思考如何把手里的牌打得更好时,突然掀翻了桌子的玩家。通过Roguelike丰富的随机性,将玩家注意力从单纯的追求强度拉回到追求趣味性,进而保障玩家上乘的游戏体验。如果说以前卡牌游戏是教玩家怎么玩游戏,那么《长安幻世绘》就是告诉玩家:想怎么玩,就怎么玩。
正如游戏中融合roguelike玩法的“秘境”,全随机的地图与事件,每一次进入,都像是换了一个新游戏。
结语
如今,世人皆知游戏要创新,但创新并非空中楼阁。换一种角度看热门玩法,寻找品类融合产生化学反应的可能性,也不失为一种可行的手段。
作为今年灵犀互娱年度重磅产品,《长安幻世绘》的创新魄力,跳出妖怪类手游、卡牌游戏套路的姿势,给予玩家、行业的惊喜,都展现了全新的破局方式。
但《长安幻世绘》能否经受时间的考验,延续开局的成功,给出完美答案,让我们拭目以待。
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