《使命召唤》手游横扫全球,动视暴雪总裁:伟大的游戏,感谢天美!
在取得如此优异的成绩后,动视暴雪总裁Rob Kostich给予了这款手游和合作伙伴腾讯极高的评价, Rob Kostich表示:“这是一次非常有趣的经历,而我们才刚刚开始。祝贺动视的团队和我们的合作伙伴腾讯天美工作室为玩家创作出了如此伟大的游戏。”
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而据Sensor Tower的数据预估,《使命召唤》手游全球上线3天就达到了2000万下载量,收入达到200万美元。之后,动视官方也欣然宣布,《使命召唤》手游在5天内下载量突破了3500万,作为一款硬核向的枪战手游,《使命召唤》手游可谓打破了此前海外市场同类产品的记录。
在取得如此优异的成绩后,动视暴雪总裁Rob Kostich给予了这款手游和合作伙伴腾讯极高的评价, Rob Kostich表示:“这是一次非常有趣的经历,而我们才刚刚开始。祝贺动视的团队和我们的合作伙伴腾讯天美工作室为玩家创作出了如此伟大的游戏。”
能得到动视暴雪对游戏品质和表现的高度称赞,说实话这让很多国内玩家和业内人士还有点不适应,毕竟在十多年前,“暴雪出品必属精品”流传甚广,而此刻中国公司成为了那个与动视暴雪合作创造全球精品的伙伴。
《使命召唤》手游:一次世界级的豪赌
授权中国游戏企业开发自家王牌IP《使命召唤》,这对动视暴雪公司而言是一次豪赌,这有如此前暴雪将《暗黑破坏神》IP交给网易公司一样,此前并没有成功的案例证明,中国厂商能够将欧美顶尖游戏企业的IP在欧美市场发扬光大。
早在去年12月中旬,腾讯与动视便就曾联手放大招:一边是腾讯上线了倒计时悬念站,到了今年3月24日,在腾讯UP2019新文创生态大会上,《使命召唤手游》再次亮相。
据动视官方透露,自今年3月美国GDC(游戏开发者大会)期间开启预注册预约以来,已有超过1千万的全球用户已经在特定区域的安卓平台完成《使命召唤手游》预约,这已经预示了这款手游在全球发布后将取得极高的下载量。
对于老玩家而言,《使命召唤手游》相较正作的还原度无疑是重中之重。而从去年年底开启的测试来看,《使命召唤手游》也确实在玩法、地图、人物、枪械等方面,对于COD历代正作经典要素的还原都下足了功夫。
首先在玩法上,《使命召唤手游》继承了主机系列包括战术团队竞技、冲锋团队竞技、个人竞技、据点争夺、经典爆破等在内的一系列多人对战经典模式,并沿用了Hijacked、Nuketown、Crossfire等历代经典地图,同时针对移动端进行合理优化,部分地图过于繁复的部分被适度简化,复活时间也略有缩短,以契合移动端游戏体验和用户习惯。
在游戏人物方面,《使命召唤手游》发挥正统手游优势,再现了包括普莱斯、肥皂、托马斯梅里克、幽灵等在内的历代经典角色。而在角色能力方面,《使命召唤手游》也保有COD系列一贯特色,进攻、防御、治疗、全队BUFF等多方面的技能,以及被动技能,连杀奖励,甚至是来自BO3、BO4的“大招”设定等等无一缺席。
在武器装备方面,作为经典射击类IP,如KS-74U、Arctic.50、ACOG-AR等经典武器在《使命召唤手游》中也悉数亮相,COD系列一贯的自由配件改装,并且配件功能设计也都保留了COD历代的基因。
当然,除了对经典的还原外,《使命召唤手游》的硬实力也同样有目共睹。无论滑铲、奔跑还是射击操作都足够流畅,即便是在移动端,枪械的后坐力、打击感也相当明确,所有配件改装带来的效果也都能实时反馈在实打实的射击手感上。
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